Megatest grafických karet – all-in-one

0

Úvod, Nvidia GeForce 9800 GX2

Tento článek slouží pouze jako zdroj, na který můžete v případě zájmu odkazovat své přátele, a na který budu zpětně odkazovat v testech již jen novějších (DirectX 10 a výše) grafických karet. Předpokládám, že nebudete chtít skrolovat přes dlouhý seznam kapitol, takže využijte jednoho z odkazů, na nichž najdete test rozdělen na logické celky.

Nepřehlédněte:

Začínáme stejně jako v rozděleném testu minirecenzemi. U každé karty také procento vyjadřující průměrný výkon ve všech 19 herních testech ve vysokém rozlišení. S tím už jste se setkali ve stručné verzi tohoto testu.

Ještě než se pustíme do minirecenzí, připomenu pro dobrou orientaci v segmentu potřebné parametry vybraných grafických karet – takty a typické velikosti dle referenčních modelů výrobců:

1. Nvidia GeForce 9800 GX2 2× 512 MB

10 390 Kč

95 %

GeForce 9800 GX2. Nová a přesto stará. Kromě technologie Hybrid Power jste už všechno, z čeho je „nová“ GeForce 9800 GX2 poskládána, někde viděli. Sendvič dvou karet pracujících v SLI představovala už GeForce 7950 GX2 a jádro G92 jste poprvé v akci viděli v listopadu 2007 v GeForce 8800 GT.

Ale popořadě. GeForce 9800 GX2 jsou vlastně dvě karty GeForce 8800 GTS-512 s jádrem G92 o 128 stream procesorech pod jednou společnou kapotou a také s nižšími takty, které odpovídají referenční GeForce 8800 GT. Výkon tak bude zapadat někde mezi SLI zapojení dvou GeForce 8800 GT a dvou GTS-512. Jenže tentokrát si pro jeho benefity nebudete muset pořizovat desku s čipovou sadou nForce a podporou SLI. Vše se tváří jako jediná karta a tedy s jediným PCI Express ×16 konektorem.

GeForce 9800 GX2 měří 27 cm, stejně jako GeForce 8800 Ultra/GTX anebo Radeon HD 3870 X2. Problém je, že se jedná o kvádřík všude se stejnou výškou, tedy i na svém konci a to je oproti R680 nebo G80 GTX/Ultra rozdíl, tyto karty už na svém konci nezabíraly dva sloty. GeForce 9800 GX2 nemusíte dostat bez kolize na všechny základní desky, stejně tak si přeměřte místo od záslepek slotů po koš s pevnými disky. Plastové západky skříní jako Cooler Master nejdou kvůli kapotě dobře zaklapnout (stejně jako u Radeonů HD 3870 X2 a 2900 XT).

Karta se umí bránit nedostatečnému napájení (v tomto případě nedotlačený konektor). Stejným červeným LED podsvícením odmění váš 6-pin v 8-pin zásuvce, zdroj musí mít 8-pin PCI Express 2.0 napájecí konektor.

Další problém, který se týká zdrojů a GX2, je velikost konektorů, některé zdroje údajně nesplňují specifikaci a prostě je do GX2 bez nějakých úprav nenacpete. Zdroje Tagan mají konektory, které do 9800 GX2 jdou těžko, ale jdou. Pro jednu 9800 GX2 a náročný procesor Nvidia doporučuje 580W zdroj, pro dvě v Quad-SLI pak minimálně 850wattový.

Naopak mě zklamala chlazením. Po vcelku tichých (nebo velmi tichých) referenčních chladičích jsem od Nvidie čekal pokračování v tomto trendu. GeForce 9800 GX2 však rozhodně není tichá, při herní zátěži je pak vysloveně velmi hlučná. Navíc kvůli sendvičové konstrukci nebude snadné chladič měnit za nějaký tišší anebo si jen tak něco ubastlit.

Spotřeba karty dle očekávání není nijak skvělá, v zátěži si s Radeonem HD 3870 X2 nijak nezadá, ve 2D však spoléhá zatím pouze na nForce 780a/750a. S jiným čipsetem vám nebude fungovat Hybrid Power (přepnutí na integrovanou grafiku) a karta spotřebuje opravdu hodně i ve 2D. Radeon HD 3870 X2 je se svým PowerPlay ve 2D vcelku úsporný bez ohledu na čipovou sadu.

Poměr cena/výkon nemá smysl nějak zvlášť rozebírat, v případě GeForce 9800 GX2 dostává bez debat současnou špičku a za to se platí. Nvidia by byla sama proti sobě, kdyby cenu stanovila níže, GeForce 9800 GX2 se stává královnou většiny testů a tento jistě ne levný marketing se musí přetavit v solidní marži. SLI potvrdilo svou pozici vyladěnějšího Multi-GPU řešení, funguje už při uvedení karty ve většině her velmi slušně, stejně tak se karta tolik nepotýká s minimálními fps. Problém v podobě input lagu bude hlavně u zapojení dvou karet (SLI čtyř čipů G92) do Quad-SLI.

+ jasně nejvýkonnější karta současnosti
+ vcelku vyladěné SLI
+ nevyžaduje desku s podporou SLI
+ solidní spotřeba v zátěži (vzhledem k výkonu)
– musíte mít 8-pin PCIe 2.0 napájení
– problematické rozměry
– hlučnost v zátěži
– spotřeba ve 2D (neplatí pro budoucí majitele desek s Hybrid Power)

 




Sapphire Radeon HD 3870 X2

2. Sapphire Radeon HD 3870 X2 2× 512 MB

7 570 Kč

79 %

Půlka listopadu 2007 je dnem D a ATI (již pod AMD) se nadechuje k malé sametové revoluci. RV670 na první pohled přináší jen malé změny oproti R600, ale ve výsledek je lepší než vyrýsování kulturisty. Tučná 512bitová sběrnice se ukázala jako lehce nepotřebná (resp. architektura R600 měla daleko od využití či dokonce limitovanosti propustností pamětí), a tak ji nahradila 256bitová a raději vyšší takty zřejmě už levných GDDR4 pamětí (to v případě Radeonu HD 3870).

Inženýři ATI optimalizovali rasterizační jednotky, což se nezřídka projeví u anti-aliasingu, podpora funkcí nad rámec DirectX 10 byla ucelena tak, aby čip podporoval už DirectX 10.1 a do čipu byl konečně zabudován UVD pro podporu Avivo HD: akcelerace HD videa a náročných kodeků H.264 a VC-1. To vše při zmenšení jádra co se počtu tranzistorů týče a zhruba stejném výkonu na MHz jako R600 (navzdory užší paměťové sběrnici).

To nejlepší jsem si nechal nakonec: 55nm výrobní proces a podpora PowerPlay. Výrobní proces se zcela jistě pro změnu povedl – čipy RV670 jsou velmi malé, zahřívání při 668 MHz není problémem pro tichý jednoslotový chladič a běh na 777 MHz také ne. RV670 lze docela snadno taktovat někam k 860 MHz.

RV670 je díky svým malým rozměrům zřejmě levnější než G92 a projevuje se to i na cenách karet. Radeon HD 3850 (původně HD 2950 Pro) se při uvedení začal prodávat za 3 800 Kč a HD 3870 (původně HD 2950 XT) od 4 700 Kč. A protože je Radeon HD 3870 zhruba stejně výkonný jako HD 2900 XT, ATI/AMD stále nemá jednočipový highend.

Můžete tedy zapojit dva Radeony HD 3850 či 3870 do CrossFire a protože ovladače Catalyst ve verzích 7.10, 7.11 i 7.12 docela slušně vylepšily podporu pro novější hry, získáte řešení často docela výkonné, ale to jen za předpokladu desky se dvěma plnohodnotnými PCI Express ×16 sloty (kombinace 16+4× PCIe jako na dostupném Intel P35 není dobrým vkladem pro výkon).

V AMD se proto rozhodli nechat zapomenout na terč všemožných posměšků z přelomu století – dvoučipovou Rage Fury Maxx – a udělat oficiálně další dvoučipovou kartu. Mezitím už tu bylo několik podobných karet ATI jako koncepty či díla partnerských výrobců, ale toto je poprvé po osmi letech, kdy s dvoučipovou kartou přichází přímo ATI (pod AMD).

HD 3870 X2 jsou v podstatě dva Radeony HD 38×0 na jediném PCB: dva čipy RV670 pracují na vysokých 825 MHz a každý má k dispozici svých 512 MB videopaměti typu GDDR3 (celkem tedy 1 GB). Mezi jádry RV670 je obrovský PLX čip zajišťující CrossFire komunikaci mezi těmito dá se skoro říci kartami.

Radeon HD 3870 X2 rozhodně není tichý jako Radeon HD 3870, ale zase, navzdory podobnosti chladičů a ještě jednoho jádra navíc, neřve v zátěži tolik jako Radeon HD 2900 XT. Ve 2D (Windows) je karta vcelku tichá, pokud nemáte nějaké vysoké okolní teploty, a především kvůli druhému jádru, přes které už jde teplý vzduch, se větrák více neroztáčí.

Při zátěži jdou otáčky nahoru a karta je pak určitě o stupeň hlučnější než GeForce 8800 GTX a Ultra v zátěži. Ale, jak jsem řekl, je tišší než HD 2900 XT. Zvuk je navíc docela kultivovaný, prostě silnější šumění, bez nějakých dalších prvků, vysokých či naopak hlubokých tónů.

Sapphire udělala a neudělala dobře dodržením referenčního návrhu. Udělala, protože referenční chladič je účinnější než dvouvětrákové kreace Asusu a GeCube a vyfukuje teplo ze skříně ven, na druhou stranu tak přicházíte o možnost mít připojené až čtyři monitory na kartě pod 8 000 Kč. To ale asi trápí jen zlomek čtenářů.

Hodnotit kartu samotnou je těžší. Nabízí sice lepší poměr cena/výkon než naprostý highend společnosti Nvidia, v poměru cena/výkon se však proti moderním jednočipovým kartám stále jedná o velmi nuznou nabídku. V širokém spektru her není CrossFire stále dost efektivní ani na to, aby karta byla výrazně rychlejší než starší GeForce 8800 Ultra. A to jsem z her, kde CrossFire vůbec neběžel, měřil jen Gothic 3, dle jiných testů CF nefunguje například v Blazing Angels 2, Tiger Woods 08 nebo Clive Barker’s Jericho.

+ lepší poměr cena/průměrná fps než 8800 GTX/Ultra
+ solidní spotřeba ve 2D
+ zatím nejlíp fungující CrossFire
– CrossFire nefunguje všude, problémy s minimálními fps
– nevyužitý potenciál výstupů na čtyři monitory
– při uvedení nestačila na jednočipovou GeForce 8800 Ultra
– hlučný chladič v zátěži
– nároky na napájení, rozměry

   

XFX GeForce 8800 Ultra

3. XFX GeForce 8800 Ultra 768 MB

13 600 Kč

78 %

 GeForce 8800 Ultra se od už v listopadu 2006 uvedené GeForce 8800 GTX nijak zásadně neliší. Má mírně vyšší takty, stejné PCB, lehce vylepšený chladič a samozřejmě i vyšší cenu. XFX (divize Pine Technologies) už dlouhou dobu patří mezi společnosti, které nabízejí přetaktované modely (to však nebyl případ testované karty). Ty jsou firmou XFX označovány jako Extreme, v případě maximálního vyladění pak jako XXX.

Jako bonus XFX přibaluje plnou verzi hry Ghost Recon: Advanced Warfighter. Karta, stejně jako jiné Ultry či GTX, vyžaduje přídavné napájení v podobě dvou 6-pin PCI Express konektorů. Chladič není úplně tichý, ale určitě se nedá označit za vyloženě hlučný. Obsahuje dvě heatpipe, které co nejrychleji odvádí teplo od měděné základny na hliníkové lamely, jež jsou ochlazovány vzduchem od větráku. Tento teplý vzduch fouká karta ven ze skříně. Vše je ale kryto elegantním černým plastovým pouzdrem, jež mimo jiné vzduch pomáhá směrovat.

Výrobci karet jako GeForce 8800 GTS, GTX a Ultra to příliš těžké nemají. Referenční chladič je dobrý, prostor pro velké experimenty ve zvyšování frekvence tu také není. XFX tak mačká alespoň tu desetinu výkonu navíc, přidává plnou hru a luxusní bezpečnostní balení. Protože XFX v současnosti distributora v ČR hledá, budete si v případě zájmu kartu muset koupit přes nějaký zahraniční eshop.

Nvidia má pohlídáno, aby se hráčům investice do karty nezdála po čase jako nevýhodná – drtivá většina nejočekávanějších her patří do programu Meant To Be Played a to jednoduše znamená, že ovladače v době vyjití finální verze už bývají připraveny.

GeForce 8800 Ultra už je nahrazena dvoučipovou GeForce 9800 GX2 a dnes se již jen doprodává. Kromě nějaké cenové akce je její cena ve srovnání s novou generací karet velmi nevýhodná.

Co vlastně Nvidia provedla, aby svou novou kartu mohla nazývat „Ultra“? Oba DVI-I výstupy na GeForce 8800 Ultra jsou DualLink a podporují HDCP. GeForce 8800 Ultra má stejný tištěný spoj jako GeForce 8800 GTX. Černá „lopata“ o délce 27 cm (nebo 10,5 palce) však tentokrát nese 0,8ns GDDR3 paměti běžící na 1 080 MHz (2 160 MHz efektivně). Jádro G80 revize A3 doznalo hned několika optimalizací. Jeho takt byl zvýšen z 576 na 612 MHz (zvěsti hovořily o 650 MHz) a takt stream procesorů (shader jednotek) byl zvýšen na 1,5 GHz.

+ výkon ve vysokém rozlišení
+ vysoká propustnost pamětí
+ dobré minimální fps
+ přetaktování od výrobce
+ dostatečné a v dané třídě tiché chlazení
– rozměry
– spotřeba
– cena 

GeForce 8800 Ultra. Klepněte pro zvětšení

Karta, stejně jako jiné Ultry či GTX, vyžaduje přídavné napájení v podobě dvou 6-pin PCI Express konektorů. Klepněte pro zvětšení

Detail chladiče, jediného místa, kde se karta díky samolepce vzhledově liší od referenční karty Nvidia. Klepněte pro zvětšení

Po sejmutí plastového krytu se obnaží konstrukce chladiče. Klepněte pro zvětšení

… a ještě z druhé strany. Klepněte pro zvětšení

Na spodní straně chladiče naleznete teplovodivé polštářky pro ochranu i chlazení paměťových modulů. Klepněte pro zvětšení

Teplovodivý kontakt s jádrem zaručuje měděná základna. Klepněte pro zvětšení

Dvě heatpipe co nejrychleji odvádí teplo od měděné základny na hliníkové lamely, jež jsou ochlazovány vzduchem od větráku. Tento teplý vzduch fouká karta ven ze skříně. Klepněte pro zvětšení

 

0,8ns paměti Samsung GDDR3 odpovídají frekvenci 2,5 GHz efektivně. Klepněte pro zvětšení

Jádro G80, čili 681 milionů tranzistorů vyráběným 90nm technologií. Klepněte pro zvětšení

NVIO aneb čip pro vstup/výstupní operace a řízení SLI. Klepněte pro zvětšení

Asus GeForce 9800 GTX

4. Asus GeForce 9800 GTX 512 MB

6 469 Kč

71 %

GeForce 9800 GTX opravuje všechny slabiny stále ještě velmi populární GeForce 8800 GTX. Akceleruje HD video, má nižší spotřebu, vyšší výkon pro moderní shader kód, podporu úsporného režimu Hybrid Power i sběrnici PCI Express 2.0. Bohužel však novou slabinu získala a také situace na trhu je těžší.

