Reklama

mareknr

Příspěvky uživatele

Vtip je v tom, že vďaka SMP nebudeš potrebovať mať kartu, ktorá výkonovo bude stíhať 2x1200*1080, ale "len" dajme tomu 1.3x1200*1080. Tu už by mal byť dosť rozdiel.

Podľa všetkého by 1080Ti mala byť postavená na GP102 a nie GP100 (maximálne možno z čipov, ktoré sa nepodarilo vyrobiť so všetkými SP). GP102 by malo byť okolo 480 mm2. To je stále o dosť menej ako vyše 600mm2 u GP100, ktorý sa predáva v tebou spomínanom HPC segmente. A nejakú rezervu treba riešiť pre prípad Vegy na budúci rok. A ak nebude schopná konkurencia, tak by ani cenou netlačili na aktuálne modely. proste by si vypýtali 800-1000$. K takým cenám zdá sa smerujeme. Bohužiaľ.

Ono je to len o tom pomenovávať veci presne. Pretože ak povieš v jednom slede, že je 1080tka iba o 10% výkonnejšia ako 980Ti (vyššie si vôbec nehovoril o OC) a zároveň chceš tvrdiť, že Fury X je od 980Ti horšia iba o 5-8%, tak to je jednoduché zavádzanie. Pretože sa v oboch prípadoch nebavíme o rovnakých 980tkach (Ti). V prvom je to OC verzia a v druhom zasa referenčka. V podstate sa mi zdá, že jediné o čo ti ide v tejto diskusii je vypichnutie situácie ktorá stavia na prvý pohľad 1080tku do horšieho svetla a snažíš sa z toho urobiť niečo všeobecnejšie.
Takže 1080tka je o 10% výkonnejšia od OC verzie ale nie od základnej ako to môže z tvojich príspevkov vyplývať. A druhá vec je, že táto grafika nie je určená na upgrade z 980Ti. To sa podľa mňa neoplatí. Máš pravdu, že za cenu OC verzie 980Ti dostaneš referenčnú 1080tku, ale na druhej strane máš za tú cenu kartu s vyšším výkonom. Na 1080tku sa oplatí na základe výkonu prechádzať iba ak máš kartus výkonnom rovným alebo menším ako je 980tka (bez Ti), ktorú vlastne aj nahrádza.
Ty si proste vždy nájdeš u NVIDIe najhorší scenár z ktorého potom vychádzaš a u AMD to robíš naopak. Tam sa na každý produkt podľa diskusií tešíš. Základný problém do ktorého si sa snažil obúvať vychádzal z otočenia istého reddaktora, ktorý kedysi (nie tak dávno) porovnával u AMD OC verzie kariet k referenčným od NV, pretože to malo ukázaťich skutočný potenciál a tak to bolo objektívne. Dnes, keď je situácia opačná a naopak AMD má u najvýkonnejších grafík hlavne referenčné, je treba porovnávať iba referenčné grafiky k iným referenčným. A samozrejme je to ževraj opäť naprosto objektívne. Na to niektorí ľudia poukázali a ty to teraz zneužívaš voči nim. U daného reddaktora, ktorý to vlastne celé začal, si sa ale v tomto ironickom a podpichovačnom duchu nikdy nevyjadril. Čím to asi bude. :-)

V Bratislave má byť predvádzačka minimálne Oculusu a možno bude aj HTC Vive. Organizuje to Pixel Federation. Na minulej predvádzačke som bol. Je to pekná príležitosť pre ľudí si vyskúšať o čom takéto zariadenia sú. Plus sú v pláne aj prezentácie a možnosť pokecať s ľuďmi z firmy.

A na DX12 nemôžeš? To je detto.

Možno to raz skaven pochopí. :-)

Ten starý DX11 bude vo väčšine hier ešte najbližších pár rokov. Nehovorím, že AMD nenabehlo na DX12 lepšie, ale toto API bude ešte dlho v menšine. Pár hier to nevytrhne. Na výkone v DX11 záleží samozrejme stále.

Skôr nechápeš na to na čo sa pozeráš. Chceš proste vidieť niečo, čo tam nie je. Ide o DX12 CPU scalling a nie DX12 GPU performance. Nepoznám podmienky testov, ale asi si si nevšimol, že v grafe, ktorý si vytiahol a kde 1080tka vedie máš v popise DX12 GPU Performance. V tomto máš DX12 CPU Scalling. To znamená, že ten test je zameraný na niečo iné ako ho ty prezentuješ a podľa mňa hovorí hlavne to, že výkon 1080tky a FurryX rovnako dobre škáluje s výkonom a počtom jadier procesoru. Ale nehovorí nič o tom, že ich grafický výkon je rovnaký. Na to máš obrázok s popiskom DX12 GPU Performance, kde má 1080tka podľa očakávania náskok.
Inak z toho grafu je pekne vidieť ako si vývojári Total War dali záležať na multithreadovom rendereri a že pekne funguje. Je pekne vidieť ako výkon GPU rastie s pribúdajúcim počtom CPU jadier (a threadov).

Takto to ale nefunguje. :-) Aj na DX11 vieš urobiť hru, ktorá dá výkonovo do kolien každú GPU súčasnosti. Dás sa to povedať aj o DX9 pretože to vôbec nie je o DX11 ako API a ani o tom či je hra "sprašená" alebo nie. Záleží od assetov a od použitých efektov.

Nie je to nič, ale aj ja som očakával viac.
EDIT: Tým pádom testy DX12 môžu byť skreslené ký NV neodladí ovládače aj pre DX12 renderer. Tie pokiaľ viem ešte nevyšli.

Pozri si môj komentár vyššie. Nepochopil si testy, ktoré tie grafy reprezentujú. Test na ktorý sa odvolávaš hovorí, že výkon FuryX a 1080tky škáluje rovnako dobre s pribúdajúcim počtom threadov a nie o grafickom výkone. Na ten máš graf s popiskom DX12 GPU Performance.

Áno je. Ide o najvýkonnejšiu jednojadrovú GPU. Inak pekné ako si z 10% urobil polovicu a ešte si pridal hypotézu, že je FuryX rovnako výkonná. Je treba rozlišovať medzi tým čo by chcel a mezdi tým čo je reálne. :-)

10% nad GTX 980 TI OC. Nad referenčnou je to 25-30%. AMD príde s porovnateľnými grafikami až na jeseň. Možno v októbri. Ak teda táto informácia nebola vypustená len kvôli pokusu o narušenie predaja nových Pascalov. Reálne ešte možno príde k odkladu Vegy. :-)

JJ. Fungovať to bude. Ale zrejme menej efektívne keďže AMD má lepšiu implementáciu AS na HW úrovni. Aj teselácia úrovne 64 na AMD grafikách funguje. Akurát im to zrazí výkon exponenciálne dolu. Pri AS to asi nebude tak extrémne pre NVIDIu, ale princíp je ten istý. AMD keď má možnosť si tiež do hry implementuje postupy aké vyhovujú ich grafikám bez ohľadu na konkurenciu. Akurát, že im to nie je vyčítané na rozdiel od NVIDIe.

Tak prečo nie. Keď majú možnosť v hre využívať také postupy, ktoré ich HW zvláda lepšie, tak to využijú. Proste použijú AS k tomu, čo sa predtým počítalo v pixel shadery. To inak celkom kvitujem. Že to ale nebude také efektívne aj u konkurencie? No tým sa ani NVIDIA nezaťažuje keď implementujú Gameworks. Len som teraz zvedavý ako tí, čo NVIDIA kritizujú, budú aj teraz kričať niečo o deoptimalizácii a pod. :-)

Stránky