Reklama

tralalák

Příspěvky uživatele

Logika hovori ze pred uvedenim novej rady 17.5.2016 a realnej dostupnosti GTX 1080 lně "dostupnost má nastat příští pátek, 27. května" a pre model GTX 1070 este neskor pri cca 15% trhovom podiele tohto segmentu ten vypadok proste sedi. Zaujimave budu naopak cisla za Q3 a uvedenim RX480/470/460 a GTX 1060 kariet v tzv. "uhorkovej sezone" :-)

PS. "Bleskovy" nadpis sa ale podaril :-)

Velmi dobry rozbor Jane.
AMD is back.

PS. velka skoda ukoncenia test labu pre tunajsi web v kontexte kvality...

Pridanu hodnotu v tejto hre Core i7 predsa limituje samotna hra a aj preto ju AMD dava k svojim FX procesorom kde podavaju slusny vykon. A to sa Vam Adam snazil napisat, ostatne tak to cita kazdy kto vie citat medzi riadkami takze s utvrdzovanim v predvsavzati dokonalosti tu zacal niekto iny... Padni komu padni!

Som zvedavý koľko SPs / ROPs / TMUs bude 1050 obsahovať.

Tiež sa mi nepáči veľkosť 3GB (zrejme to má čo dočinenia s 192 bit zbernicou a možnosťou efektívne pripojiť 3GB/6GB pamäti), ale spomenul som si na článok Pavla Šantrůčeka Windows 10: nová správa paměti pro grafické karty! a WDDM 2.0 (Windows Display Driver Model) teda kde testoval vplyv 2GB vs 4GB na kartách NVIDIA GeForce GTX 960 v 1080p.

zdroj: http://www.svethardware.cz/recenze-windows-10-nova-sprava-pameti-pro-gra...

Úprimne sa priznám, ale takéto delenie som ešte nevidel.

Takže kde zaradíte môj procesor VIA QuadCore E C4650 2.0GHz s čipetom VIA VX11H MSP vo vzťahu k prvej odrážke - CPU -> pouze CPU, zadna grafika ani integrace chipsetu

link: http://i669.photobucket.com/albums/vv53/Artthurko/VIA%20QuadCore%20C4650...

Z uvedeného je zrejmé, že si prvú odrážku vzhľadom na komentár "- Intel ma v "desktop high-end" (Broadwell-E v LGA2011-3) taky procesory bez iGPU" vysvetľujete zmätočne :-)

Tak pokiaľ spravia 4GB GeForce GTX 1050-tku s 1024 SPs / 32 ROPs / 64 TMUs a s 8GHz GDDR5 pri 128 GB/s dátovej priepustnosti pri 1500 MHz ~ 1700 MHz booste s +20% vyšším výkonom oproti 4GB GTX 960-tke a nižšou spotrebou za 200 EUR s DPH tak idem do nej!

P.S. najväčšia šupa by pre mňa bola 4GB GeForce GTX 1050Ti pri rovnakých parametroch avšak s GDDR5X 10GHz čo by dalo dátovú priepustnosť 160 GB/s, to je však vzhľadom na cenu GDDR5X zrejme nereálne.

Ale nedalo ti ironicky poštengrovať Tralaláka čo, ale jojo Bobcat, Jaguar, Puma - já cice rád :-)

IMHO k tým 50MHz asi len toľko, že treba sa pozreť na model AMD Dual-Core Ontario C-70 APU kde Bobcat pretaktuje svoju frekvenciu o 33,30% (333MHz)...

zdroj: http://www.cpu-world.com/CPUs/Bobcat/AMD-C-Series%20C-70.html
zdroj: http://www.asrock.com/mb/AMD/C70M1/

Inak by ma zaujímalo či sa stále predáva viac mačkovitých šeliem ako stavebných strojov.

Doteraz SteamVR (HTC Vive) napr. doporučovali ako minimum VR ready GTX 980-tku a ekvivalentne R9 390X.
NVIDIA GeForce GTX 1060 sa v referencii k tomuto výkonu priblížila a nereferencie ju dokonca predbehli.
zdroj: https://tweakers.net/reviews/4739/9/nvidia-geforce-gtx-1060-review-op-sc...(vulkan)-en-steamvr.html
zdroj: http://hothardware.com/reviews/nvidia-geforce-gtx-1060-review?page=3

atď.