GeForce 9800 GTX dle očekávání nepřináší mnoho novinek. Jedná se v podstatě o prodlouženou GeForce 8800 GTS-512 s trochu vyššími takty. Konkrétně jádro G92 tiká na 675 MHz (GTS má 650), shadery na 1688 MHz a paměti na 1100 (2200 efektivně) MHz. Právě taktem paměti vynahrazují pouze 256b paměťovou sběrnici.

Vynahrazují? GTS-512 má sice jen 1940 MHz efektivně na pamětech, ale GeForce 8800 GTX měla 384b paměťovou sběrnici a tedy při efektivním taktu 1800 MHz stále o dost vyšší paměťovou propustnost. Výkon při trilineární filtraci by měl u G92 oproti G80 měl být vyšší jen díky vyššímu taktu, výkon ve složitých shader kódech pak o dost vyšší kvůli taktu stream procesorů.

Změnou oproti 8800 GTS-512 jsou dva SLI konektory (pro podporu 3-way SLI), dva napájecí konektory (6-pin) a bohužel také délka karty, 27 cm stejně jako u GeForce 8800 GTX a Ultra (8800 GTS-512 má 23 cm).

GeForce 9800 GTX má na rozdíl od 8800 GTX plnou akceleraci HD videa (H.264, VC-1) a nižší spotřebu. Ta může být ještě mnohem nižší, pokud ji doplníte deskou s nForce 780a čipsetem (patice AMD AM2+), která umožní podporu Hybrid Power (highend herní grafika se vypne a běží jen grafika integrovaná, která spotřebuje velmi málo).

Jako první nám poslal svou GeForce 9800 GTX tchajwanský obr číslo jedna, tedy Asus. Jeho GeForce 9800 GTX se od té referenční liší pouze samolepkami na chladiči. Karta přišla v obrovské krabici, která je však téměř prázdná. Tedy 27cm karta dobře chráněná v pěnovém boxíku si její čtvrtinu vezme, ale ve zbytku je už jen pár kablíků, dvě cédéčka a kožené pouzdro na CD/DVD disky.

Karta je osazena pamětmi Samsung GDDR3 0,8 ns (odpovídá 1250 MHz, efektivně tedy až 2500 MHz), základna chladiče je měděná, stejně jako tři heatpipe. Hliníkový pasiv je ochlazován turbínkou značky Delta.

GeForce 9800 GTX mě nijak nenadchla. Kdybych kupoval novou kartu, tak raději koupím kratší, úspornější a levnější GeForce 8800 GTS-512, o 3-way SLI bude stát minimum uživatelů. Přetaktovat jdou obě karty takřka stejně, 8800 GTS-512 je nastavena na nižší otáčky větráku, a je tak trochu tišší, ale zase více hřeje.

Majitel GeForce 8800 GTX určitě měnit nebude, jeho karta je v dnešních hrách jen o trochu pomalejší, při zapnutí anti-aliasingu pak díky širší paměťové sběrnici jasně rychlejší. Akcelerace HD videa je hezká věc, ale i nejnáročnější HD video s H.264 kodekem zvládne Core 2 Duo E6750 a rychlejší bez dropoutů. Myslím, že (alespoň dokud se více nerozšíří čipové sady s Hybrid Power) pro koupi GeForce 9800 GTX se vzhledem k okolnostem rozhodne jen málo přemýšlivých Čechů.

Přitom se rozhodně nejedná o špatnou kartu, kromě dle mého názoru až zbytečné délky PCB (jen kvůli zdvojení konektorů?) se jedná o ve všech směrech povedený highendový produkt. Okolnosti a již uvedené karty však novou GTXku tlačí na okraj zájmu. Kdyby byla Nvidia odvážnější a nasadila rovnou vyšší takty (a snížila si tak výtěžnost, potažmo marži), bylo by hodnocení jiné.

+ rozumně nasazená cena
+ PureVideo HD
+ nižší spotřeba než 8800 GTX
+ účinné a vcelku tiché chlazení
+ podpora 3-way SLI
+ Hybrid Power
– malý rozdíl oproti GeForce 8800 GTS-512
– délka karty
– limitující paměťová sběrnice, s anti-aliasingem často pomalejší než 8800 GTX
– vyšší spotřeba i horší poměr cena/výkon oproti 8800 GTS-512
– chybí DVI na HDMI redukce, chybí možnost audia přes kartu
– Hybrid Power zatím jen na nForce 780a/750a

eVGA GeForce 8800 GTX

5. eVGA GeForce 8800 GTX 768 MB

6 890 Kč

70 %

Na podzim minulého roku se už začala jasně ukazovat převaha Radeonů řady X1900 nad kartami GeForce 7900, prapor Nvidie držel jen chytrý trik v podobě GeForce 7950 GX2 (v podstatě dvě karty s čipem G71 propojené technologií SLI a používající jediný PCI Express ×16 slot). Mluvíme samozřejmě o výkonu v moderních hrách – v těch starších byla díky podobnému hrubému výkonu situace vyrovnaná a Nvidia měla další plusy v podobě nízké spotřeby čipů a často velmi tichých referenčních chladičů.

Do této situace přišla Nvidia začátkem listopadu se čtyři roky vyvíjenou kartou. GeForce 8800 GTX předčila špičkový model ATI – Radeon X1950 XTX často až dvojnásobně a přinesla možnost hraní v neuvěřitelném rozlišení 2 560 × 1 600 bodů. Kromě nejvyššího hrubého výkonu 681 milionů tranzistorů získala také několik technologických prvenství v herních grafikách pro PC – byla první kartou s podporou DirectX 10, první kartou pro PC s unifikovanými shadery a první kartou umožňující plynulý 16× anti-aliasing (s 16× FAA na Matrox Parhelia-512 to nebylo tak jednoznačné). Není divu, že všechny karty vyvíjené v mezidobí označil CEO Nvidie, Jen-Hsun Huang, za „chyby, z nichž jsme se poučili“.

GPU GeForce 8800 (G80) se stal prvním herním grafickým čipem plně podporujícím DirectX 10. GeForce 6 a 7 byly velmi kritizovány za špatnou kvalitu anizotropního filtrování (rychlost na úkor kvality). Navíc ATI u nových Radeonů nabízí vysoce kvalitní režim, který téměř odstraňuje nepříjemné chvění textur například při sledování země, nad kterou ve hře rychle jdeme. Kaliforňané však zapracovali, a G80 nabízí v základu ještě kvalitnější režim zajišťující ostré textury bez nepříjemného chvění či jiných vad.

Další velmi vítanou novinkou byly nové režimy anti-aliasingu. Coverage sampling anti-aliasing (CSAA) je variací metody vyhlazování hran (multi-sampling), která díky šikovné optimalizaci (použití jakoby menšího množství barevných vzorků – color subsamples, ve skutečnosti je ukládán stejný počet vzorků, ale nikoli jako skalární hodnota, ale jako hodnota binární, čímž se šetří objem) nabízí 16násobný anti-aliasing minimálně při rychlosti běžného 4násobného. Přitom na kvalitě vyhlazování se menší počet uložených barevných vzorků pro pixel na hraně polygonu nijak negativně neprojevuje.

Architektura G80 je podobně jako u čipu ATI Xenos v Xboxu 360 unifikovaná. To znamená, že už neexistují oddělené jednotky (procesory), které by operovaly buď nad vertexy (přeneseně „vertex shadery“), nebo pixely („pixel shadery“). Takto měla například GeForce 7900 GTX 24 pixel shader a 8 vertex shader jednotek, Radeon X1950 XTX má 48 pixel shader a 8 vertex shader jednotek GeForce 8800 GTX má 128 unifikovaných shaderů, které jsou schopny provádět jak operace nad vertexy, tak nad pixely. Výhody jsou jasné – procesory jsou využity tak, jak to právě vykreslovaná scéna potřebuje. Tyto stream procesory neběhají na taktu grafického jádra, ale na taktu mnohem vyšším – 1 350 MHz.

Kromě toho, že jednotlivé shader procesory umí pracovat opravdu jako stream (proud), tedy v paralelním zapojení několika těchto procesorů dohromady společně s přidělenou cache na jedné instrukci (typ SIMD – jedna instrukce nad více daty), jsou také skalární (1D). To znamená, že oproti vektorovým shader procesorům v Radeonech (3+1) nebo minulých GeForce (3+1 nebo 2+2), pracují vždy se 100% efektivitou. Nvidia k jedné GeForce 8800 GTX doporučuje minimálně 450W zdroj, pro slabší GTS pak 400W.

+ v době uvedení bez konkurence
+ dobrý výkon i v dnešních hrách
+ chlazení je účinné a není vyloženě hlučné
+ 384bitová sběrnice pro vysoké rozlišení
– délka karty
– spotřeba
– nižší takt jádra a shaderů nevyhovuje nejnovějším hrách

 

 

Zotac GeForce 8800 GTS-512

6. Zotac GeForce 8800 GTS 512 MB

5 310 Kč

66 %

GeForce 8800 GTS 512 MB. Zdánlivě stará dobrá GTS, ale nenechte se zmást Nvidií: číslo 512 znamená jádro G92, jaké znáte z GeForce 8800 GT, tentokrát ale v plné parádě. S vyšším taktem, všemi stream procesory a s účinným chlazením. Jak to to tedy vlastně s těmi GeForce 8800 je? Proč se tak jmenuje každá druhá grafika značky Nvidia? A proč dnes zdánlivě recenzujeme něco, co je na trhu už více než rok? 

Odzadu: GeForce 8800 GTS 512 MB byla uvedena teprve v půli prosince a byl to logický krok po uvedení GeForce 8800 GT. Řada karet Nvidia totiž měla vypadat takto: GeForce 8800 GT < GeForce 8800 GTS < GeForce 8800 GTX < GeForce 8800 Ultra.

Jenže tak nevypadala. Kromě GeForce 8800 GT byly všechny ostatní karty založeny na jádře G80 a GeForce 8800 GTS, jež se dělala ve dvou verzích (s 640 MB paměti a pak trošku problematická, nicméně většinou výhodná 320MB verze), byla výrazně pomalejší než nová a levnější GT. Levnější a modernější, 65nm procesem vyráběné jádro G92 se tedy dostalo i do GeForce 8800 GTS a ta navíc dostala do vínku účinnější chladič, který díky mřížce ve druhém slotu vyfukuje teplý vzduch ze skříně ven.

Ale neodbíhejme od celé řady GeForce 8800, tuším, že v tom pořád nemáte jasno. GeForce 8800 GTS 512 MB se od GeForce 8800 GT liší nejen účinnějším chlazením, ale také výkonem. Má totiž aktivní plný počet stream procesorů („shadery“, 128 vs. 112 u GT), stejně tak má více texturovacích jednotek 64 vs. 56. Dále se liší už jen taktem: jádro tiká místo 600 už na 650 MHz. Stream procesory pak v souladu s tím místo na 1 500 MHz na 1 625 MHz a paměti GDDR3 si z 900 MHz lehce polepšily na 972 MHz (1 944 MHz efektivně).

Od předchozích GeForce 8800 GTS (640 a 320 MB) se nová GTS (512 MB) liší ještě daleko více. Sice má podobně konstruovaný chladič, ale starší a větší jádro G80 a v něm aktivních pouze 96 stream procesorů. Ty navíc tikají jen na 1 200 MHz, takže výpočetní výkon shaderů se liší odhadem o nějakých 80 %. Starší GeForce 8800 GTS měla výhodu v širší paměťové sběrnici (320-bit vs. 256-bit u nové), to ale nová karta dohání vyšším taktem (972 vs. 792 MHz) a ve výsledku je propustnost takřka stejná.

GeForce 8800 GTS 512 MB je bezesporu další povedenou kartou. Je téměř stejně výkonná jako dřívější GeForce 8800 GTX, má mnohem nižší spotřebu, cenu i rozměry. V náročném nastavení s AA/AF jí 8800 GTX trochu utíká, ale to je jen logické vyústění nižší propustnosti (256-bit vs. 384-bit sběrnice).

Zotac kartu neobdařil žádným softwarem, zato ji prodává velmi levně. Navíc se díky dodržení referenčního designu nemusíte vůbec pro některé možná nové značky bát. V poměru cena/výkon je GeForce 8800 GTS mírně horší než GeForce 8800 GT, má však přidanou hodnotu v podobě lepšího chladiče. Radeon HD 3870 má ještě lepší poměr cena/výkon, ale je také už asi o 20 % pomalejší. Shrnutí tedy zní: ve všech ohledech slušná a rychlá karta pro majetnější.

+ nejvýkonnější karta své cenové hladiny
+ na highend dobrý poměr cena/výkon i spotřeba/výkon
+ účinné a poměrně tiché chlazení
– pískání cívek
– malý výkonnostní rozdíl proti 8800 GT

Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512

Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512

Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512

Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512

Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512

Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512

Zotac GeForce 8800 GT AMP! Edition

7. Zotac GeForce 8800 GT AMP! Edition 512 MB

5 062 Kč

66 %

Brutálně přetaktovanou GeForce 8800 GT, nebo GeForce 8800 GTS-512? To je otázka, kterou si při přemýšlení nad Zotac GeForce 8800 GT 512 MB AMP! Edition musíte položit. Kráska s tetováním oheň chrlícího draka oslovuje však i něčím víc než jen vysokými takty.

AMP! Edition označuje karty Zotac s frekvencemi zvýšenými nad doporučení výrobce. Zotac prodává i řadu normálních karet dodržující referenční takty Nvidia a především u slabších karet nabízí i tzv. Zone Edition – grafické karty chlazené pasivně.

O titul nejvýše přetaktované karty se v poslední době pravidelně přetahuje XFX (se svou „XXX“ sérií, která s pornem nemá nic společného, XFX má prostě rádo vše do X včetně krabic), eVGA se svými SuperClocked a SCS a právě Zotac s AMP! Edition. Občas si vysoko taktované karty troufnou prodávat i MSI (OC) a Asus (TOP).

