Reklama

mareknr

Příspěvky uživatele

Netreba zo seba robiť hlúpeho. Vieme predsa, že odškodné sa neplatí za kartu ako takú ale za zverejnené informácie, ktoré boli zavádzajúce. Čo je správne. Samotná grafika je ale dobrá. T.j NVIDIA tým, že musí zaplatiť za zavádzajúci marketing okolo 970tky, tým ale nijak nepriznáva, že 3.5 GB na tej grafike vadí. To je len tvoj výmysel. Strašne by ste poniektorí chceli robiť z ľudí hlupákov. Čo keby ste si aj naďalej kupovali svoje Radeony a nechali ostatných vyberať podľa seba. Nikoho nezaujímajú vaše predstavy tej "správnej" kúpy a nikto nie je hlúpy len preto, že si kúpi grafiku inú ako vy.

Samozrejme už to tam je a s tým, že zamlčal nasledovné:

"K zisku totiž v tomto kvartále přispělo zaúčtování 123 milionů (150 minus 27 milionů v daních), získaných od firmy Nantong Fujitstu Microelectronics skrze projekt společného podniku na testování a finalizování čipů (de facto jí AMD prodalo většinu tohoto provozu). Bez této platby by tedy GAAP výsledek zřejmě byl 54 milionů čisté ztráty."

Podľa jeho výkladu je zisk nadobudnutý vyšším záujmom o AMD produkty. :-)

V prvom rade viem čo sú AS a na čo sa používajú (teda ak to bolo mierené na mňa). Je mi jasné, že prínos majú a aj vďaka paralelnému spracovaniu render a compute uloh sa vie z HW vytiahnuť viac výkonu. A aj ja som sa za to, aby sa tento prístup k HW využíval.
Tu sa ale bavíme o niečom inom. Nie o tom, či sú AS prospešné alebo nie (jasné, že sú). Niekto ale spochybňuje TimeSpy kvôli tomu, že zistil, že pri Maxwelloch (možno aj Pascaloch) sa aj pri Async On spracovávajú spomínané typy úloh sekvenčne a nie paralelne. A niekto to berie tak, že FutureMark sa nechalo podpolatiť NV a rieši AS týmto spôsobom. Na druhej strane jeden z vývojárov benchmarku tvrdí, že oni používajú AS tak ako sa má a teda paralelne, ale ovládač NV ich spracuje po starom a teda tak ako to vyhovuje kartám od NV. Čo je logické minimálne pre Maxwella keďže inak by GPU s touto architektúrou strácali výkon. Ja teda verím skôr vývojárovi toho benchmarku ako konšpiračným teóriám, ktoré sa tento benchmark snažia spochybniť len preto, lebo vďaka AS nestúpol výkon o 30 a viac percent, ale iba o 10-15% v prípade AMD či 0-5% v prípade NV. Celé je to ale založené na predstave niektorých ľudí, ktorí pripisujú výkon získaný použitím nových API iba AS. ten nárast výkonu je ale poskladaný z rôcnych iných aspektov a nielen z AS, ktoré je iba jeho časťou. Tých 10-15 percent v prípade Radeonov je celkom reálnych ak sa bavíme výhradne o AS. Možno sa mýlim, ale toto mi príde logickejšie ako dohadovanie sa o podplácaní a pod.

Tie výsledky aj celkok sedia s tým, čo ukazuje 3DMark. Ja to už dlhšie hovorím, že ľudia si zamieňajú celkové nárasty výkonu s podielom, na ktorom sa podieľajú AS. No a keď víde niečo čo ich predstavám nevyhovuje, tak je to autopmaticky zlé. Bez toho aby porozmýšľali nad tým, či ich vlastné predsatvy sú v poriadku. Problém je aj v tom, že pri testovaní je veľa premmenných, ktoré môžu celkové výsledky ovplyvniť - výber hier, výber testovacích scén, výber testovacích nastavení hier a pod. Takto sa von dostane pre každý tábor test, ktorý zodpovedá nejakým spôsobom predstavám danej skupiny a ľudia za vierohodný považujú iba ten. A keď niekto príde s iným testom, tak ak nezodpovedá inému, je to automaticky zle alebo podvod. A pritom oba výsledky môžu byť reálne namerané tak ako sú prezentované.
A úsmevný je aj Stachov komentár k vyjadreniu vývojára. Že zámerne zjednodušuje a nepoužíva veci tak, aby fungovali aj na NV grafikách. Takže DD je už aj expert na programovanie AS.

Povedal by som, že to, čo sa uvádza v materiáloch a teda tú funkcionalitu, akú prezentuje FutureMark. Keďže netuším ako ju implementovali, ťažko sa mi odpovedá na tvoju otázku. Ale to je problém každého takého testu, nie?