Snažil som sa postupne od 15-tej prebehnäť tie recenzie na videocardz.com

I.

"Na druhou stranu je pomalejší ve hrách nad DirectX 12 s asynchronními shadery (například prohra v Hitmanovi, Gears of War: UE, Ashes of the Singularity, výjimkou je Rise of the Tomb Raider), o nichž by se asi dalo argumentovat, že spíše odrážejí budoucí vývoj."

Ono to skôr je veľmi vyrovnané aj v týchto DX12 hrách až na dve výnimky: Hitman v prospech RX 480 a Rise of the Tomb Raider v prospech GTX 1060. Ostatné sa naprieč recenziami prelínajú raz podľa konfigurácie vyhrá jeden raz druhy.

AotS
http://www.tweaktown.com/reviews/7789/nvidia-geforce-gtx-1060-review-new...

Gears of War: UE
http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/32008-test-g...

Forza Motorsport 6: Apex
http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/geforce-gtx-1060-test/strona/26...

A takto by sa dalo pokračovať raz v prospech jedného raz druhého...

Vzásade platí, že karty sú si vyrovnané a väčší rodiel však badať v prospech GTX 1060 pod DX11 a pod DX12 tam to nechám na polemiku a aj keby RX 480-tka bola lepšia ten rozdiel tam nieje taký markantný ako pri dominantnom DX11. Pascal proste nie je Maxwel pod DX12. OGL vs Vulkan to viacmenej kopírujú, ale ich podiel je naozaj bezvýznamný (žial)

II.
VR - tak to je v prospech GTX 1060 (cca o jeden bod: 6.9 vs 7.9)

III.
Spotreba je nižšia teda opäť v prospech GTX 1060

IV.
Cena: to je kategória sama o sebe záleží podľa výrobcu, ale GTX 1060 sa nemá za čo hambiť. Vzhľadom na predošlé body pre mňa osobne bod III. a II. a form-factor je zatiaľ zaujímavá iba Mini-ITX EVGA GeForce GTX 1060, 6GB GDDR5 za 7 499,- CZK (ani ten Zotac vyššie nevypadá zle).
Pozor tu však časom nabehnú 4GB modely RX 480 tak sa karta môže obrátiť a neviem ako je na tom 3GB verzia GTX 1060 resp. ak ju vôbec tak pomenujú (možno to bude 1050 Ti).

Suma sumárum: zostáva len apelovať na priaznivcov AMD aby nezanevreli a kupovali RX 480-tky pretože neviem či sa im po týchto recenziách podarí presvedčiť majiteľov zelených kariet aby prešli k nim a prerozdelili trhový podiel aby sa medzigeneračne prelieval (preskupoval). Tu som žial skeptický pretože vzhľadom na vyššie uvedené východiskový situácia je ešte horšia ako pred cca rokov v súboji GTX 960 vs R9 380. AMD potrebujeme ako soľ pre konkurenčný boj.

P.S. chcel som byť vyššie maximálne konštruktívny, ale dovolím si aj jednu štiplavú poznámku, ktorá mi jednoducho nedá lebo sa natíska a súvisí s tým koľko energie AMD (a určite spravili maximum) dali do 14nm Polarisu v konkurenčnom boji kde sú len a to žiaľ dvaja súťažiaci a výsledok je taký aký je:

Dúfam, že WIFT-a nesvrbia prsty k napísaniu blogu: Test: AMD Radeon RX 480 aneb kterak se může jít Polaris změnít na bíleho trpaslíka
inspired by Article: http://diit.cz/clanek/test-amd-fx-8150-aneb-kterak-se-muze-jit-bulldozer...

To je proste realita a ako by povedal klasik objektívna a transparentná (pre trh žiaľ).

Mne strašne vadí jedna vec na oboch táboroch, že často mnohí sa nechcú dostať k pravde - nájsť pravdu a skrývajú sa za slovíčka objektívny - transparentný a len to naše tak ako sme to namerali je objektívne veď každý mal rovnaké možnosti a to druhých je zlé - musia tam mať nejakú chybu a to druhé nás nezaujíma (tu ešte platí, že ich to zaujíma ale len vtedy ak je to pre nich priaznivé a vtedy to prelinkujú - platí pre oba tábory).