Jestli se nepletu, tak pokud bereme v potaz i důležitý takt stream procesorů, u GeForce 8800 GT vyhrál dostihy o nejvyšší frekvence zrovna Zotac. Připomenu, že standardní takty GeForce 8800 GT jsou 600/1500/900 MHz (jádro/stream procesory/paměti, u těch je efektivní takt 1800 MHz). Přetaktování je tedy citelné a znamená kupříkladu navýšení fill-rate karty o 17 %, zvýšení výkonu v plovoucí desetinné čárce (FLOPS) o 13 % a rozšíření propustnosti paměťové sběrnice o 11 %.

Větrák s velkým průměrem je vcelku tichý (oproti referenčnímu určitě) i při startu, chlazení je mnohem účinnější (i přetaktovaná karta má o několik stupňů méně než karta s ref. chladičem a ref. takty) a navíc krásně oranžově svítí. Podsvícení je celkem inteligentní a ani s prosklenou bočnicí nebudete ozařovat celý obývák. V příslušenství najdete jen nejnutnější kabely, redukci DVI-I-HDMI zapomněl vrátit asi předchozí recenzent, krabice je tak křiklavá, že kdybychom měli na grafické karty samoobsluhy, tak ji prostě nemůžete minout.

Pokud chcete mít přetaktování docela se zahřívající GeForce 8800 GT se zárukou a v ceně, nebo chcete velmi tiché chlazení, jež chladič testované AMP! Edition skýtal, anebo pokud se vám prostě líbí provedení této karty včetně podsvícení větráku, koupí neuděláte chybu. Momentálně se bohužel pro Zotac ceny o něco rychlejší GeForce 8800 GTS-512 dostaly dokonce o pár korun níže, a to u GTS máte rozhodně větší potenciál k dalšímu  přetaktování.

+ vysoké přetaktování výrobcem
+ tiché chlazení (i při startu PC)
+ účinnější chladič než referenční
+ oranžové podsvícení
+ atraktivní provedení
+ slušný poměr cena/výkon
– minimální rezerva pro další přetaktování



Nvidia GeForce 8800 GT

8. Nvidia GeForce 8800 GT 512 MB

3 798 Kč

60 %

Srovnání GeForce 8800 GT s Radeonem HD 2900 XT, který představoval jedinou highendovou kartu ATI v době uvedení G92, je opravdu kontrastní: GeForce 8800 GT je v praxi (hry) rychlejší (s anti-aliasingem pak výrazně rychlejší), stojí méně, není tak hlučná a řekne si v zátěži o polovinu wattů. AMD však vše napravila o 14 dní později uvedením Radeonů HD 3870 a 3850. Ty sice nejsou tak rychlé jako GeForce 8800 GT, ale v poměru cena/výkon a spotřeba/výkon jsou na tom podobně.

G92 má zhruba 754 milionů tranzistorů, což je více než G80 nebo R600. Více tranzistorů si vyžádalo zabudování NVIO čipu (výstupy na monitory, SLI), VP2 (PureVideo HD) a DualLink DVI-I s HDCP. Jádro G92 je vyráběno 65nm technologií, přesto má plochu zhruba 330 mm2. Celkový výkon G92 v plovoucí desetinné čárce činí 336 MFLOPS

GeForce 8800 GT má jednoslotové chlazení a měří devět palců (23 cm): stejně jako Radeon HD 3850/3870, o 1 cm méně než Radeon HD 2900 XT, o 4 cm méně než 8800 GTX/Ultra a asi o 1 cm více než 8800 GTS 640 MB.

GeForce 8800 GT podporuje PCI Express 2.0 (karta samozřejmě běží i v v běžných PCI Express 1.x deskách) a pro vaše  monitory nabízí dva DualLink DVI-I výstupy s HDCP. Akceleraci videa zajišťuje PureVideo HD. Na rozdíl od GeForce 8800 GTX má G92 v sobě čip pro akceleraci HD videa s kodeky jako H.264/VC-1 (Nvidia VideoProcessor 2).

56 texturovacích jednotek už není trilineárních jako u 8800 GTX, ale bilineárních. Shadery mají vyšší takt než u 8800 GTS/GTX a jsou efektivnější, Nvidia sdělila, že optimalizace se týkaly rozložení zátěže (load balancer) a plánovače (scheduler). Jsou podobné, ne-li stejné, jako u GeForce 8600 GTS/GT.

G92 podporuje HDMI (přímo v jádře), první karty s HDMI výstupem (bude řešen pomocí redukce jako u Radeonů HD) přišly až ve druhé vlně. 600/1 800 MHz jsou takty referenční karty, které jen mají poskytnout výrobcům prostor pro kreativitu.

+ cena/herní výkon
+ ideální partner pro 20-24″ LCD
+ rozumná spotřeba
+ sympatické rozměry
+ akcelerace HD videa (PureVideo HD)
+ 2× DualLink DVI-I s HDCP
+ většinou tichý chod
+ rezerva pro přetaktování
– zahřívání
– hluk po startu, při zahřívání (přetaktování)
– běžně bez HDMI (se zvukem)

 

Karta je dlouhá 23 cm, je dost lehká a stačí si s jedním PCIe 6-pin napájecím konektorem. Klepnutím zvětšíte

Chladič drží 12 šroubků, možností uchycení pro alternativní řešení bude tedy spousta. Klepnutím zvětšíte

… aby v prosklených bočnicích bylo vidět, že máte GeForce … Klepnutím zvětšíte

Demontáž odhalí teplovodivé polštářky a neuvěřitelně mohutný nános teplovodivé pasty na jádře (a spíše i na jeho okolí). Klepnutím zvětšíte

Chladič GeForce 8800 GT je kromě startu PC velmi tichý. Klepnutím zvětšíte

Detail karty bez chladiče. Klepnutím zvětšíte

Jádro G92 revize A2 a datum výroby 39. týden roku 2007. Klepnutím zvětšíte

Paměti značky Qimonda – 1ns GDDR3. Klepnutím zvětšíte

MSI GeForce 9600 GT OC 1 GB

9. MSI GeForce 9600 GT OC 1 GB

4 623 Kč

60 %

Jediná karta v testu s 1GB grafickou pamětí si vedla téměř stejně dobře jako 512MB GeForce 8800 GT. To ale nebylo ani tak díky velkému frame bufferu, jako spíše díky přetaktování. Referenční GeForce 9600 GT běží na 650/1625/900 MHz (jádro/stream procesory/paměti), kdežto OC verze od MSI na 700/1750/950 MHz.

To není takové přetaktování jako v případě Zotac GeForce 9600 GT AMP! Edition, ale ve vysokém rozlišení přece jen 1 GB paměti občas pomůže a karta je v průměru nakonec rychlejší než přetaktovaný Zotac. Dvojnásobná paměť ale kartu prodražuje a ta je pak o dost dražší i než GeForce 8800 GT. Nejedná se tak o výhodnou koupi.

Chlazení zajišťuje chladič s heatpipe, u nějž má proudění vzduchu usměrňovat částečně průhledný červený plast. Ten však nikde nedoléhá a také je perforován v různých místech.  Proto se domnívám, že proudění vzduchu je pak trochu zmatené a teploty jsou vyšší, než by s poměrně rozměrným chlazením být musely. Chladič je vcelku tichý, ale teprve až nastartují Windows a načte se ovladač. Do té doby běží na plné otáčky a je dost rušivý.

V balení najdete základní kabeláž a CD s ovladači a tradičními utilitami MSI. Plná hra se do zvýšené ceny nevešla, což nebývá u MSI zvykem.

+ slušný výkon
+ 1 GB paměti občas pomůže
+ regulovatelný větrák
– příplatek za 1GB verzi se nevyplatí
– dražší než podobné karty konkurence

 

Zotac GeForce 9600 GT AMP! Edition

10. Zotac GeForce 9600 GT AMP! Edition

3 592 Kč

57 %

GeForce 9600 GT (G94 alias D9P) se stala první GeForce deváté generace a měla tvořit nižší střední třídu. Na GeForce 9800 GT si ještě počkáme, 9800 GTX a 9800 GX2 vyšly až po G94. V prvním případě půjde jen o současné GeForce 8800 GT a GTS-512 obohacené o Hybrid Power. Část GeForce 9800 GT by měla již nést jádra vyráběná 55nm výrobním procesem. GeForce 9800 GTX není nic jiného než rychleji taktovaná GeForce 8800 GTS-512 s Hybrid Power a druhým konektorem SLI. GeForce 9800 GX2 je v podstatě SLI sendvičem ze dvou níže taktovaných GeForce 8800 GTS-512 (G92 alias D9E).

GeForce 9600 GT byl od společnosti Nvidia důležitý krok. Po GeForce 8600 GTS už rozumný pes ani neštěkl, GeForce 8800 GT se sice v poslední době cenově přiblížila i méně movitým uživatelům (4000 Kč běžně, do 5000 Kč i přetaktované verze), ale níže by při velikosti čipu bylo pro obchodně vždy chytrou Nvidii jistě bolestné jít.

GeForce 9600 GT má o téměř o třetinu méně tranzistorů, tím pádem i menší rozměry čipu a takových čipů se na 300mm wafer vejde daleko víc. To znamená nižší výrobní náklady i nižší možnou cenu a přitom stále solidní vydělávání.

GeForce 9600 GT je asi o milimetr kratší než GeForce 8800 GT a asi o 3 mm kratší než Radeon HD 3850/3870. Oproti GeForce 8800 GT se změnila kresba loga, perforace pro nasávání chladiče a hlavně větrák (ano, ten s „větší dírou“, jaký znáte už od některých GeForce 8800 GT firem Leadtek, XFX a Zotac (AMP! Edition)).

Jak už víme, tento chladič s vyšší hustotou a jiným tvarem lopatek je mnohem účinnější než referenční chladič GeForce 8800 GT, GeForce 9600 GT také přirozeně méně hřeje. V každém případě po startu počítače a do instalace ovladače se větrák točí naplno, což se projevuje silnějším hlubokým šumem, jeho intenzita je ale daleko menší než hluk při startu (asi pět sekund trvající) u GeForce 8800 GT.

Po instalaci ovladače se už rozhostí krásné ticho, během dosavadních testů se mi nepovedlo kartu zahřát natolik, abych chladič donutil k hlučnějšímu chodu. Na GeForce 9600 GT najdete kromě jádra G94 (D9P), jež je stejně jako třeba byl R600 v Radeonu HD 2900 XT pootočeno o 45 stupňů, především GDDR3 moduly Samsung 1,0 ns (odpovídá až 1000 MHz, rezerva by tedy měla být zaručena).

AMP! Edition od Zotacu pravidelně patří k těm vůbec nejvýše od výroby přetaktovaným GeForce (725/1750/1000 MHz – jádro/SP/paměti). Navíc je karta ozdobena velmi krásnou samolepkou s motivem draka, škoda, že většinou v počítači nebude vidět.

+ přetaktovaná od výrobce
+ tiché chlazení
+ přetaktování pamětí
+ slušný poměr cena/výkon
– mírně horší cena/výkon než standardní 9600 GT
– jádro už příliš nepřetaktujete

 

Sapphire Radeon HD 3870

11. Sapphire Radeon HD 3870 512 MB

3 029 Kč

54 %

Radeon HD 3870 zabírá sloty dva, jeho chlazení však vyfukuje teplý vzduch z počítače ven. Hlučnost jeho chladiče by neměla přesáhnout 34 dBA. Použitými pamětmi jsou GDDR4 moduly schopné práce na 1,2 GHz. AMD doporučuje takt jádra RV670 v Radeonu HD 3870 alespoň 775 MHz a takt pamětí 2,25 GHz efektivně.

Když jsem poprvé recenzoval Radeon HD 3870 512 MB, vypadalo to, že bude stát stejně či dokonce o trochu více než GeForce 8800 GT. Dnes tuto kartu seženete za něco přes 3 000 Kč a nabízí fantastický poměr cena/výkon, při běžném používání výborné hodnoty spotřeby a referenční dvouslotové chlazení je účinné a vcelku tiché.

Slabinou jsou jen propady minimálních fps, které jsem si ověřil například vánočním hraním Crysis (například puškohled prudce sráží výkon karty) na HD 3870 a vzápětí GeForce 8800 GT. Zázraky od karty hluboko pod 3 500 Kč chtít nemůžete a navíc si v méně náročných hrách můžete užít 8× MSAA či dokonce 24× AA (edge detect), hlavně první zmíněný režim umí HD 3870 lépe i než třeba GeForce 8800 GTX.

+ výkonnější než HD 2900 XT
+ rozumná spotřeba
+ tiché chlazení fouká ven ze skříně
+ akcelerace HD videa (UVD)
+ 2× DualLink DVI-I s HDCP
+ HDMI se zvukem
+ hodnotné příslušenství
– pomalejší než GeForce 8800 GT
– teploty mohly být nižší
– příplatek na full retail verzi s plnými verzemi SW

 


Srovnání Radeonu HD 3870 s Radeonem HD 3850

ATI Radeon HD 2900 XT

12. ATI Radeon HD 2900 XT 512 MB

7 900 Kč (neprodává se)

54 %

Radeon HD 2900 XT a jeho čip R600 byl po vleklém odkládání nakonec představen v dubnu 2007. To AMD, resp. její nedávno nabytá grafická divize ATI, v Tunisu představila papírově naprosto famózní čip s neuvěřitelnou šířkou paměťové sběrnice (512 bitů), 64 superskalárními prováděcími jednotkami pro shadery v uspořádání 5D (takže celkem 320 jednotkami, dnes nejčastěji nazývanými stream procesory), svými funkcemi převyšující dokonce specifikaci DirectX 10. Ano, to byl R600.

R600 však byl také něco jiného, a to především s nějakým tím odstupem času: zklamáním. Troufal si pouze na druhou nejvýkonnější kartu Nvidia (v té době GeForce 8800 GTS 640 MB), měl však daleko vyšší spotřebu než tato karta. A měl ji dokonce vyšší než o stupeň rychlejší karty konkurence. Posledním kouskem puzzle neúspěchu bylo zahřívání.

Na R600 jsme kvůli odkládání čekali velmi dlouho a nakonec výsledná karta, Radeon HD 2900 XT, nedokázala překonat špičku Nvidie v podobě GeForce 8800 GTX a Ultra. AMD tak alespoň velmi pokrokové kartě (320 stream procesorů, 512b paměťová sběrnice, uvnitř 1024b ring-bus, teselátor, až 24× CFAA …) nasadila cenu na úrovni až třetí nejdražší karty Nvidie – GeForce 8800 GTS 640 MB. Tu ve většině testů Radeon HD 2900 XT předčil, často však jeho pověst utrpěla dlouho nevyladěným výkonem v nějaké nové atraktivní hře. Mezi lidmi navíc stále vítězila GeForce 8800 GTS 320 MB, tedy karta s cenou o 2 000 Kč nižší.

