Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
Po spoustě nesplněných slibů, množství odkladů, změn ve vývojovém týmu a vydavatelství se blonďatý frajer vrací, na herním veletrhu PAX si jej mohli návštěvníci dokonce zahrát. Máme se na co těšit, nebo to bude propadák jako hrom? A proč se už 13 let stále vyvíjí?
V pátek byla poprvé ukázána hratelná verze Duke Nukem Forever (DNF), nejodkládanější hra a možná i software obecně v historii. Poprvé se o ní začalo mluvit před 13 lety, od té doby jsme se dočkali jen slibů, odkladů a nesčetně vtipů. Na výstavu Penny Arcade Expo 2010 (PAX) však Gearbox překvapivě předvedl singleplayerovou misi, kterou mohli tamní návštěvníci ochutnat. Slíbili, že na začátku roku 2011 se dostane i na ostatní a Duke se opravdu objeví na PC, Xboxu 360 a PS3.
Běžně na Cnews o hrách nepíšeme, ale Duke Nukem Forever je takovým exotem, že by bylo škoda si jeho komplikovaný vývoj nepředstavit.
Horká brambora s blonďatým Dukem
Píše se rok 1996 a herní studio 3D Realms vydává jednu z nejúspěšnějších stříleček své doby – Duke Nukem 3D. Pokračování prvních dvou dílů ještě z původního Apogee Software se prodalo miliony kopií, hra se dočkala několika portů na další platformy, doplňků a na podzim téhož roku ještě vyšla speciální verze Atomic s novými zbraněmi a jedním levelem navíc.
Duke se z plošinovky přesunul do 3D rozměru a dostal novou porci hlášek. Politicky nekorektní hrdina byl proto v očích hráčů (i mých) možná oblíbenější než Doom, Hexen, Heretic nebo Blood. Všechno střílečky ze staré školy, které byly vcelku podobné (také v nich měly prsty jen 3D Realms a iD Software), ale pouze Duke měl nezaměnitelný charakter, který jej od konkurence odlišoval.
„Hail to the king, baby…“, zdroj: 3D Realms
Úspěšná série se měla dočkat pokračování s podtitulem Forever (název můžeme docenit až dnes), jenže se několik věcí zvrtlo. Prvotní návrh už byl na stole v roce 1997, začalo se na něm dělat v dubnu a za rok mělo být hotovo. Od konkurenčního iD Software si licencovali engine ze hry Quake II a na veletrhu E3 1998 ukázali první video. Ohlasy byly pozitivní, studio však spokojeno nebylo a změnilo směr.
V té době totiž přišel na trh Unreal od Epic Games, který byl nejlépe vypadající hrou na trhu. 3D Realms ted zahodili (údajně půlmilionovou) investici a koupili licenci na Unreal engine. Jenže i zde se vývoj komplikoval. Původně měl být DNF bezduchou střílečkou, jenže žánr FPS se měnil. Objevil se první Half-Life s komplikovaným příběhem, dobrou grafikou i hororovými prvky (ne jen tucty emzáků mířících na hlavního hrdinu).
To uznali i tvůrci a připomněli náročnější návrh, který měl být asi desetkrát promakanější než Duke Nukem 3D. Aby toho nebylo málo, měnil se i producent/distributor. GT Interactive se dostal do finančních problémů a zbankrotoval. Pozůstatky koupila firma Infogrames, ale zbavila se náročného projektu DNF. Od roku 1999 tedy vývoj řídil a financoval Gathering of Developers (produkovali také českou Mafii, Hidden & Dangerous a Vietcong).
Jenže ani v rukou Gatheringu Duke nevydržel dlouho a rok nato celou společnost pohltil Take-Two Interactive. Od roku 2001 už převzali veškeré aktivity původních producentů a mašinérie mohla začít nanovo. Unreal engine mezitím opět zastaral a vše mohli začít od píky. Take-Two měl s vývojáři spoustu problémů, protože předtím si mohli v malém týmu dělat, co chtěli. Jenže údajně byly jejich nápady zaseklé v polovině devadesátých let a nově oznámeným pokračováním Half-Life 2 nebo Doom 3 se nemohly rovnat.
Spekulovalo se, že DNF přešel právě na engine Doom 3, nakonec se tyto úvahy ukázaly jako nepotvrzené a tohoto herního motoru se dočkala další z dlouho odkládaných her – Prey (od iD Software).
Ještě předtím byl ale vydán plnohodnotný titul Duke Nukem: Manhattan Project (rok 2002). Pozůstatky 3D Realms a firma Sunstorm Interactive vytvořili takovou „na truc“ hru, která dopadla dobře u kritiků, ale fanoušci z ní odvázáni nebyli. Byla ve 3D, ale uzavřená v arkádovém světě jako první dva díly. George Broussard, hlavní designér série Duke Nukem už o podobné hře mluvil v roce 1996 a veřejnost proto byla zmatená. Ale vývoj DNF prý pokračoval dál. Možná.