Nehovorí to ale nič o využití AS a o to predsa v tejto "kauze" ide.

JJ. Presne podľa očakávania. Autorove "objektívne" zmyšlenky bez uvedenia vyjadrení vývojára, ktorí to vcelku uspokojivo vysvetlil. Len to niektorým nehrá do karát. Keďže doteraz celý výkonový rozdiel pripisovali AS, tak im to nesedí.

Čo je to ten pochybný spôsob? Myslím, že nikto z nás pre AS nikdy nič neiplementoval, ale možno sa mýlim. To, že benchmark využíva FL 11_0 je taký problém? Myslím, že vývojár na steam diskusii vysvetlil využívanie AS logicky. Konšpiračné teórie za tým hľadajú iba tí istý ľudia čo vždy. :-)

Tak si to prečítaj ešte raz. A prečítaj si aj čo napísal vývojár v diskusii pod tou akože kauzou a daj si to dokopy. Nebudeš mať potrebu písať o nejakých neštandardných AS (nič také nie je). Buď AS používaš alebo nie. Nič také ako neštandardné a skutočné použitie nie je. Ty sa na to pozeráš ako predavač z Tesca (nemyslené v zlom) a robíš závery ako keby si bol expert.

Opäť si to nepochopil. Pozri si vyjadrenie vývojára v diskusii na steame. Prečo máš potrebu sa vyjadrovať k veciam, ktorým očividne nerozumieš? Podľa tej diskusie totiž používajú AS tak ako ostatní (nie je nič také ako neštandardné AS). To, že NVIDIA toto využitie v ovládačoch upravuje podľa architektúry ich GPU je taktiež v poriadku. Ale to už sa týka NV. A nie Furmarku. Bolo mi jasné, že sa toho takí ako ty chytia. Veď ty ani nerozumieš tomu, čo vlastne asynchrónne shader-e sú.

Ten vývojár to vysvetlil celkom jasne. Ale už sa teším na články na červených weboch. Myslím, že máme novú "kauzu", ktorú budú istý jedinci živiť ešte dlho. :-)

To čo sa stalo vo Witcherovi nemá s otvorenosťou nič spoločné. Problém bol v konfigurácii a ako si videl, AMD nemusí vidieť do kódu na to, aby obmedzilo teselačný faktor.

"physX skončilo jen jako vizuální hračka bez vlivu na hru jako takovou"

Toto je ale záležitosťou vývojárov hry ako PhysX či iné fyzikálne API použijú. Nie daného API alebo vývojárov tohto API. BTW pozri sa na video s VR Funhouse. Fyziku tam poháňa PhysX a Flex. Myslím, že proti tomu môže asi málokto namietať.

Kedysi som reagoval na všetko, ale ani ja už dnes nemám chuť sa stále dohadovať. Takže už reagujem v tejto téme menej a menej. Raz za čas sa možno utrhnem, ale to je tak asi všetko.

"Jinak jáý si kvůli PhysX i speciálně kupoval hry"

Ja tiež a vo väčšine prípadov som bol spokojný (Borderlands 2, Mafia 2, sacred 2, hry okolo Batamana či XCom). Keď sa pozrieš na video k VR Funhouse, ide o skvelý príklad toho kam to NVIDIA so svojími knižnicami dotiahla. Momentálne pre VR nemáš ani zďaleka k tomu konkurenciu. NV v tom deme využíva takmer všetko čo má - Gameworks, PhysX, Flex, VR SLI a iné. Samozrejme má to vysoké nároky, ale bez toho to nejde. A čo sa týka uzavretosti, NV si vždy niečo necháva pre seba a niečo postupne uvolňuje (v podstate nahrádza novými featurami). Takto by mal byť na githube dostupný zdrojový kód k CPU PhysX či niektoré moduly Gameworks (vrátane trebárs kritizovaného Hairworks).

Mal som takú diskusiu s užívateľom suchanr alias rodney, ktorí to tvrdí všade (aj na zahraničných fórach). Z NV robí najväčšie zlo a dokonca rozdiel medzi NV a AMD porovnáva s rozdielom medzi aktuálnymi kandidátmi na amerického prezidenta. Samozrejme Trump reprezentuje NV. Píše to ako náboženský fanatik. Ak kúpiš niečo od NV, podporuješ svojimi peniazmi tú zlú stranu. :-) A čo sa týka Gameworks, tak viacero fandov AMD tu tvrdí, že tým NV przní hry. Ja hovorím, že oba smery vývoja (renderovacie API či grafická stránka) sú dôležité a prospešné. Niekto ale proste uznáva iba to čo robí jeho obľúbená firma.

Stránky