Po startu se větrák osazeného dvouslotového chladiče, s těžkou měděnou základnou a dvěma (později třemi) heatpipe neroztočí naplno, uslyšíte jen mírný šum. Ten bude rušit pouze v tichém PC. Bez nainstalovaných ovladačů je šum ve Windows o něco silnější (zřejmě 2. rychlostní stupeň otáček větráku), po nainstalování ovladačů opět stupeň první. Občas ale karta i při práci ve Windows zařadí zhruba tak třetí rychlostní a je už dost rušivá.

Hlavně ale stačí na chvíli pustit třeba 3DMark a už jsou tu plné otáčky, jež jsou slyšitelné i do vedlejší místnosti (podobně jako třeba Radeon X1950 XT či X1900 XT). Hrajete-li se sluchátky, budete v pohodě, nikdo jiný v místnosti ale už ne. Regulace je však okamžitá – stačí třeba meziobrazovky v 3DMarku a ventilátor zpomaluje. Nicméně mu opravdu dá záminku pouhý přechod do 3D a stejně tak i na nízké otáčky o něm jednoduše budete dost vědět – na večerní film na PC to také není.

Podle prvních papírových parametrů (tedy ne podle detailů, jako je počet a architektura ROP/RBE apod.) jsem čekal kartu, která po zapnutí anti-aliasingu bude téměř stále stejně rychlá a hravě bude předčit GeForce 8800 GTX. Lituji, že jsem ve své první recenzi R600 dal na sliby ATI/AMD, jak se vše rychle v ovladačích zlepší, a kartu hodnotil velmi kladně. S touto vidinou jsem odpustil i dost velkou hlučnost v zátěži a hlavně šílenou spotřebu.

+ slušný poměr cena/výkon při uvedení
+ přetaktování
+ HDMI se zvukem, VIVO
+ 2× DualLink DVI-I, veškeré výstupy
– spotřeba
– hlučnost v zátěži
– cena/výkon ve srovnání s novou generací

 

 

 

 

Následují fotografie produkčního Radeonu HD 2900 od Sapphire. Ten je z pozdější série a jeho chladič má již tři heatpipe.

border: 1px solid black

border: 1px solid black

Karta ze všech stran. Klepněte pro zvětšení

HD 2900 nabízí dva DualLink DVI-I konektory a miniDIN s VIVO funkcionalitou. Klepněte pro zvětšení

První série Radeonů HD 2900 XT měly jen dvě heatpipe, pozdější (a samozřejmě i Radeony HD 2900 Pro) mají v chladiči tři heatpipe. Klepněte pro zvětšení

Je jen málo zdrojů, které nabízejí kromě napájecích 6-pinů (PCI Express) také rozšíření na 8-pinový konektor. Radeony HD 2900 fungují dobře i se dvěma 6-piny, 8-pin v druhé zdířce umožňuje vyšší přetaktování. Klepněte pro zvětšení

Veškeré kablíky a redukce. Klepněte pro zvětšení

Ke kartě dostanete obě potřebné redukce Molex-PCIe-6-pin. Klepněte pro zvětšení

Zakončení redukce z miniDIN (videovýstup karty) na komponentní (RGB). Klepněte pro zvětšení

Kompozitní a S-video vstupy i výstupy. Klepněte pro zvětšení

Redukce z DVI-I na HDMI, která umí přenášet i zvuk (a Radeon HD 2900 má na sobě zvukový kodek). Klepněte pro zvětšení

 

Asus GeForce 9600 GT

13. Asus GeForce 9600 GT

3 379 Kč

52 %

GeForce 9600 GT se cenově zařazuje mezi konkurenční Radeon HD 3850 512 MB a Radeon HD 3870. To jsou zároveň karty vynikající v poměru cena/výkon, a aby Nvidia v tomto poměru začala být lepší (GeForce 8800 GT je sice silnější než Radeon HD 3870, ale v onom poměru se kartám za 3 000 Kč zatím nemůže rovnat), musí se do tohoto rozmezí zařadit také výkonem.

Základní parametry neprozrazují o GeForce 9600 GT (G94) vše. Co se týče stream procesorů (shaderů, ALU), je to přesná polovina GeForce 8800 GTS-512 (G92), má také polovinu texturovacích jednotek (TMU či TEX, 32 místo 64). Ale počet rasterizačních jednotek (ROP, 16) zůstal zachován, stejně tak i šířka paměťové sběrnice.

Použity jsou nadále rychlé GDDR3 paměti na 900 (1800 efektivně) MHz. Z toho se dá čekat dobrá rychlost ve starších hrách (méně shaderů) a také malé ztráty výkonu při zapnutí anti-aliasingu, alespoň toho realizovaného přes ROP (fixed resolve), nikoli přes shadery (shader resolve).

Hlavním lákadlem karty od Asusu je chladič Glaciator, který karty této značky jasně odlišuje od konkurence. Jak se dozvíte v dalších kapitolách, má svá pro i proti. Zde zatím vidíte, že na rozdíl od referenčního zabere dva sloty.

Napájení větráčku má jen dva drátky, takže na sledování otáček rovnou zapomeňte. Paměti Samsung GDDR3 1,0ns nemají nalepené pasivy, Asus spoléhá na proudění vzduchu ze svého Glaciatoru. To samé platí pro napěťové regulátory.

Příslušenství karty je strohé, CD s ovladači, nějaké ty utilitky Asusu (SmartDoctor, GamerOSD, VideoSecurity), redukce napájení z Molex na PCI Express 6-pin, miniDIN-komponentní (RGB) kablík, DVI-I-D-Sub redukce a nakonec legrace potřebné pro zprovoznění HDMI. SmartDoctor od Asusu můžete použít ke sledování teploty i k přetaktování, RivaTuner mi ale přece jen připadá šikovnější.

Karta od Asusu je výborně chlazena. Tomu, co se pak dělo při přetaktování (používal jsem RivaTuner, ale bylo to stejně snadné i s přiloženým SmartDoctorem), jsem ani nechtěl věřit, a proto jsem tentokrát s přetaktovanou kartou projel vícero herních testů (viz graf níže).

GeForce 9600 GT standardně pracuje na těchto taktech: GPU – 650 MHz, SP (stream procesory) – 1625 MHz a paměti: 900 (1800 efektivně) MHz. Pomocí odděleného taktování jádra a poté pamětí a následného zatěžování smyčkou v Crysis jsem přišel na tyto stabilní hodnoty: 800 MHz jádro, 2000 MHz pro stream procesory (!), 1090 (2180 efektivně) pro 1,0ns GDDR3 moduly (!).

64 stream procesorů se možná ukáže jako koule u nohy až v novějších hrách s ještě vyšším využitím shaderů – podívejte se například na výsledky 8800 GT a 9600 GT v Bioshock (DX9 vs. DX10) nebo Crysis. Pokud ale těchto 64 ALU přetaktujete také někam k 2000 MHz, už výkon nebude špatný ani tak.

V mnoha testech se potvrdilo, že hlavně ve starších hrách a s anti-aliasingem neztrácí karta vůbec nic ani na GeForce 8800 GT, oproti Radeonu HD 3870 má výhodu v podobě snadnějšího přetaktování a také vcelku pravidelně nevykazovala takové propady minimálních fps (to není berná mince, ale přispívá to k dobrému dojmu).

Přestože ne každému se jeho kousek povede bez voltmodu přetaktovat na 800 MHz jádro a 2000 MHz stream procesory, je i dle dalších recenzí jasné, že taktovací potenciál u jádra G94 bude vždy vysoký. Ten je na kartě Asus podpořen navíc skvěle účinným chlazením, které by v podstatě stačilo jen mírně zregulovat, aby bylo tiché a přitom stále velmi účinné a pak se už do modifikace napětí můžete pustit a z karty udělat jak tichou, tak opravdu rychlou.

+ poměr cena/výkon
+ účinné chlazení
+ skvělé přetaktování
+ dnes už pod 3 000 Kč skladem
– hlučnější chladič bez sledování otáček
– nemožnost softwarové regulace otáček
– karta od Asusu dražší než konkurence

 

Sapphire Radeon HD 3850 512 MB

14. Sapphire Radeon HD 3850 Ultimate 512 MB

3 009 Kč

47 %

Ultimate je jednou z prémiových řad Sapphire a zpravidla ji tento hongkongský výrobce používá pro své pasivně chlazené modely. Tyto karty by také měly být plně vybaveny, tedy v provedení full retail. To značí větší obdélníkovou krabici, plnou kabeláž i plné verze softwaru.

U běžných karet Sapphire máte většinou na výběr ještě tzv. lite retail balení, což v praxi znamená malou krabičku, kartu, kabeláž a CD s ovladačem. Nejlevnější jsou pak karty v balení bulk, tedy v sáčku s cédéčkem s ovladači a někdy i nějakým základním kablíkem či redukcí. Prodejci dost často verzi balení nedostatečně uvádějí, takže skutečnost, že Ultimate koupíte vždy v plné výbavě, je třeba kvitovat.

Přidaná hodnota v podobě softwaru je u karty nemalá. Šestikanálová verze video přehrávače Cyberlink PowerDVD 7, další disk s DVD Suite od téže firmy, nezbytné CD s ovladači a hlavně Valve Black Box, díky němuž přes Steam získáte plné verze her Half-Life 2: Episode 2, Portal a Team Fortress 2.

Kabeláž je navzdory dobrým zvykům Sapphire obětována mohutné pěnové vystýlce v krabici, dostanete jen kablík miniDIN-komponentní (RGB) a redukce S-video-cinch, DVI-I-D-Sub a DVI-I-HDMI. CrossFire můstek nechybí u žádné CrossFire podporující novější karty ATI Radeon.

Pasivní chladič se třemi heatpipe má i při bližším ohledání evidentně kvalitní zpracování, pasivní část je dostatečně mohutná pro ochlazení opačného konce heatpipe. Problém by vám ale mohla způsobit orientace pasivu.

Ten by mohl na některých deskách kolidovat s pasivem čipové sady nebo velkým procesorovým chladičem, nás to v případě montáže do modelového PC společnosti Sapphire donutilo použít na desce Sapphire s čipsetem 790FX (aka DFI 790FX-M2R) až druhý a třetí PCIe ×16 slot.

Na druhou stranu toto umístění pasivu umožňuje dobře využít proudění vzduchu kolem patice procesoru a pro většinu skříní typický větrný proud z čelní strany skříně, kolem patice procesoru a čipsetu směrem ke zdroji a zadnímu 12cm větráku, kde dochází k vyfukování teplého vzduchu.

Sapphire Radeon HD 3850 512 MB Ultimate je zřejmě nejluxusnějším Radeonem HD 3850. S přibaleným softwarem a kvalitním bezhlučným chlazením jistě stojí za pozornost. Výkon karty je mnohem lepší než u 256MB Radeonu HD 3850, pro nové hry už prostě 512 MB grafické paměti potřebujete. Po přetaktování a případném voltmodu máte bezhlučnou kartu s výkonem Radeonu HD 3870 a skvělým poměrem cena/výkon.

Lze ale najít také zápory. Tím prvním jsou rozměry a umístění pasivu, který může kolidovat s dalšími komponentami, a ještě těžší je takové karty zapojit do CrossFire (to nemluvím o složitějším chlazení). Tím druhým a asi ještě podstatnějším je cena (minimálně 3 000 Kč), která se blíží nejlevnějším Radeonům HD 3870. Posledním je nutnost mít slušné větrání skříně, jinak na tak příjemné teploty jako v recenzi zapomeňte.

+ stále výborný poměr cena/výkon, hlavně po přetaktování
+ výborná spotřeba ve 2D, dobrá ve 3D
+ bezhlučné a účinné chlazení
+ plné verze programů a her
+ rezerva pro přetaktování
– rozměry
– vyšší (ale ospravedlnitelná) cena
– nutnost dobrého větrání skříně

  

   

  

Gigabyte GeForce 8800 GT 256 MB

15. Gigabyte GeForce 8800 GT 256 MB

3 371 Kč

42 %

Karta od Gigabyte je možná tou vůbec nejzajímavější GeForce 8800 GT, jakou můžete sehnat. Od referenčního návrhu se totiž Gigabyte odklonil snad ve všech směrech. Hned, jak se vynadíváte na chladič, vás trkne délka karty. Ta je oproti referenční GeForce 8800 GT od Nvidie výrazně menší. Karta už nemá 23 cm, ale necelých 20 cm.

Další zvláštností jsou takty karty. Takt GPU G92 Gigabyte nastavil namísto 600 na 700 MHz, shadery (stream procesory) neběží na 1500, ale na 1700 MHz. Bohužel, stejně jako celá řada dalších 256MB GeForce 8800 GT už tak oslabené paměti netikají na 900 (1800 efektivně) MHz, ale na 750 (1500 efektivně) MHz.

Tuto GeForce můžete koupit buď v provedení s chladičem Zalman VF830, který je zřejmě k dispozici pouze jako OEM pro Gigabyte, nebo se známým chladičem Zalman VF700 AlCu. Oba větráky jsou připojeny jen 2pinovým konektorem, nemůžete tedy sledovat jejich otáčky. Gigabyte krabici vyladil podle největšího taháku v příslušenství, kterým je hra Neverwinter Nights 2 a prémiové součástky (kondenzátory, cívky a mosfety).

Přiložená utilita Gamer HUD vám kromě taktování umožňuje zvýšit napětí na 1,2 V. Pak se klidně s jádrem G92 dostanete přes 750 MHz. Paměti Hynix 1,4 ns odpovídají 714 MHz, Gigabyte je tedy provozuje na vyšším taktu (750 MHz), než pro jaký je určuje výrobce. Všimněte si malého čipu Voltage Gear Overdrive, který je zřejmě ovládán přes Gamer HUD.

RivaTuner vám zdánlivě nabídne možnost regulovat na kartě větrák. Ten je implicitně nastaven na 29 % otáček (to je samozřejmě nesmysl) a snížit otáčky můžete na 25 %. Hýbat táhly můžete, jak chcete, ale vliv to nemá žádný. Jedinou možností, jak větrák regulovat, je vytáhnout 2pin napájecího kablíku a připojit jej do základní desky, nejlépe s nějakým odporem po cestě (na obrázku je L.N.A. adaptér Noctua). Ideální bude třeba laciný Zalman Fan Mate 2 (80 Kč). Hlučnost na plných otáčkách je vysoká, pomůže až regulace na 7 V a méně. To se z hlučné karty stane tichá karta a chlazení je stále dostatečně výkonné.

GeForce 8800 GT 256 MB je ostudou společnosti Nvidia. Ano v 3DMarcích a v pár hrách s nevelkými texturami, nižším rozlišením a bez anti-aliasingu je výkon v pořádku a opravdu šetříte. Zbytek je bohužel tragédie a šetřit pár stovek (anebo oproti GeForce 9600 GT ani nešetřit) kvůli laborování s nastavením a snižováním detailů, jen abyste se vyhnuli propadům snímkové frekvence, je podle mě holý nesmysl.

