Reklama

Lukáš Václavík

Příspěvky uživatele

Stránky

Stránky

Nokia v tom asi sama nemá jasno. Na blogu (http://conversations.nokia.com/2013/02/25/sleek-stylish-nokia-lumia-720/) nic o IPS nepíše, ve specifikacích pro vývojáře má také jen TFT LCD (http://www.developer.nokia.com/Devices/Device_specifications/Comparison....). 

1. Taky jsem to přesně nepochopil. V originále píšou "a few hundred milliseconds", což je dost krkolomné a ještě je to fakt málo na video. Pochopil bych setiny sekundy "a few hundredths of seconds". Na dotaz bohužel nikdo neodpovídá. :(

2. Na focení sportu to určitě nebude, na pomalejší scény to ale stačit může. Ten procesor by si měl poradit i s trochu posunutým obrazem, třeba při chvění ruky.

3. Kromě clony tu hloubku ostrosti ovlivňuje ještě reálné (nepřepočtená) ohnisková vzdálnost. SGS3 má nějakých 3,7 (28mm přepočteno na kinofilm), kdežto u nějaký APS-C zrcadlovky je to u přepočtu na 28mm reálně něco přes 17 mm.

Krait sráží nVidia, ne já. Faktem je, že výkon nové revize A9 nedokážeme odhadnout a papírově to srovnat s jinak navrženým Kraitem nejde. Proto mi přišlo nejlepší začít výkladem nVidie (která má lepší zdroje) a pak uvést ten "distanční odstavec". Pořád jde o výkon v jednom nicneříkajícím benchmarku, který se soustřeďuje na celočíselné operace. Jak to bude v reálném nasazení, jak se budou lišit grafiky, to nikdo neví a třeba bude v zimě, až to vydají, všechno jinak a nVidia to pěkně slízne.

Jinak nVidia čipy taky prodává a chystaná konkurence se rovněž chvástá čipy, co na trhu ještě nejsou. Což je příklad Exynosu Octa i toho Snapdragonu 800. nVidia akorát musí být agresivnější, protože Samsung vyrábí pro sebe a Qualcomm je dominantní ve zbytku trhu (pokud ještě odmyslím Apple).

Jde vybrat i registrace na e-mail. Dokonce se jde zaregistrovat přes americkou IP adresu a pak Spotify funguje normálně (ta free verze pro windows).

Myslel jsem fotomodul, čip i s objektivem. Sklo od Zeisse je větší, protože i čip za ním je velký a museli dosáhnout nějaké standardní ohniskové vzdálenosti. A jiné optické vlastnosti objektivu (mimo světelnost) zase u takových prcků nehrají až tak důležitou roli.

Jinak BSI samozřejmě pomáhá, ale jsem přesvědčený, že i větší pixely budou mít smysl. Je to znát i u normálních foťáků, kde výrobci pořád zhuštují.

Nese srovnání asi jen se dvěma fotomobily. Nokií 808 PureView a Nokií N8.

N808: horší objektiv (f/2.4), větší senzor (1/1,2") je super, ale zase obsahuje hodně malých "pixelů" na úrovni ostatních senzorů. Výhodou je zoom nebo ten downsampling na 5 Mpx, ale větší buňky HTC zachytí více světla než více malých u N808. Nevýhodou je pak ta velikost.

N8: horší objektiv (f/2.4), větší senzor (1/1,83") ale také nese 12 Mpx, takže jeden je velký 1,75 micronu. A N8 má rovněž ten fotosenzor hodně tlustý, takže je na zádech nepříjemný batoh.

Podle mě to HTC chytilo za správný konec.

Podle mě dobrá zpráva. S Operou jsem kdysi skončil, protože spousta webů v ní nejela pořádně. Najednou se objevil Chrome a její roli dobře zastoupil. Osobně mi po Prestu nebude smutno. Operu Operou podle mě dělají ty funkce navíc, třeba Unity a hlavně Turbo. Až přejde na WebKit, možná se k Opeře vrátím.

Ježišmarja, díky. Nevím, na co jsem myslel. Vždyť by to s tím "lie" ani nedávalo smysl. :)

To právě nebylo úplně jasné, jestli na ARM budou chtít emulovat x86. Jinak by to bylo dost k ničemu, těch binárek pro ARM verze Windows moc není. A Android má širší aplikační základnu než Windows Phone nebo Windows RT.

"Druhým" je myšlen oficiální veřejný virtuál. Těch neveřejných šedých operátorů je samozřejmě hodně, ale jsou dostupné jen pro určité firmy apod. Normální člověk k nim přístup nemá. Bohužel.

Obávám se, že to by si mohli dovolit jen nějací Číňani. XBMC (nebo ffmpeg) zcela určitě zneužívají několika patentovaných technologií a za licence nikdo neplatí.

Chytrým se myslí, že má pokročilý operační systém s vlastní základnou aplikací, které dále rozšiřují jeho možnosti. Staré telefony mají jen Javu, která toho moc nedokáže.

Nedokážu si moc představit osm pomalejších jader, ale možná že to je prostě sázka do příštích let. A vývojáři se možná konečně naučí programovat vícevláknově i hry, takže na tom dost vydělají i desktopáři. Pak se ale nabízí otázka: Když to poběží na Jaguaru, bude to mít dostatek výkonu pro emulaci starších konzolí? Nepředpokládám, že za minulostí udělají tlustou čáru. V případě Xboxu bychom ještě mohli spekulovat, jestli to prostě nebude jen optimalizované PC s Windows 8 (stejný kernel u má i Win RT a WP8, takže by to dávalo smysl). A budou pak hry z X360 nějakým hackem fungovat i na desktopu?

Díky, toho bodu 8 jsem si vůbec nevšiml a počítal jsem právě s tím, že každý uživatel si nahraje vlastní soubory a nebudou se sdílet jako předtím. Nejspíš už před šifrováním zjistí kontrolní součet, uloží a porovnají se staršími uploady. Výsledek je pak stejný jako dříve, jeden soubory, ale k něm více linků a klíčů.

Každopádně je otázkou, jestli chtějí zrovna šetřit kapacitou. V jakých případech nejvíce hrozí, že uživatelé zahltí servery stejnými daty? Samozřejmě u velkých souborů jako ISO her, filmů atd.

Určitě jsou také na hraně. Ale zrovna u hudby by se kvůli tomu asi nikdo nesoudil. Obvykle je k tomu přibaleno video z oficiální hudebního kanálu na YouTube, takže to lze chápat jako pozitivní reklamu. Mnohem škodlivější jsou miliony karaoke videí. Tak jako tak by to šikovný právník mohl napadnout kvli porušování autorského zákona.

Stránky

Reklama