Reklama

Adam Vágner

Příspěvky uživatele

Stránky

1.0.0.2, viz kapitola testovací sestava dole. Měl by to být on. Bioshock mám v plánu, ale ještě do toho vlezou nové GeForce.

Děkuji za upozornění, mělo by to být opravené.

U ní byl bohužel ten problém, že na FCAT to ještě prošlo korektně kolem ~20 fps. Frapsem na průměr jsem to potom měřil zvlášť, a tam už mi to přes veškerou snahu a restarty drhlo a po desátém opakování jsem to vzdal.

U těch levnějších karet to funguje nějak na principu náhodných výbuchů, při jednom průběhu to blbne, při dalším ne, někdy to spadne i během testu, jednou mi to naopak po tom dlouhém záseku přestalo (to je na tom grafu na poslední straně.) Něco podobného dělávalo i Metro 2033 na kartách s menším množstvím paměti.

Nechtějte po mně, abych kvůli každému nastavení, co kde kdy testuju, vyráběl zvláštní video. Ale udělal jsem teda srovnání s TressFX a bez něj na jednom videu vedle sebe, je to vložené na první stránce.

ano, cituje (resp. kopíruje z webu). 

U člověka s takovým nickem si nikdy nebudu jistý, jestli nejde o trollování. Souhlasím s tím, že je hloupé upřednosťnovat srovnání minimálních snímkových frekvencí před průměrem a že není vhodné z celého měření vypíchnout jen to minimum, pokud člověk nemá zpětnou vazbu a neví, jak často k takovým výkyvům dochází a co mohlo být jejich příčinou. Když se jednou za pět minut někde hra zapomene na půl sekundy kvůli dotažení textury z disku, dá se to přehlédnout. Proto jsem nikdy nedělal grafy, ve kterých jsou jen pruhy s průměrnými a minimálními fps. S čím už nesouhlasím je to, že podstatný je jen ten průměr.

Když si vezmu World of Tanks na nějaké slabší grafice, rozhodně mě neutěší skutečnost, že snímková frekvence padá na 15 fps přece vždy jen na pár sekund při míření přes optiku (díky čemuž člověk za zlomek sekundy třeba nezvládne projíždějící tank srovnat do zaměřovače) a jinak se v průměru za celý souboj dostanu na 80 fps, protože zbývajících deset minut, co jezdím po mapě, to běhá jak z praku, a výsledek je vlastně paráda, protože to v 99,5 % z celkového času běží naprosto plynule. 

Stejně tak je to u opačného excesu v případě podobného pravidelného zadrhávání, kdy se zasekne jen jen jeden snímek z padesáti a v průměru to vychází dobře (a ani ta průměrná minima nejsou tak špatná), ale v reálu to má kvůli intenzivnímu zadrhávání v sekundových intervalech do příjemného hraní daleko.

Vyzkoušel jsem to ze zajímavosti na GTX 550 Ti s posledním patchem jen na 314.22 proti 320.00, jen změnou ovladačů šel výkon nahoru ze 20 na 24 fps, takže čistě patche to neudělaly určitě. Ale jinak se asi nVidia musela do vývojářů po vydání asi ještě dost nahučet.

Že by se i se záplatama občas nějaký ten pramínek vlasů nezakousl kam nemá se pořádně říct nedá, a občas ty vlasy taky ještě pořád vypadají jak liščí ohon po tření o ebonitovou tyč :).

To je fotka testovací sestavy, ne použité karty. Kdybych měl pokaždé fotit znova celou sestavu jen proto, že do ní strčím nějakou grafiku, tak se z toho zvencnu. :)

Acutake... Jakápak záhada... takový ještě lowendovější Primecooler, v podstatě česká firma, snad jen nálepka z TN Trade pro noname produkty z Číny. :). I ten web s produkty kdysi měli, jen už to asi nikomu nestálo za to udržovat. Opravte mě, jestli se pletu.

Schválně, http://www.acutake.com

Ono je ostatně po českých eshopech pěkných pár "světově" se tvářících firem, jejichž produkty se nakonec najdou tak v českých a polských cenících :)

A jaký máte procesor a grafickou kartu?

Můžu ještě zkusit pustit to šestkrát, co to udělá, ale to je tak všechno. Nemyslím si, že by problém byl v rozdílu mezi nV overlay a Afterburner, ale v tom, že se to rozjelo (a rozjede) pokaždé jindy a jinak. Microstuttering se v tomoto ohledu chová dost nevypočitatelně). 

Můžu pak ještě zkusit pustit to šestkrát, co to udělá, ale to je tak všechno. 

Ani při nejlepší vůli nedonutím dvě jádra grafik, aby se synchronizace rozešla pokaždé stejně a měření bylo na úrovni jednotlivých snímků přesně opakovatelné, asi se budeme muset smířit s tím, že výsledek bude prostě jen výrazně horší než s jedním GPU.

chybí vám kolečko z Malování?

V článku je uvedené, že to nevypadalo, že by mělo nastavení angle snapping na něco vliv, kolečka byla pořád kolečka a mírně šikmé čáry mírně šikmé čáry.

Odezva odpovídá nastavení. S tím problém nebývá, neměl jsem snad v ruce myš, u které by výrobce tvrdil, že umí 1000 Hz a podle diagnostiky to nebyla pravda. (jestli po tom toužíte, screen pro 250 Hz, 500 Hz, 1000 Hz)

Mám ji změřenou už na celkem starých ovladačích, tak ji do grafů raději moc nedávám. Časem vymyslím, jak to napravit (ideálně kdyby se objevil nějaký nový zajímavý model na recenzi, třeba něco pasivně chlazeného), ale chvíli to potrvá. Zájem o tento segment při podobných cenách už není tak velký, už se to blíží lowendovým grafikám a recenze výkonnějších karet zajímají lidi víc.

Nejsem si 100% jistý, ale myslím, že to tehdy bylo kvůli tomu, že jí chybí monitoring otáček a nebylo to teda v logu z diagnostiky (výsledky patří low-profile Radeonu, který má ventilátor zapojený na dvoupin a otáčky nemonitoruje). Jsem schopný je výhledově ještě ručně doměřit laserovým otáčkoměrem a doplnit to, ale teď ji má u sebe Mirek pro srovnání k integrovaným grafikám.

Stránky

Reklama