Stejně jako tomu bylo u 320MB GeForce 8800 GTS, má Nvidia evidentní problémy s paměťovým managementem u karty, která byla navržena s 512MB frame bufferem. Jen je to ještě mnohem horší a častější. Radeon HD 3850 256 MB podobné problémy zdaleka nemá a propady občas najdete až v 1920 × 1200 s 4× AA (což po kartě snad ani nikdo nechce). Nvidia by měla buď bleskově vymyslet něco v ovladačích, nebo pokud to nejde, tak se s výrobci dohodnout na stažení všech 256MB GeForce 8800 GT. Touto kartou jen mate zákazníky a kazí si jméno.

Má rada zní: Kupte si Gigabyte GeForce 8800 GT, ale 512MB verzi. Ta má plný takt pamětí, přetaktované jádro, možnost zvýšení napětí, přibalenou slušnou hru, dobré chlazení Zalman a kratší PCB. Do košíku si přihoďte regulátor otáček Zalman Fan Mate 2 a budete mít výbornou kartu.

+ přetaktované GPU
+ další přetaktování s Gamer HUD
+ přibalená hra Neverwinter Nights 2
+ účinné chlazení Zalman VF830
+ kratší PCB
+ kvalitní cívky, mosfety a kondenzátory
– pouze 256 MB paměti je problém (kupte si 512MB model téže karty)
– nízký takt pamětí (jen u 256MB verze)
– chladič bez softwarové regulace a sledování otáček
– zabírá dva sloty, a přesto nefouká ze skříně ven

 

ATI Radeon HD 3850 256 MB

16. ATI Radeon HD 3850 256 MB

2 342 Kč

42 %

AMD se na poli moderních grafických karet dostalo do svízelné situace. R600 (Radeon HD 2900 XT) nedokázal porazit vlajkovou loď Nvidie a mezi Radeon HD 2600 XT GDDR4 (asi 2 500 Kč) a zmíněným HD 2900 XT (asi 9 000 Kč) se skvěla parádní tržní mezera. Když k tomu všemu přičtete velkou spotřebu Radeonu HD 2900 XT, jeho hlučnost v zátěži a pozdější vyladění ovladačů pro DirectX 10 tituly (například Company of Heroes 1.71, World in Conflict,…), musela AMD prostě něco udělat.

Nedlouho po uvedení GeForce 8800 GT (G92), která znamenala další prohloubení náskoku Nvidie především z pohledu cena/výkon a výkon/spotřeba, naštěstí sama pro sebe přichází s jádrem RV670, které pohání rovnou dvě karty: Radeon HD 3870 a Radeon 3850.

Radeon HD 3850 je jednoslotová karta s 900MHz pamětmi GDDR3, maximální spotřebou 95 W a maximální udávanou hlučností chladiče 31 dBA. Pracovní frekvence karty jsou nastaveny na 668 MHz pro jádro a 1,66 GHz efektivně pro paměti.

Od Radeonu HD 3870 se HD 3850 liší nižším taktem čipu (668 oproti 777 MHz) i nižším taktem a typem pamětí (828 MHz DDR3 oproti 1 125 MHz DDR4). Přetaktování však může ledaccos z rozdílu smazat, musíte však sáhnout po modifikaci napětí.

256MB verze Radeonu HD 3850 není takový propadák jako 256MB GeForce 8800 GT. Naopak, pokud nehrajete ve vyšších rozlišeních, tak se vám cenově vyplatí koupit tuto verzi.

+ i 256MB verze dostatečně rychlá na většinu her ve vysokém rozlišení
+ nízká spotřeba
+ nízké zahřívání
+ cena
+ velmi tiché chlazení
+ akcelerace HD videa (UVD)
+ 2× DualLink DVI-I s HDCP
+ HDMI se zvukem
– další mínus případně podle výkonu 256MB GeForce 8800 GT
– na GeForce 8800 GT 512 MB ztrácí opravdu hodně – možná se vyplatí připlatit na 512MB verzi (je třeba testu)

Srovnání s Nvidia GeForce 8800 GT

Gigabyte Radeon X1950 Pro

17. Gigabyte Radeon X1950 Pro 256 MB

1 920 Kč

21 %

RV570 patřil  mezi první čipy vyrobené 80nm procesem. Ten přináší nižší cenu a mírně nižší spotřebu při zachování vysokého výkonu. Stejně jako R580 v předchozím Radeonu X1900 GT obsahuje RV570 celých 36 pixel shader jednotek.

Hned na první pohled tato karta zaujme svým napůl měděným vějířovitým chladičem Zalman VF700 AlCu, který vyniká především vysokou účinností a tím, že současně chladí i paměťové čipy. Při našich testech se jeho větráček kvůli chybějící automatické regulaci otáček točil stále naplno, což mělo za následek vyšší aerodynamický hluk i při běžné práci ve Windows. Hlučnost karty při hraní her je o poznání nižší než u Sapphire Radeonu X1950 Pro, ve 2D režimu je ale situace opačná, přitom by úplně stačilo otáčky mírně snížit. Jejich rychlost ale nešla žádným známým programem regulovat ani monitorovat. Museli byste připojit nějaký hardwarový regulátor otáček.

Teplotu jádra nebo okolí také zatím nijak nezjistíte, my jsme se museli spolehnout na infračervený laserový teploměr. Na paměťových čipech jsme naměřili 67 °C, a to i přesto, že jsou mírně ochlazovány; zasloužily by si alespoň pasivní chladiče. Teplota vějířového chladiče se pohybovala okolo 51 °C a na zadní straně grafické karty jsme naměřili 61,4 °C při zátěži, což znamená, že chladič kartu s přehledem uchladí i po přetaktování nebo při mírně snížených otáčkách.

Na dlouhé desce (23 cm) grafické karty naleznete dva konektory, které slouží ke spojení dvou karet do režimu CrossFire. Radeon X1950 Pro byl prvním Radeonem s novou generací CrossFire, který nepotřebuje pro duální chod master kartu. Naproti tomu však musí být s druhou kartou spojen dvěma můstky.

ATI se tak zbavuje nevzhledné externí propojky a navíc můžete stejně jako třeba u řady X1600 mít výstup na čtyři monitory. Radeon X1950 Pro byla dlouhou dobu karta s výborným poměrem cena/výkon. Při koupi této verze od Gigabyte jste získali i plnou verzi hry Call of Juarez v hodnotě 400 Kč.

+ výkon ve starších hrách
+ 256bitová paměťová sběrnice
+ účinné chlazení
+ stále ještě ne úplně špatná koupě
– nepodporuje DirectX 10
– nemá akceleraci HD videa
– spotřeba/výkon daleko za novými Radeony
– bez regulace otáček

 

 

Asus GeForce 8600 GTS

18. Asus GeForce 8600 GTS 256 MB

2 887 Kč

20 %

GeForce 8600 GTS. 32 stream procesorů, 128b sběrnice, výkon často horší než u Radeonu X1950 Pro a hlavně: většinu roku (a vlastně i teď) dost nesmyslná cena. GeForce 8600 GTS mohla být docela fajn karta. Kdyby začala s cenou max. 3 500 Kč a nyní stála max. 1 500 Kč včetně DPH. Jenže ona stále stojí minimálně 1 900 Kč (Point of View, TwinTech), v provedení od Asusu dokonce přes 2 800 Kč.

Výhodou GeForce 8600 GTS (ve srovnání s Radeonem X1950 Pro) je mírně nižší spotřeba, ale hlavně podpora DirectX 10 (shader model 4.0) a také akcelerace HD videa až do 1080p (kodeky H.264, VC-1, MPEG-2 HD používané na Blu-ray a HD DVD filmových discích). Mezi drobnější výhody patří kratší PCB (asi 19 cm, Radeon X1950 Pro měří asi 23 cm).

V idle si Radeon X1950 Pro řekne o 7 W více než 8600 GTS, v zátěži je spotřeba sestavy s GeForce 8600 GTS nižší dokonce o 15 %. Chladič na kartě je účinný, určitě ale není tichý, nemůžete u něj sledovat otáčky a ani jej softwarově regulovat.

To zhruba kompenzuje výkonnostní rozdíl a pomáhá formulovat závěr: GeForce 8600 GTS má docela solidní spotřebu, nízké zahřívání, podporu akcelerace HD videa a DirectX 10 i příjemnější rozměry. V tom všem ji ale porazí či se jí vyrovná například takový Radeon HD 2600 XT GDDR3 za 900 Kč.

GeForce 8600 GTS je výkonnější než tato karta. Není však výkonnější než 1 900 Kč stojící Radeon X1950 Pro a v poměru cena/výkon se s ním nemůže srovnávat vůbec. Nvidia tedy musí uvést GeForce 9500 GT a GeForce 9600 GT co nejdříve, jinak nemá v této cenové hladině čím oslovit.

+ DirectX 10
+ akcelerace HD videa
+ rozměry, rozumná spotřeba
– cena/výkon
– na nové hry nestačí
– 128bitová sběrnice, jen 32 stream procesorů
– hlučnější chladič bez softwarové regulace

Asus Radeon HD 3650 TOP

19. Asus Radeon HD 3650 TOP 256 MB

1 582 Kč

19 %

AMD uvedla nové levné Radeony HD 3000 už 23. ledna: Radeon HD 3470 nahradil HD 2400 XT a nyní konkuruje GeForce 8500 GT, Radeon HD 3650 nahrazuje HD 2600 XT a míří proti GeForce 8600 GT.

Všechny karty série 3xxx jsou vybaveny technologií UVD (Unified Video Decoder), která vám umožní sledovat filmy ve formátu HD bez zbytečného zatěžování procesoru. Vestavěné HDMI a digitální zvuk je tak staví do pozice ideální grafické karty do HTPC nebo do počítače bez větších nároků na výpočetní výkon. V druhé části věty už mluvím konkrétně o HD 3450 a 3650.

Co nová série ATI Radeon HD 3600 oproti HD 2600 přináší? DirectX 10.1, podporu CrossFireX, PCI Express 2.0 a technologie PowerPlay k redukování spotřeby energie. Čipy se méně zahřívají a méně spotřebují nejen díky PowerPlay, ale také díky 55nm výrobnímu procesu.

AMD se snaží podporovat nové technologie, a tak na nových grafických kartách najdete i nový standard přenášení obrazu DisplayPort. Ten poskytuje více než dvakrát rychlejší přenos dat oproti DVI. Technologie ATI PowerPlay snižuje spotřebu proudu při nečinnosti, nebo nízkém zatížení karty. Spolu s 55nm jádrem, které má nižší spotřebu, tak můžete provozovat vaší kartu i s pasivním chlazením.

Radeony HD 3650 DDR2/DDR3 jsou založeny na čipu RV635. Tyto čipy jsou vyrobeny 55nm technologii podobně jako RV670 a podporují DirectX 10.1 a PCI Express 2.0. Tentokrát i nižší model (3650) podporuje CrossFire.

Asus se od referenčního návrhu odklonil hned v několika směrech. Na kartě má osazeny kvalitní součástky a svůj velmi účinný chladič Glaciator. Ten však nelze softwarově regulovat a má jen 2pinové připojení (není možno sledovat otáčky). Referenční chladič Radeonu HD 3650 měl přitom 4pinové připojení dokonce i s PWM regulací. Glaciator kartu málo hřející kartu ale opravdu skoro mrazí, takže jej můžete zregulovat nějakým levným odporem či potenciometrem.

Takt referenční karty je 725/800 MHz (jádro/paměti, paměti mají efektivně 1,6 GHz), Asus svůj model označený jako TOP (Top Overclocking Performance) prodává s takty 800/900 MHz. Dalšímu výraznějšímu přetaktování už brání zřejmě napětí.

+ nízká spotřeba
+ dostatečný výkon v nižších rozlišeních
+ akcelerace HD videa, DirectX 10
+ krátká karta
+ dva DualLink DVI-I s HDCP, HDMI se zvukem přes redukci
+ malé zahřívání, účinné chlazení
+ přetaktování výrobcem
– zatím horší cena/výkon než HD 2600 XT DDR3
– malá rezerva k přetaktování

Všimněte si zajímavého testovacího procesoru Asusu: P4-2,66 GHz s jádrem Kentsfield. Byly ale časy, kdy Asus na krabice GeForce 4 MX psal něco o celosvětově nejrychlejším GPU a podpoře DirectX 8.1, tohle už je proti tomu jen drobnost.

Gigabyte Radeon HD 2600 XT DDR3

20. Gigabyte Radeon HD 2600 XT Silent-PipeII 256 MB GDDR3

1 244 Kč

19 %

Radeon HD 2600 XT je v průměru takovou třetinou Radeonu HD 2900 XT a dlouhodobě představuje velmi výhodnou nabídku do 2 000 Kč (dnes už v některých případech i pod 1 000 Kč). Umí vše, co potřebujete, DirectX 10, akcelerovat HD video, má všechny moderní výstupy na monitory, moc se nezahřívá a ani nespotřebuje.

Je vyráběn 65nm výrobním procesem a teprve 55nm Radeon HD 3650 s podporou PowerPlay z něj udělal v poměru spotřeba/výkon méně výhodnou kartu. Gigabyte kartu sice osazuje pasivním chladičem, ten se však v běžných podmínkách hodně přehřívá.

Tato verze Silent-Pipe II je podle mě dost nelogická a vzduch nemá jak proudit a ochlazovat lamely. I proto se teplota RV630 v zátěži vyšplhala až na 105 stupňů Celsia, pasiv měl okolo 90. Na smažení vajíček bezva, ale nemáte-li ve skříni opravdu veliký průvan, budete stejně muset nasadit na pasiv nějaký větrák. To naštěstí díky jeho tvaru půjde asi snadno.

Do nízké ceny se Gigabyte vešel i s pěknou RPG hrou Neverwinter Nights 2, ve výhodnosti momentálně přesto zaostává za stejným modelem značky PowerColor, která je k mání za neskutečných 830 Kč.

+ cena/výkon
+ hra Neverwinter Nights 2
+ dostatečný výkon v nižších rozlišeních
+ akcelerace HD videa, DirectX 10
+ dva DualLink DVI-I s HDCP, HDMI se zvukem přes redukci
+ bezhlučné chlazení
– vyšší spotřeba ve 2D proti HD 3650
– neúčinné chlazení, vysoké zahřívání
– malá rezerva k přetaktování

ATI Radeon X1800 GTO

21. ATI Radeon X1800 GTO 256 MB

1 390 Kč (už se neprodává)

14 %

ATI ve svém výkonném čipu R520 (Radeon X1800 XT) vypnula jednu čtvrtinu pixel shader jednotek a rázem tu byla tehdejší výhodná střední třída Radeonů. Do Radeonů X1800 GTO se tedy nemusely osazovat jen čipy, jež nemusí jít taktovat na 625 MHz, jako je tomu u Radeonu X1800 XL, ale také mírně defektní jádra, u nichž některá z vypnutých jednotek nefunguje správně.