Samozrejme platí, že v prípade pochybností treba o veciach písať a odrývať ich, ale jednoducho pri niektorých weboch už vidíš tu pohnútku v zafarbení pričom naozaj mnohdy sa diabol skrýva v maličkostiach.

Vždy musí platiť "padni komu padni" !

Minule sa mi páčil jeden típek čo testoval Rise of the Tomb Raider DX12 na skvelom AMD Radeone R9 NANO keď prišiel patch 7, ktorý prinášal podporu Async Compute Support na zmienený Rise of the Tomb Raider DX12.

A proste hľadal pravdu, validoval výsledky čo mu patch 7 oproti patch 6 prináša a rozpitval to na drobné.

Dal teda tú námahu a otestoval aj patch 7 s AC OFF pretože to umožňuje teda v podstate otestoval čo prináša samotná optimalizácia patch 7 vs patch 6.

zdroj: https://m.reddit.com/r/Amd/comments/4rtoh7/rise_of_the_tomb_raider_adds_...

Rozm. napr. nameral, že podteste "Mountain peak", Average Scores kde bol najväčší rozdiel medzi patch 6 a patch 7 s AC ON rozdiel 15,67% čo je naozaj super výsledok. (tu 99% redakcií skončilo, ale on sa s tým hral ďalej)

Rozdiel optimalizácie patch 6 vs patch 7 (AC OFF) bol 9,99%

Rozdiel patch 7 (AC OFF) vs patch 7 (AC ON) je 5,17% a POZOR ja tento rozdiel vôbec nebagatelizujem.

"Ale už sa teším na články na červených weboch. Myslím, že máme novú "kauzu", ktorú budú istý jedinci živiť ešte dlho. :-)"

Už sa stalo v tuzemsku :-)

Ale veď ja sa nehádam, keď má niekto prostriedky (redakcie a pod.) na sytentický 3Dmark tak kľudne, ale ja si neviem predstaviť, že by som za to dal peniaze. Ale ok proti gustu žiaden dišputát.

P.S. videocardz akurát prelinkoval aj nejakú recenziu tohoto benchmarku kde je v grafoch GTX 10XX karta a okomentovali to ako NVIDIA GeForce GTX 1060 vs Radeon RX 480 in 3DMark Time Spy
zdroj: http://videocardz.com/62278/nvidia-geforce-gtx-1060-rumors-part-7-new-ca...

Sakra toľko už bolo tých únikov, ale žiadny čo sa týka spotreby - čo mňa osobne najviac zaujíma...

S tým nový 3Dmarkom mám osobne prizvukujem osobne jediný problém - výchozí rozlišení 2560 × 1440 bodů.

To mňa ako majiteľa plne funkčného 25" 1920x1080 LCD monitora zaujíma (opäť prizvukujem osobne) ako keby som sa zaujímal napr. o Intel Core i7-6850K...

Na druhej strane beriem pokrok navedomie !, ale rozhodne nebudem skrz nejaký 3DMark alebo hru kupovať 2K alebo 4K LCD monitor pokiaľ mi súčasný slúži dobre - nič viac nič menej.

P.S. idem si zahrať novinku 2016 tuzemskú ARMA 3 APEX s DirectX 11 s krásnou grafikou zakúpením ktorej som podporil tuzemských vývojárov pretože rozhodne sa nemajú za čo hambiť ba práve naopak - veľký rešpekt i keď sa nájdu sa redaktor/i, ktorí si myslia, že je neomluvitelné vydávat další hry pod DX11/OpenGL. Tak ať si to myslia...

Nieje verejným tajomstvom, že napr. AotS bol pôvodne navrhnutý pre Mantle a prepracovaný do DX11 a DX12.
Aký záujem má mať ten, kto ťahá za kratší koniec v trhovom podiely a ziskoch aby celkom logicky pracoval na čo najlepších driveroch pre DX11 keď ponúkne novší a lepší DX12 v hre ktorú podporuje.
A z hľadiska boom efektu je to predsa skvelé aj z marketingového pohľadu ukázať rozdiel medzi DX11 a DX12.
Ja proti tomu nič nemám len poukazujem taktiež na čierno biele videnie.
OGL vs Vulkan v Doomovi detto.

Stránky

Reklama