Duke Nukem Forever v roce 2007, zdroj: Tom's Hardware
Od roku 2003 do začátku 2007 se tu a tam objevil nějaký screenshot a ze studia se stále ozývalo „bude to brzy“. Jenže z týmu odešlo několik členů, takže noví museli naskočit do rozjetého vlaku a než se rozkoukali, uplynulo zase několik let. Vývojáři dělali na novém enginu, dokonce ukázali pár pěkných snímků a najímali další lidi. Kromě už utracených 20 milionů dolarů však prý ještě žádali dalších 6 na dokončení. Take-Two chtěli dát jen pět milionů, 2,5 hned, zbytek po dokončení. Hlavní vývojář Broussard však tento návrh odmítnul.
Vývoj se tak úplně zastavil a Take-Two zažaloval vývojáře 3D Realms, že i přes obrovské investice a sliby stále hru nedokončili. Soud se táhl přes rok, letos v červnu se obě firmy dohodly a finanční následky ponesou samy za sebe.
Spekulovalo se, že vývoj převezme jiné studio a minulý pátek bylo definitivně jasno. Hru dokončí Gearbox (tvůrci slušných datadisků k prvnímu Half-Life, Bonderlands nebo série Brothers in Arms). Financovat bude 2K Games a hra se objeví příští rok na jaře na Xboxu 360, PS3 a PC. Teď už asi vážně.
2011: návrat krále
Pro ty, kteří měli rádi herní devadesátky, byla páteční zpráva potěšující. I samotní hráči, kteří zkusili singleplayerovou misi přímo na místě byli nadšeni (MP bude obsahovat také). Ale nadšení nechybělo nikdy, každý uniklý obrázek nebo video na E3 znovu rozpohybovalo naděje, že legenda Duke Nukem se vrátí v červeném tričku a se spoustou peněz pro lehké holky v baru.
A pokud opravdu budeme věřit, že příští rok hra vyjde, bude nás ještě bavit? Status vaporware (oznámený ale nikdy nevydaný produkt) se ne vždy povede proměnit v software tak, aby veřejnost byla spokojena. Podobný osud čekal třeba druhou nejodkládanější hru Daikatana. Nakonec z toho byl trapas a velký komerční propadák.
Vůbec si netroufnu odhadnout, jak příští rok DNF dopadne. Očekávání jsou velká, hrozící ostuda ještě větší. Na devadesátá léta vzpomínám rád, ale po 15 letech jsme si zvykli na jiné hrdiny a zmodernizovaný žánr stříleček. Hlášky jsou stále žádané (beztak lidi budou chtít slyšet jen ty staré), ale žánr teď táhne kooperativní akce, multiplayer, efekty, fyzika a pokud možno promyšlený příběh. Éra testosteronových hran ve stylu Arnolda a příběh jednodušší než béčkové porno nemůžou stačit. Snad si to v Gearboxu uvědomují.
Video z veletrhu PAX 2010:
Další videa:




Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
Byla blbost to odkládat. Série Serious Sam je důkazem, že i úplně bezduchá střílečka s občasným jokem je i v době po Half Life potřebná a chtěná. Těším se na nového Duka i na Half Life 3 - ideální směska:).
DNSTUFF
DNKROZ :)))))
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
IDDQD
IDKFA :-P
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
Pletes si to s doomem.
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
dnstuff
dnkroz
:-)
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
dncornholio dnweapons dnitems dál už nevim:-)
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
dncashman
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
Souhlas! Nejlepší příběh píše život a ani sebelepší virtuální svět se realitě nevyrovná, takže když už hrát na počítači, tak ať je to hra a ne pokus o alternativní realitu. Ať je to "slaboduché" střílení, ať je to vše absurdní až směšné a prošpikované vtipem. Apropo, neznám žádnou moderní hru. ve které by byla schovka "secret". Takový geniální herní prvek, který mě nutil procházet levely znovu a znovu! A co vůbec skryté levely, to byla paráda! Kdepak, dnešní móda lineárních příběhů je zkrátka o ničem. Na hru je to málo hravé, na příběh zas málo opravdové. Kéž by se tak DNF vrátil ke kořenům!
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
Duke3d byla moje prvni originalni hra co jsem i koupil :) a nelitoval. Dlouho jsme ji hrali i po siti. Na pokracovani jsem se moc tesil. Snad to vyjde, drzim vyvojarum palce. Kaslete na grafiku, hlavne at se to dobre hraje!
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
Pro mě to byla taky super hra. První do které jsem udělal pořádou mapu se spoustou tajných skýší. Nejlepší byly místnosti za zrcadly. Zrcadlo aby fungovalo, tak za sebou muselo mít místnost velkou jako tak před ní. A když se vám do ní povedlo dostat, tak to fungovalo jak ty zrcadla ve vyslýchacích místnostech. Viděli jste dovnitře, ale vás vidět nebylo. Naví se přes ně dalo střílet směrem ven, ale smerem k vám kulky neproletěly.
Ach jo, to je nostalgie... kde jsou ty doby :-)
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
ne nadarmo je DNF zkratka pro Did Not Finish :)
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
Nebo taky Did Not F***
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
aneb, jak posunout hranice sekce "HERNÍ ODPAD" ještě dál....
Duke3D online
7Duke3D online, kdo chce at se přidá naportováno pro XP a 7... moje MSN je www.lance01011@hotmail.com
It's time to kick ass and chew bubble gum, and i am all out of gum :-D hahah
Re: Duke Nukem Forever: největší hrdina se po 15 letech vrací
Duke Nukem online, Duke Nukem po síti ...
ZDE http://duke3d.webnode.cz/