Takové jádro společnosti osadí na tištěný spoj shodný s dražšími Radeony X1800 XL a XT a doplní 2,0ns pamětmi DDR3 od Samsungu. Dražší Radeon X1800 XL mívá zpravidla sice stejně taktované, ale potenciálně rychlejší moduly. Co zůstalo, je podpora dvou dual-link DVI-I výstupů, ke kartě tak bez potíží připojíte dva velké displeje s digitálním vstupem.

Stejně tak po technologické stránce je Radeon X1800 GTO shodný s dražšími Radeony z této série: kromě podpory shader modelu 3.0 a možnosti současného zapnutí anti-aliasingu (řeč je o rychlejší metodě – multi-samplingu) i HDR metodou FP16 blending si v rámci technologie Avivo užijete i částečnou akceleraci přehrávání HD videa kódovaného v H.264 až do rozlišení 1080p včetně (Radeony X1600 akcelerují H.264 do 720p a Radeony X1300 do rozlišení 480p).

Posledním společným znakem s Radeonem X1800 XL je chladič. Ten zabírá jen jeden slot, má měděné jádro a použitý větráček je automaticky regulován v závislosti na teplotě. Karta ale ani ve 2D režimu nezpomalí dostatečně, v tiché místnosti a ve velmi tichém počítači ji budete slyšet. Při delší zátěži se otáčky automaticky zvýší a s nimi i celkový hluk – s takovým počítačem už nebudete doma populární, přestože referenční chladič 7600 GT tropí hluk vyšší.

Vzorek od společnosti ATI jsme přetaktovali z původních 500/1 000 MHz (takt jádra/takt pamětí efektivně) na 570/1 268 MHz. Pak už Radeon X1800 GTO dosprintuje k hranici 8 000 bodů v 3DMarku05. Flashnutím BIOSu můžete odemknout zablokované jednotky, jsou-li v pořádku, máte z karty Radeon X1800 XL.

Výkon Radeonu X1800 GTO podle očekávání na svého úhlavního soka (7600 GT) stačí a pokud dojde k vyšším rozlišením s anti-aliasingem, pak mu díky dvakrát širší paměťové sběrnici (256 b vs. 128 b) ukazuje záda i dost výrazně.

Chladič zabírá jen jeden slot, má měděné jádro a použitý větráček je automaticky regulován v závislosti na teplotě. Karta ale ani ve 2D režimu nezpomalí dostatečně, v tiché místnosti a ve velmi tichém počítači ji budete slyšet. Při delší zátěži se otáčky automaticky zvýší a s nimi i celkový hluk. Naštěstí můžete větrák softwarově regulovat, my jsme jej při testu měli vyměněn už za Arctic Cooling Accelero X2.

+ kdysi slušná střední třída
+ malé ztráty výkonu ve vyšším rozlišení a s anti-aliasingem
+ dva DualLink DVI-I
– spotřeba
– výkon v moderních hrách
– chybí moderní funkce

Leadtek GeForce 7600 GT

22. Leadtek GeForce 7600 GT 256 MB

1 210 Kč

12 %

Proč měnit něco, co je úspěšné. Tak přesně touto strategií se Nvidia řídila při návrhu GeForce 7600 GT, která má s veleúspěšnou předchůdkyní 6600 GT podobný nejen název. Stejně tak je odvozena jako jakási polovina kdysi špičkových (a drahých) GeForce 7800 a 7900: má polovinu pixel shader jednotek, polovinu texturovacích jednotek, poloviční šířku paměťové sběrnice a hlavně poloviční cenu.

Společnost Nvidia si výborným výkonem 7600 GT vystřelila i do vlastních řad, protože nová karta ve všech směrech předčila i GeForce 6800 GS nebo GT. To je ale pro nVidiu jedině dobře, protože otázka, zda je levnější vyrábět GeForce 6800 GS s velkým jádrem a mohutným tištěným spojem s 256b paměťovou sběrnicí nebo malou GeForce 7600 GT s titěrným jádrem a 128b paměťovou sběrnicí, má jasnou odpověď. Mírně pikantním zůstává fakt, že ani nová řada GeForce 8600 tuto kartu kromě podpory DirectX 10 výrazně nepředčila.

Hnací motor GeForce 7600 GT – jádro G73 – se vyrábí 90nm výrobním procesem, na který přešla Nvidia teprve s řadami 7300, 7600 a 7900. Právě díky tomu bylo jádro na svou dobu velmi malé a karta měla také velice nízký odběr energie: nižší než GeForce 6600 GT. Přídavný napájecí konektor pak samozřejmě není třeba, 75 W přes slot PCIe ×16 dává dostatečnou rezervu i pro přetaktování.

Přetaktovat můžete docela pohodlně přímo pomocí WinFoxu z instalačního CD, v  případě tohoto kusu bylo možné frekvenci jádra zvednout z 560 na 620 MHz a frekvenci pamětí ze 700 na 802 MHz (1 604 MHz efektivně). Pokud byste chtěli takt zvednout ještě výše, musíte sáhnout k modifikaci napájení.

Použitý chladič byl sice inovativní ve změně orientace (teplý vzduch od grafického jádra je foukán směrem k výstupním konektorům a nikoli přes paměťové moduly), ale jeho malá turbína se projevuje velmi nepříjemným hlasitým zvukem. Chladič lze naštěstí softwarově regulovat, kartě ale bohužel chybí možnost sledovat teplotu jádra.

GeForce 7600 GT byla vždy jasně výkonnější než Radeon X1600 XT, ale také většinou cenově o třídu výše. ATI měla od začátku neplacenou akceleraci videa (720p) a možnost zapnout kvalitnější anizotropní filtrování. To je u GeForce 7 vysloveně nekvalitní a může se projevovat nepříjemně se mihotajícími texturami. Rovněž nemáte možnost zapnout HDR a anti-aliasing současně (konkrétně FP16 blending a MSAA).

+ dosud prodávaná karta s obstojným výkonem
+ nízká spotřeba i zahřívání
+ od uvedení dlouho výborná v cena/výkon
+ plná hra v balení (Serious Sam 2)
+ jeden DualLink DVI-I
– na nové hry nestačí
– chybí moderní funkce
– nekvalitní AF, nemožnost HDR+MSAA

ATI Radeon X1600 XT

23. ATI Radeon X1600 XT 256 MB

890 Kč

10 %

Radeon X1600 byl sice uveden zároveň s levným X1300 a špičkovým X1800, ale je přitom odvozen až od generace další – Radeonu X1900, který má opět více společného s grafikou v Xboxu 360. Radeon X1600 je vlastně čtvrtinou novinky X1900. Má tedy dvanáct prováděcích jednotek pro pixel shadery, ale jen čtyři vykreslovací jednotky (RBE).

To znamená jediné – Radeon X1600 vzhledem ke své ceně exceloval v novějších hrách s hustým použitím shaderů. Naopak ve hrách náročných na hrubý výkon (přesněji fill-rate, například Unreal Tournament 2004) byl výkon slabší.

Ačkoli Radeon X1600 XT (později se prakticky stejná karta prodávala jako Radeon X1650 Pro DDR3) nevypadal zpočátku s cenou kolem sedmi tisíc korun jako výhodná grafická karta, zažil období, kdy se vcelku vyplatil. Celou dobu však zůstával ve stínu úspornější a v tehdejších hrách rychlejší GeForce 7600 GT. Tu porazil až Radeon X1650 XT, což je úplně jiný čip s 24 pixel shader jednotkami a má víc společného s Radeonem X1950 Pro než s Radeonem X1650 Pro.

Referenční karta ATI měla hlučný chladič, Radeon X1600 XT se však příliš nezahříval. Pasivní AeroCool VM-101 jej tak chladí už celé roky dostatečně.

+ progresivní návrh
+ zažila období výhodnosti
+ možnost kvalitního nastavení 3D
+ dva DualLink DVI-I
– ve stínu GeForce 7600
– výkon v moderních hrách
– chybí moderní funkce

Sapphire Radeon HD 3450 512 MB

24. Sapphire Radeon HD 3450 512 MB

856 Kč

8 %

ATI Radeon HD 3450 je nástupcem Radeon HD 2400 Pro, nástupce přináší jádro na 55nm technologii s vyššími takty a plnou podpou DirectX 10.1. RV615 jako jeden z prvních podporuje rozhraní DisplayPort.

Jedná se v podstatě o výše taktovaný HD 2400 s jádrem vyráběným novější technologií. Výkon je vyšší, cena přitom ne. HD 3470 pak nahrazuje Radeon HD 2400 XT a věří se už nejen na GeForce 8400 GS, ale i na GeForce 8500 GT. ATI/AMD se chlubí i akcelerací videa.

Série 3400 je kompatibilní s technologií ATI Hybrid (CrossFire), která umožňuje spojit výkon integrovaných grafických karet na čipsetech AMD se samotnou grafickou kartou. Na zprovoznění podobného konceptu jako u Hybrid SLI konkurenční Nvidie zatím čekáme. To, že se grafika bez zátěže (práce ve Windows apod.) vypne a běží jen úsporná integrovaná grafika, se nám na celém konceptu líbí nejvíc. ATI/AMD to jistě brzy uvede do praxe také.

Kratší už tato karta být nemůže. PCB je plnohodnotné (žádný výstup není veden kabelem), přesto končí takřka přesně s PCI Express slotem. I díky své výbavě co se týká výstupů na monitory a dostatečné akceleraci Windows Vista a HD videa se dá považovat za ideální kartu pro práci ve 2D.

Přispívá k tomu i bezhlučné pasivní chlazení a minimální spotřeba (55nm čip je opravdu malinkatý). Pasiv není uchycen jen na dvou místech, což bylo špatným zvykem na všech levnějších kartách až dosud, ale na čtyřech a dokonale tak přiléhá. Stavitelé HTPC tak možná budou hledat low profile verzi.

Od karty nečekejte zázraky ve hrách, v nich je skutečně pomalá. Oproti integrované grafice v AMD 780G (HD 3200) přece jen rychlejší, ale majitelé těchto desek si kartu nekoupí. Ta je pro počítače bez integrované grafiky či s integrovanou grafikou menších kvalit. Kartě by stačilo 128 MB grafické paměti, více při svém výkonu stejně v praxi nijak užitečně nevyužije.

+ malá spotřeba, minimální rozměry
+ akcelerace HD videa
+ dva DualLink DVI-I, HDMI se zvukem přes redukci
+ pasivní chlazení, čtyřbodové uchycení
– 512 MB paměti kartu zbytečně prodražuje
– na hry nestačí

 

Testovací sestava, použité testy

Všechny karty byly testovány na našim pravidelným čtenářům velice dobře známe sestavě, jež myslím dobře reprezentuje cenově dostupné hráčské PC a přesto testované grafické při dobré volbě výkonnostně nelimituje. Najdou se samozřejmě i výjimky, jako Unreal Tournament 3 či starší hry z metodiky v nižším rozlišení, jež nejsilnější karty již nerozškálují, ale i proto se jedná o rozličkovou série článků využívajících služeb této konfigurace. Procesor možná budu používat nadále, ale již na 3,6 GHz a dojde i k přechodu na PCI Express 2.0. 30″ LCD panel získaný až v době nedávné pak umožní nastínit výkon opravdu „highendového“ hraní přicházející generace grafik.

Nepřehlédněte:

 

Testovací sestava
Procesor
Intel Core 2 Duo E6750 @ 3,2 GHz (8× 400, 1,325 V)
Chladič
Coolink Silentator @ 900 rpm
Základní deska
Asus P5K-E WiFi AP (Intel P35)
Paměti
Kingston KHX6400D2ULK2/2G @ 960 MHz, 4-4-4-12, 2T, 2,1 V
Pevný disk
Western Digital Caviar SE16, 250 GB (WD2500KS)
Mechanika
Toshiba SD-H802A, HD DVD-ROM
Zdroj
Corsair CMPSU-TX750, 750 W
Skříň
Cooler Master Centurion 534 lite
Chlazení
Noctua NF-S12 @ 800 rpm, Cooler Master 12 cm @ 800 rpm
Regulace
Scythe Kama Meter
Operační systém
Windows Vista Ultimate, 32-bit
Ovladače

ForceWare 169.25 WHQL pro GeForce 8, 174.12 pro G94,
174.53 pro 9800 GX2 a 9800 GTX

Catalyst 8.1 WHQL, 8.3 WHQL pro HD 3870 X2

Grafické karty testujeme na 30″ LCD panelu HP LP3065:

Za zapůjčení základní desky Asus P5K-E WiFi AP děkujeme společnosti Asus

Za poskytnutí testovacích pamětí DDR2 děkuji společnosti Kingston:

Kingston

Použité benchmarky a hry (důležité jsou především aktuální verze u Crysis, F.E.A.R., Lost Planet a World in Conflict, u těchto her se s patchem měnil i výkon):
# 3DMark06, 1.1.0
# 3DMark05, 1.2.0
# Bioshock
# Call of Duty 4
# Call of Juarez DX10 official benchmark
# Company of Heroes DX9 a DX10
# Crysis 1.1
# Enemy Territory: Quake Wars 1.1
# F.E.A.R. 1.08
# Gothic 3
# Half-Life 2: Lost Coast
# Heroes of Might and Magic V
# Lost Planet: Extreme Condition DX10 1.004
# Medal of Honor: Airborne
# Quake IV
# Serious Sam 2
# Splinter Cell: Chaos Theory
# S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
# The Elder Scrolls IV: Oblivion
# Unreal Tournament 3
# World in Conflict 1.005

Za poskytnutí her pro testování děkuji společnosti CD Projekt.

CD Projekt

Nastavení ovladačů:

  • Nvidia ForceWare – Vsync: off, Quality: high, transparency AA: off, maximum pre-rendered frames: 3 (ForceWare 170 series)
  • ATI Catalyst – Vsync: off, Quality: high, adaptive AA: off

3DMark06, 3DMark05, 3DMark Vantage

3DMark06

 

 

3DMark05

3DMark Vantage

         

 

V 3DMarku Vantage jsem neměl možnost otestovat všechny karty a výsledky z něj uvádím jen jako zajímavost, doplnění. Zájemci o použité technologie jejich popis najdou v tomto whitepaperu (PDF).

Bioshock DX9 a DX10

Bioshock staví na Unreal 3 enginu a přidává DirectX 10 povrchy. Testuji s nejvyššími možnými detaily, vypnuté nechávám globální osvětlení (global lighting). Hra nemá zabudovaný benchmark, a tak testuji pomocí FRAPS. Vybral jsem velmi náročnou část z počátku hry – od vašeho vynoření se na hladině, kolem ohně až do majáku.

 

 

V testované scéně se dají pomocí FRAPSu poměrně dobře měřit i minimální fps:

Call of Duty 4

Call of Duty 4 je pro vás podle naší ankety stejně atraktivní volbou jako Crysis nebo Zaklínač, a tak vás určitě výkon karet v této hře bude zajímat. Testoval jsem s téměř všemi detaily na maximu, velikost textur jsem změnil na Extra, anti-aliasing i anizotropní filtrování jsem zapínal přes nabídku hry.

 

Call of Juarez DX10

Call of Juarez je zastoupen DX10 Official Benchmarkem, není to tedy testování přímo v samotné hře. V několikaminutovém náročném průletu je demonstračně nacpáno hned několik náročných DirectX 9/10 technik. Benchmark je předmětem sporu Nvidie a Techlandu a používá jej s oblibou ATI/AMD při prezentacích 3D výkonu.

Company of Heroes DX9 a DX10

V Company of Heroes používám zabudovaný benchmark. Testovaná verze je 1.71, hru je potřeba spustit s parametrem -novsync. Všechny detaily mám nastaveny na možná maxima, pouze kvalitu zvuku a fyziku jsem snížil na minimum, abych co nejvíce odstranil limitovanost procesorem.

Poslední graf ukazuje minimální fps pro DirectX 10 nastavení:

Crysis DX9 a DX10

Crysis je jedním z pádným argumentů pro nákup nové grafické karty, byť v DirectX 9 režimu. Testoval jsem s celkovou úrovní detailů „High“ a všechny DirectX 10 karty pak i s „Very high“, anti-aliasing jsem zapínal ve hře. Testuji pomocí GPUbenchmark.bat (průlet kolem ostrova), plnou verzí hry s nainstalovanou záplatou 1.1.

Enemy Territory: Quake Wars

Nové Enemy Territory představuje jedinou současnou moderní OpenGL hru pod Windows a zároveň jediný OpenGL test v testovací sadě. Quake Wars používají značně upravený Doom 3 engine, obohacený především o technologii MegaTexture (více o technologii v článku na Beyond3D). Pro testy používám maximální detaily, přes konzoli vypínám limit 30 i 60 fps, AA i AF zapínám ve hře, patch 1.1 by měl řešit problémy se soft particles. Ty jsem měl u všech karet kromě Radeonu X1950 Pro zapnuty (u této karty to hra nepovolí), ale zkusil jsem karty přeměřit i s vypnutými soft particles a tato položka neměla vliv na výkon ani u GeForce 8600 GTS.

Pro účely testování jsem si nahrál vlastní timedemo (recordtimenetdemo), které měří výkon v rozsáhlé lokaci se stromy (Valley). Timedemo (pro verzi 1.1) ke stažení: zde.

F.E.A.R.

Engine hry F.E.A.R. se díky datadisku stal znovu aktuálním a ukazuje se, že se jedná stále o dobrý test grafik: procesor hraje jen velmi malou roli. Všechny detaily mám nastaveny na maximální hodnoty a všechny obraz vylepšující funkce včetně měkkých stínů zapnuty. Testuji zabudovaným benchmarkem.

   

 

Gothic 3

Gothic 3 je příkladem DirectX 9 hry s HDR, u níž se engine nedá rozhodně nazvat optimalizovaným a také jej výrobci karet nemají mezi top hrami, pro které by optimalizovali oni (netestuje se jím tolik). U nás se však dlouho drží mezi nejprodávanějšími hrami. Výkon měřím pomocí FRAPSu v lokaci, kterou vidíte na obrázku.

Uložená pozice pro testování ke stažení: zde.

Half-Life 2: Lost Coast

Lost Coast sice není žádnou hrou ze série Half-Life 2, ale pouhým technologickým demem. Využívá však stejný Source engine, navíc do něj Valve nacpalo snad nejvíce technologií na nejkratší úsek. Testuji s maximálními detaily (i water reflect all), AA a AF zapínám v nabídce hry.

 

Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V sice nepatří mezi nejnovější tituly oslňující posledními výkřiky módy z oblasti grafických efektů, přesto je hra jednak stále docela náročná na grafickou kartu a také patří mezi u nás vůbec nejpopulárnější PC hry vůbec. Vyšel navíc datadisk Tribes of the East a hra zase chvíli bude prohánět tisíce domácích počítačů. Ve hře testuji v mapě Hot Pursuit pomocí FRAPSu.

 

Lost Planet: Extreme Condition DX10

Lost Planet byla vůbec první PC hrou, která přímo vyšla s podporou DirectX 10. Pro měření výkonu grafik je důležité nepoužívat demo se zastaralým kódem, naopak updaty plné hry až na 1.004 přinesly několik optimalizací. Všechny detaily nastavuji na high, fur quality a filter quality pak na „DX10“. Počet souběžných (concurrent) operací byl pro testovaní s Core 2 Duo nastaven na 2. Používám vestavěný benchmark.

Medal of Honor: Airborne

Medal of Honor: Airborne je jednou z mnoha nových her používajících Unreal 3 engine. Tím pádem přináší solidní kombinaci vzhledu a plynulosti na dostupném hardwaru. Testuji opět s vysokými detaily (a druhým nejvyšším nastavením kvality textur). Hra nemá zabudovaný benchmark, používám tedy FRAPS a vždy stejnou scénu letu letadla a seskoku z padáku.

 

Quake IV

Quake 4 používá notně vylepšený Doom 3 engine a samozřejmě rozhraní OpenGL. Používám nejvyšší možné nastavení detailů, anti-aliasing i anizotropní filtrování zapínám přes hru a benchmarkuji pomocí vlastního timedema, které projde začátek hry (asi 4 700 framů).

 

 

Serious Sam 2

Starší DirectX 9 hra je s maximálními detaily, HDR a ve vyšším rozlišením stále dobrým testem grafických karet. Croteam enginy umí, i v Serious Sam 2 použil několik zajímavých technologií (třeba jako jeden z prvních využil kompresi ATI 3Dc). Pomocí zabudovaného benchmarku, který můžete ovládat skriptem, měřím výkon v demu Branchester.

Testovací skripty ke stažení: zde.

 

 

Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell: Chaos Theory byla jednou z prvních her, jež využívaly shader model 3.0. A to tak, že velmi dobře a ku prospěchu věci. V testované části lighthouse tvůrci několikrát pěkně použijí HDR s tone mappingem, parallax mapping i měkké stíny. Hra i přes své stáří stále velmi dobře škáluje grafické karty.

Testovací skript ke stažení: zde.

 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Engine Stakleru, X-Ray engine, je zajímavý mimojiné tím, že používá deferred shading umožňující velké množství dynamickýh zdrojů světla. Ve hře se setkáte s normálovým a paralaxním mapováním, měkkými stíny, FP HDR, dynamickými efekty počasí a mnoha postprocessingovými efekty. Ukrajinský tým už pracuje na pokračování na vylepšeném enginu (Clear Sky).

Soubor s nastavením ke stažení: zde.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Čtvrtý díl série Elder Scrolls patří i přes svůj věk stále mezi nejnáročnější hry vůbec. Zvlášť, když stejně jako já v testu, vyberete lokace s množstvím vlnící se trávy, pohupujících se stromů a přesto rozhledem do vzdálené krajiny. Testuji s maximálními detaily a HDR.

Soubor s nastavením (vše na maximum) a dvě uložené testovací pozice ke stažení: zde.

Unreal Tournament 3

Bude to nuda, ale napíšu to, co píší všude: Unreal Tournament 3 je příkladem skvěle optimalizovaného enginu, skvěle vypadá a přitom je velmi svižný i na běžném hardwaru. Před testováním musíte v UTEngine.ini vypnout vyhlazování snímkové frekvence (implicitně nastaveno na interval 22 až 62 fps) a to tak, že najdete bSmoothFrameRate=True a nastavíte na False (předtím odstraňte u souboru atribut Jen pro čtení). Pro grafické karty je lepší flyby, pro realističtější výsledky pak botmatch, testoval jsem pomocí flyby a vybral jsem pěkně vypadající mapu ShangriLa.

Nastavení hry ke stažení: zde.

 

World in Conflict DX10

World in Conflict je asi nejlépe vypadající strategie, zástupce nové vlny DirectX 10 a dobrý benchmark procesoru. Tyto karty jsem testoval ve 1 680 × 1 050 px s upraveným profilem very high details (zapnul jsem i water reflects clouds, snížil naopak physics, abych byl méně limitován procesorem). Používám vestavěný benchmark. Při testování pod Windows XP jsem samozřejmě musel použít jen DirectX 9 režim (stíny z mraků na vodě si musíte pod DX9 odpustit).


 

Duely a první z nich: Radeon HD 3850 512 MB vs. GeForce 9600 GT

Vím, že někteří možná zavřou článek hned, jak uvidí tabulky místo grafů. Ty z této skupiny, jež alespoň čtou text, zkusím přesvědčit, že tabulka je pro duelové srovnání poměrně vhodná.

V tabulce jsou ve dvou sloupcích všechna testovaná rozlišení i nastavení ve hrách. Vy se ale orientujte podle posledního sloupce. Ten ukazuje procentní rozdíl (jen u průměrných fps, minimální fps jsou uvedeny pro zajímavost a procentní rozdíl mezi nimi nepočítám) mezi výkonem karet v dané hře a nastavení.

Tento sloupec si projděte a u větších rozdílů se zastavte. Tak snadno uvidíte slabiny a přednosti karty, o niž se zajímáte. Ti, kterým nějaký duel chybí (vytvořil jsem několik, které se mi zdály atraktivní a přidal již hotové z minulých testů a recenzí), si jej budou moci snadno sami vytvořit pomocí zdrojové excelové tabulky. Tu poskytnu ke stažení v posledním díle megatestu.

 

Radeon HD 3850 512 MB vs. GeForce 9600 GT

Spokojit se s Radeonem HD 3850, který se i v 512MB verzi dá sehnat snad i pod 2500 Kč, nebo připlatit pár stovek na GeForce 9600 GT? Výkon RV670 pro je sražen především hrami jako Lost Planet a World in Conflict, zejména zapnutí 4× MSAA v nich není nic pro něj.

Zato takového Quaka 4 si užijete klidně s 8× MSAA, vyhlazování umí Radeon rychleji i v Splinter Cell: Chaos Theory, kdy je G94 zřejmě nucena použít také shader resolve a to, jak známo, tak rychle jako Radeony HD (které ale pro změnu neumí klasický fixní resolve) neumí.

Teplotní srovnání neberte jako dogma, GeForce 9600 GT byla chlazena účinným chladičem Asus Glaciator, kdežto testovaný Radeon HD 3850 měl pasivní chlazení Sapphire Ultimate (s tím jsem ale naměřil nižší teploty než s referenčním aktivem). Kdo více pracuje, než hraje, ten ocení nižší spotřebu Radeonu v režimu nečinnosti. Trumfem GeForce 9600 GT je pro změnu snadné přetaktování.

 

  

 

GeForce 9600 GT vs. Radeon HD 3870

GeForce 9600 GT vs. Radeon HD 3870

Radeon HD 3870 je cenově i výkonnostně nejbližším soupeřem GeForce 9600 GT. Podle specifikací se to zdá nepravděpodobné, ale je tomu opravdu tak. Impresivní rozdíl ve stream procesorech není pro GeForce 9600 GT až takovou koulí u nohy, jak se čekalo.

G94 těží z rychlejšího zbytku jádra, RV670 jí dá na zadek jen v málokterém herním titulu. V celkovém průměru je Radeon bezpochyby o něco výkonnější, málokterý pokročilejší uživatel však nechá GeForce 9600 GT lenošit na základních taktech.

Rezerva pro přetaktování je u tohoto málo se zahřívajícího čipu i bez modifikace napětí nezřídka kolem 150 MHz (u stream procesorů pak třeba i 300 MHz) a tato injekce umožní kartě měřit se i s netaktovanou GeForce 8800 GT. Přednosti Radeonu HD 3870 vůči GeForce 9600 GT zůstávají podobné jako v případě HD 3850.

Radeon HD 3870 vs. GeForce 8800 GT

Radeon HD 3870 vs. GeForce 8800 GT

Vzpomínám se, že při uvedení Radeonu HD 3870 to vypadalo, že se bude prodávat dokonce o dost dráže než GeForce 8800 GT. Dnes je v průměru o čtvrtinu levnější a v skoro přemýšlíte, jestli nepatří do jiné cenové/výkonnostní třídy než GeForce 8800 GT.

Radeon HD 3870 má teoreticky vyšší výkon v plovoucí desetinné čárce a díky pamětem GDDR4 také vyšší propustnost paměťové sběrnice. Jenže 320 stream procesorů kvůli superskalárnímu uspořádání (5D) v čipu RV670 není vždy plně efektivních, a tak v širokém spektru her může být výkon vcelku podobný jako výkon 112 skalárních a na dvojnásobné frekvenci taktovaný jednotek v G92 GT.

GeForce 8800 GT má naopak výkonnější texturovací (TMU, TEX) a rasterizační jednotky (ROP, resp. RBE). Dokonce tak výkonných, že se (především u výše taktovaných G92 s jejich plným počtem) občas projevuje limitovanost propustností paměťové sběrnice.

GeForce 8800 GTX vs. GeForce 9800 GTX

GeForce 8800 GTX vs. GeForce 9800 GTX

Stará, nebo nová? Pikantní souboj současné a předchozí GTXky umožňuje srovnání mnoha zajímavých aspektů. Ač má GeForce 8800 GTX nižší takt pamětí, její 384bitová paměťová sběrnice (GeForce 9800 GTX má jen 256 bitů) znamená ve výsledku paměťovou vyšší propustnost.

Polovina texturovacích jednotek G80 vypadá jako problém jen do chvíle, než si uvědomíte, že jsou trilineární a u G92 naopak bilineární. Skutečnou výhodou GeForce 9800 GTX je takt jádra a především stream procesorů. Tato výhoda je však nezřídka anulována limitem v paměťové propustnosti, jímž při vysokých taktech G92 v současných hrách trpí.

Není tedy divu, že v nových hrách jako Bioshock či Crysis je nová GTXka rychlejší, jakmile ale zapnete 4× anti-aliasing (MSAA), dojde jí dech a ta stará (dobrá) se stane tou rychlejší.

Radeon HD 3870 X2 vs. GeForce 9800 GX2

Radeon HD 3870 X2 vs. GeForce 9800 GX2

CrossFire, nebo SLI? Tak tento souboj vypadá jen na první pohled. Pořád v něm ale můžete najít stopy výkonu samostatných čipů. CrossFire dvou RV670 od Catalyst 8.3 nevychází v testovaných hrách nějak výrazně méně efektivně než SLI dvou G92, má možná o nějaký ten herní titul větší problémy s tím vůbec být zapnut, ale to je tak všechno.

GeForce 9800 GX2 je jednoduše podstatně rychlejší než Radeon HD 3870 X2, stejně jako v případě srovnání GeForce 8800 GT vs. Radeon HD 3870 je to ve hrách typu World in Conflict či Lost Planet výraznější, v titulech Quake 4 či Bioshock (kde je efektivita RV670 nadmíru dobrá) iksdvojka kus z propastného rozdílu maže.

Stejný rozdíl, jaký najdete ve výkonu, je i v ceně. Ten je naopak relativně vyšší ve prospěch Radeonu HD 3870 X2. Pro řešení AMD mluví i nižší spotřeba v idle a mnohem snažší možnost, jak změnit referenční chlazení za nějaký tišší způsob. Na druhou stranu, když už platit vysokou částku za grafickou kartu, mělo by se jednat o špičkové řešení. Radeon HD 3870 X2 není v průměru nějak výrazně výkonnější než třeba jednočipová GeForce 9800 GTX.

 

GeForce 9800 GX2 vs. GeForce 8800 Ultra

GeForce 9800 GX2 vs. GeForce 8800 Ultra

GeForce 9800 GX2 samozřejmě celkově předčí i předchozí vlajkovou loď Nvidie. Tam, kde naopak ztrácí jsou buď vidět nevýhody SLI (režie na CPU a tím slabší výkon v nižším rozlišení, horší škálování v některých hrách) a problémy s ovladači (propady min. fps s 4× AA) anebo fakt, že propustnost paměťové sběrnice je oproti GeForce 8800 Ultra sotva dvoutřetinová.

GeForce 8800 GT: standardní vs. AMP! Edition

GeForce 8800 GT: standardní vs. AMP! Edition

Následující tabulka velmi pěkně odhalí, které hry a která nastavení nejlépe reagují na přetaktování GPU, pamětí či dokonce na obojí:

GeForce 8800 GT AMP! Edition vs. GeForce 8800 GTS-512

GeForce 8800 GT AMP! Edition vs. GeForce 8800 GTS-512

Jak vám potvrdí následující tabulka, přetaktovaná GeForce 8800 GT si s netaktovanou GTS opravdu mnoho nezadá. Můžete jen sledovat, kde jsou největší rozdíly a kde se tedy projeví o něco vyšší výpočetní síla 128 (i když trochu níže taktovaných) stream procesorů:

Zotac 8800 GTS-512 Zotac 8800 GTS-512

 

GeForce 9600 GT vs. GeForce 8800 GT

GeForce 9600 GT vs. GeForce 8800 GT

GeForce 8800 GT je i na standardních taktech jasně rychlejší než GeForce 9600 GT. GeForce 9600 GT se v porovnání daří jen v několika (většinou starších, s výjimkou zřejmé opravy MSAA v Call of Juarez DX10) hrách s anti-aliasingem. To bude však zřejmě dílo nového beta ovladače Nvidie.

512 vs. 256 MB u Radeonu HD 3850

 

512 vs. 256 MB u Radeonu HD 3850

Následující tabulka se pokusí o jakési shrnutí duelu 256 vs. 512 MB videopaměti v hrách. Všechny hry, kde došlo k výraznějším rozdílům jsou znázorněny tučně, rozlišení a nastavení, kde k odlišení došlo, pak rovněž.

Je hezké pozorovat, jak se plní předpoklady. V nejnovějších DirectX 10 titulech je 512 MB videopaměti poznat zpravidla již v 1680 × 1050 bez anti-aliasingu, ale to samé platí například i pro staršího Quaka 4, jehož ultra nastavení 512 MB přímo vyžadují, jinak dojde ke zpomalení (což se projevilo). Kombinace anti-aliasing a vyšší rozlišení pak ukazuje přednosti 512MB frame bufferu už takřka všude.

Naopak 256 MB se k mému překvapení příliš neprojevilo v Oblivionu ani na absolutně maximální detaily, k obratu situace by došlo po nainstalování rozšíření pro kvalitu textur jako např. Qarl’s Texture Pack. Z tabulky v podstatě vyplývá, že investice do 512MB verze se u tak výkonné karty jako je Radeon HD 3850 nevyplatí jen těm, kdo by chtěli zůstat ve 1 280 × 1 024 px a anti-aliasing zkoušet jen na nenáročných hrách, případně hledat kombinaci nižší detaily textur a nějaké to vyhlazování.

V některých testech (hlavně v 3DMark06 single-texturing, který je limitován propustností paměťové sběrnice) lze pozorovat zřejmě agresivnější časování pamětí u 256MB verze a tím i nepatrně lepší výkon.

 

 

 

 

Gigabyte 8800 GT 256 MB vs. ref. GeForce 8800 GT 512 MB

Gigabyte 8800 GT 256 MB vs. ref. GeForce 8800 GT 512 MB

Podrobné srovnání s referenční 512MB GeForce 8800 GT (ta má nižší takt GPU a vyšší takt pamětí) poprvé zřetelně odhaluje, kdy začíná docházet k problémům s velikostí paměti:

    

Gigabyte 8800 GT 256 MB vs. ref. Zotac GeForce 8800 GT AMP! 512 MB

Gigabyte 8800 GT 256 MB vs. ref. Zotac GeForce 8800 GT AMP! 512 MB

AMP! Edition od Zotacu má podobně taktované jádro G92, ale mnohem vyšší takt pamětí. Výkonností rozdíl je brutální.

  

Gigabyte 8800 GT 256 MB vs. GeForce 9600 GT 512 MB

Gigabyte 8800 GT 256 MB vs. GeForce 9600 GT 512 MB

GeForce 9600 GT je levnější než 256MB GeForce 8800 GT a má podstatně méně stream procesorů i nižší takt GPU než karta od Gigabyte. Paměti má však taktovány výše a hlavně má 512MB framebuffer.

 

 

512 vs. 1024 MB paměti u GeForce 9600 GT OC

512 vs. 1024 MB paměti u GeForce 9600 GT OC

Zotac AMP! Edition: 725/1750/1000 MHz – jádro/SP/paměti
MSI OC: 700/1750/950 MHz – jádro/SP/paměti

1GB GeForce 9600 GT od MSI je tedy o něco níže taktovaná než AMP! edice od Zotacu, přesto se 512 MB paměti pozitivně projevuje v několika herních titulech i v nižším rozlišení. V titulech jako Company of Heroes, World in Conflict nebo i Quake 4 to má na svědomí nastavení maximální velikosti textur. Pokud se obejdete s o stupeň menšími texturami, bude výkon na 512MB verzi stejný. 

 
 

 

Celkový výkon a poměr cena/výkon

V posledním díle snad už úplně všichni, co se ztratili v předchozích snad stopadesáti grafech, najdou pevnou půdu pod nohama a konečně jasně zjistí, která karta je pro ně tou nejvhodnější/nejvýhodnější. Pár nápadů, jak všechny ty výsledky společně s cenami a spotřebou karet interpretovat, najdete už v článku, všechny další si se zdrojovými výsledkovými tabulkami snadno vytvoříte.

V následujících srovnáních hodně používám aktuální ceny grafických karet. Ty pochází z pravidelné cenové hlídky, jen PowerColor Radeon HD 2600 XT GDDR3 za 830 Kč už skladem není, a tak jsem tuto pozici aktualizoval cenou Gigabyte HD 2600 XT GDDR3 Silent-Pipe II, který jsem shodou okolností i testoval. 512MB HD 3450 s plným PCB stojí také více než 256MB verze s jedním výstupem vedeným kabelem uvedená v tabulce.

 

V tabulce jsou nejnižší nalezené ceny karet dostupných skladem či do 24 hodin a jsou včetně DPH. Snažil jsem se nepočítat všechny jednorázové akce a ceny karet se statusem z opravy a zkrácenou zárukou:

Grafická karta Cena
18. 3. 2008
Cena
3. 4. 2008
a
Cena
26. 4. 2008
a
Cena
20. 5. 2008
Nejlevnější značka
26. 4. 2008
Nejlevnější značka
20. 5. 2008
Radeon HD 3450 256 MB


689 Kč 662 Kč Asus Sapphire
GeForce 8400 GS 256 MB HDCP


657 Kč
 599 Kč Point of View
TwinTech
Radeon HD 2600 XT 256 MB DDR3     939 Kč 1 244 Kč PowerColor Gigabyte
Radeon HD 3650 256 MB DDR3 1 470 Kč 1 510 Kč 1 353 Kč 1 383 Kč Asus Sapphire
GeForce 8600 GT 256 MB DDR3
1 540 Kč 1 592 Kč 1 442 Kč
1 439 Kč Zotac
Inno3D
Radeon HD 2600 XT 256 MB DDR4 1 620 Kč 1 704 Kč 1 424 Kč PowerColor
PowerColor
GeForce 8600 GTS 256 MB 2 220 Kč 2 220 Kč  2 017 Kč 1 962 Kč Point of View
TwinTech
Radeon X1950 Pro 256 MB 2 280 Kč 1 920 Kč 1 882 Kč
1 920 Kč PowerColor PowerColor
Radeon HD 3850 256 MB 3 080 Kč 2 640 Kč 2 451 Kč
2 342 Kč Sapphire Sapphire
Radeon HD 3850 512 MB 3 240 Kč 2 830 Kč 2 833 Kč 2 599 Kč Sapphire Sapphire
Radeon HD 3850 512 MB AGP
    3 274 Kč 2 998 Kč Sapphire PowerColor
GeForce 9600 GT 512 MB 3 410 Kč 3 150 Kč 3 058 Kč 2 920 Kč Inno3D Inno3D
Radeon HD 3870 512 MB DDR4 3 640 Kč 3 330 Kč 3 225 Kč 3 029 Kč Sapphire Sapphire
GeForce 8800 GT 512 MB 4 160 Kč 4 090 Kč 3 913 Kč
3 798 Kč Foxconn Gigabyte
GeForce 8800 GTS 512 MB 5 670 Kč 5 580 Kč 5 002 Kč 4 989 Kč Leadtek TwinTech
GeForce 9800 GTX 512 MB novinka 6 730 Kč 6 272 Kč 5 664 Kč Leadtek Inno3D
Radeon HD 2900 XT 512 MB 7 800 Kč 7 930 Kč
GeForce 8800 GTX 768 MB 7 860 Kč 7 740 Kč 6 339 Kč Asus
Radeon HD 3870 X2 2× 512 MB
7 910 Kč 7 830 Kč 7 484 Kč 7 268 Kč Connect3D PowerColor
GeForce 9800 GX2 2× 512 MB
12 200 Kč 12 720 Kč 10 468 Kč 10 390 Kč Asus Sweex
GeForce 8800 Ultra 768 MB 13 500 Kč 13 570 Kč  

 

Do poměru výkon/cena jsem nepočítal přímo cenu testovaných karet, ale nejnižší cenu karet se stejným taktem a velikostí pamětí. Mohlo se tedy klidně jednat o model jiné značky. V následujících grafech opět platí, že vyšší znamená lepší.

 

Cena za fps: Crysis, Call of Duty 4, ET: Quake Wars, Oblivion a Bioshock DX10

Namátkou jsem udělal grafy poměru cena/výkon v podle mě atraktivních titulech či titulech, jež mají dlouhodobou hratelnost (Bioshock pak zastupuje rozšířený Unreal 3 engine). Další pro jakoukoli hru a rozlišení si už můžete opět snadno udělat z XLS. Mimochodem, jeden snímek za sekundu v Crysis je i při dnešní výhodnosti grafik pořád zatraceně drahý :-).

 

 

 

Pro fajnšmekry: 3DMark06 podrobně

Pokud budete postrádat GeForce 9800 GX2 a podezřívat mě, že jsem ji vynechal naschvál, tak věřte, že tomu tak není. Jen jsem podrobné výsledků z 3DMarků zapomněl na disku v redakci, nic proti tý holce nemám. Multi-GPU v 3DMarku je stejně účinnější v podání CrossFire na HD 3870 X2, takže pro ilustraci výkonu dvou spřažených čipů to snad stačí. Zajímavější testy jsou až zhruba od poloviny strany.

Pro pamětníky: 3DMark05 podrobně

2D grafy: Šílenost na přání

Do redakční schránky info@extrahardware.cz nám přišla mj. i prosba o tvorbu 2D grafů. Přestože si myslím, že ty jsou vhodné pro mnohem menší počet testovaných produktů, udělám i těmto čtenářům radost. Grafiky nejblíže levému hornímu rohu jsou nejvýhodnější, ty v opačném koutu naopak nejméně výhodné (v daném testu či průměrování).

 

Spotřeba elektrické energie (+ kolik ročně zaplatíte), XLS ke stažení

Spotřebu všech karet jsem měřil se zdrojem Corsair TX750w pomocí zásuvkového wattmetru FK Technics. Přestože jsem se snažil o co nejpřesnější srovnání, jistá odchylka je možná již kvůli přístroji, různé účinnosti zdroje při různém zatížení a také kvůli tomu, že, jak jsme na EHW zjistili, spotřeba dost závisí na chlazení karty (to vidíte ještě lépe v tabulce na této stránce). Referenční chladič byl u všech karet s těmito výjimkami: Asus 9600 GT, Asus HD 3650 TOP (Glaciator), Sapphire Radeon HD 3850 512 MB (Ultimate), Gigabyte HD 2600 XT (Silent-Pipe II), Radeon X1800 GTO (Accelero X2), Radeon X1950 Pro (VF900-Cu), GeForce 7600 GT (klon Zalmanu VF700) a Radeon X1600 XT (AeroCool VM-101). U Radeonu HD 2900 XT je znovu uvedena spotřeba s referenčním chladičem.

Kolik vás taková náročná grafická karta přijde ročně na elektřině, to si musíme spočítat podle toho, kolik hodin denně máte počítač zapnut a jakou část z toho strávíte hraním náročných 3D her. Udělal jsem jednu modelovou situaci, při které uživatel zapíná PC 300 dní v roce na průměrných 5 hodin, z toho 4 hodiny surfuje, píše ve Wordu (prostě se grafika fláká) a průměrně půl hodiny hraje hru s podobnou náročností na karty jako Crysis a další půl hodiny zase nějakou, ve které se karty chovájí se spotřebou podobně jako v 3DMark06 Canyon Flight (HDR).

Když se tento výsledek pokusím přepočítat na koruny české při běžném tarifu, vyjde to nějak takto:

A už vás vážně nebudu zdržovat, tady jsou ty slibované zdrojové tabulky (vše, co je v nich zvýrazněno nějakou podkladovou barvou znamená neplatný či s dalšími v řádku nesrovnatelný výsledek):

Heslo pro otevření je samozřejmě extrahardware. Nezapomeňte dodržet licenční podmínky. Grafikám zdar! (aspoň do zítřka)