mareknr

Příspěvky uživatele

Tiež si myslím, že to bola chyba. Ale že by vývojári nemali o PhysX záujem? NVIDIA sa stará o jeho používanie a očividne s tým nie je problém (spolu s inými features z Gameworks, ktorých väčšina inak pôjde aj na grafikách od AMD):

http://www.dsogaming.com/news/batman-arkham-knight-project-cars-the-witc...

Ja mám doma DK2. Vyskúšam TimeWarp v Tuscany deme. Podľa toho youtube videa by sa mal dať zapínať a vypínať cez klávesnicu.

Bože. Tak to potom nemusíme ani počítať TressFX u Lary. Vlasy jednej postavy tiež nijak žily netrhajú. Vždy si nájdeš nejakú výhovorku prečo treba ignorovať to čo NVIDIA robí.

Jo je to sila marketingu. Aj ich nový názov supersamplingu tomu napovedá. :-) Ja osobne som zvedavý aký bude mať táto featura vplyv na výsledný obraz. Predsa len to nebude skreslovať algoritmus anitialiasingu. Aj keď možno nebude zlepšenie stáť za znížený framerate (čo sa mi zdá ako dosť reálne). Vyskúšam a uvidím.

Neviete či bude VR Direct dostupný aj na grafikách starších generácií? Pre mňa je to najzaujímavejšia featura spolu s DSR.

BTW to čo nazývajú Asynchronous Warp je nedávno predstavený Time Warp:

http://www.youtube.com/watch?v=WvtEXMlQQtI

Z ukážky z videa sa mi nezdá, že by kvalita výsledného obrazu nejak viditeľne poklesla. Určite k nejakému skresleniu došlo, ale očividne to nevadí. Aspoň to nie je tak viditeľné na videu z youtube. Time Warp je inak už súčasťou aktuálnej verzie Unreal Engine-u.

Nie je to to isté ako keby som v hre nastavil formu antialiasingu, ktorá vyžaduje renderovanie na väčšom rozlišení? Poprípade kde môžem dnes niečo takéto vynútiť? Toto by malo byť od AA nezávislé...

Aha. Takže ak by fungoval PhysX ďalej na špeciálnych kartách bolo by to v poriadku? Síce by ho väčšina hráčov aj tak nevyužila pretože by túto kartu nemali, ale nemala by ho NV tak by to bolo super, že? Si inak vážne myslíš, že vtedajšie karty na PhysX stačili aj po rokoch keď ich NV odstavila? Zo mňa vtedy prachy nevytiahli keďže som použil starú grafiku. Jediné čo sa mi nepáčilo bolo odstavenie v prípade, že hlavná GPU bola iná ako od nich. To nebol pekný krok. A s tými konzolami je to tiež pekný výmysel. Išlo hlavne o to, že väčšina hioer využívala UDK alebo Unity. OBA engine-y s natívnou podporou PhysX. O tom to celé bolo. Btw čo si myslíš o TressFX a jeho zatiaľ 1 hre ročne keď tu nadávaš na PhysX? Prečo sa nepoužili iné fyzikálne API, ktoré sú zrejme podľa toho ako sa vyjadruješ lepšie?

Trochu si narazil. Posledný Call of Duty ho používal. Prečo asi. :-) Keď už hráš túto hru...

AMD si asi potom za svoju účasť na hre platí tiež nie? :-) Nie je to také jednoduché a iba o peniazoch. Je za tým aj kus práce. To, že NV za podporu niečoho zaplatí neznamená, že to nie je dobré. Povedal by som, že by sme boli prekvapení za čo NV a aj AMD platia. Ich logá sa v hrách nevyskytujú len tak. Neboj ani AMD nie je také svetoborné, že sa všetci hrnú podporovať ich technlógie zadarmo (aj keď pôjdu trebárs na NV). V dnešnom svete sa očividne za každú nadstavbu nad konzolovým portom musí zaplatiť (nielen za podporu PhysXu). BTW NVIDIA upgradla PhysX ako celok aj za pomoci vývojárov s ktorými spolupracovala. Je to obojsmerná služba. Nie je to proste take easy že niekto pošle kufrík peňazí a má pohov.

Áno Mantle je na začiatku podobne ako bol PhysX v prvom roku odkedy ho NVIDIA prevzala (myslím GPU nie CPU vetvu, ktorú mala NV od AGEI). Za prvý rok mal 5 hier. Čo víde myslím podobne aj s Mantle. Každopádne PhysX prešiel za posledné roky dosť veľký vývojom. Nie je to iba niečo čo stojí a nehýbe sa z miesta.

Predpokladám, že sa bavíme teraz iba o GPU PhysX. Lebo implicitne sa ti zobrazia na physxinfo iba tie. Ale CPU Physx si musíš rozkliknúť. Mne sa práve PhysX v Mafii 2 páčil. Pridal dosť do detailov prostredia a ja som sa celkom vyhral aj so simuláciou výfukových pár či dymu. Simulácia šiat tiež na dosť dobrej úrovni (reagovali nielen na kolízie s inými objektami a medzi sebou ale aj na smer vetra). Proste ak ťa toto nezaujíma tak potom áno. Pre teba bol prínos PhysXu v Mafii 2 nulový. Ale to neznamená, že to platí aj pre iných.Mňa vizualizácia a spracovanie rôznych advance "efektov" celkom zaujíma a tak si toto dosť všímam. Podobne je to aj s inými hrami. V Batmanoch opäť šay, hmla, dym a v poslednom najlepšia simulácia padajúceho snehu akú som doteraz videl. Detto APEX Turbulence v XCOM či Dark Void super. Skvelý bol PhysX aj Borderlands 2. K atmosfére a detailnosti prostredia pridal dosť. A to nehovorím o iných hrách. Pre mňa to proste za tie peniaze stojí.

Nemáme problém s iným názorom. Iba s tým, že nazývaš najpoužívanejšie middleware API na fyziku mŕtvolou. To je totiž dosť mimo.

Kľudne sa pre zoznam hier pozri tu:

http://physxinfo.com

Ako písal SamanCZ. 33 hier používa HW PhysX a vyše 250 CPU PhysX, pričom je súčasťou 2 veľkých, aktuálnych a moderných herných engine-ov. Toľko k mŕtvole. Teraz pre porovnanie 2 hry používajú TressFX a 3 Mantle? TressFX tu je koľk? 3 roky? Zrejme tiež mŕtvola, že? Prvý rok čo sa začal HW PhysX implementovať vyšlo 5 hier, ktoré ho používali. Koľko hier vyšlo a má vyjsť tento rok s Mantle? Pričom toto sú aj tak úplne zcestné porovnania keďže ide o úplne odlišné API. Ide iba o princíp.

"mě to jako takový přínos za peníze navíc nepřijde"

A to je názor s akým problém nemám. Je to proste iné ako ignorantsvo v podobe "mŕtvol" prznenia a pod.

PhysX je z väčšinovej časti pre všetkých cez CPU. Tá malá časť nerozbíja podľa mňa nič. A tiež to nemá nič spoločné s tým že niečo przní alebo že je to iba marketing či že to tam je na silu. Teraz nehovorím o samotnom spracovaní, ktoré sa niekmu môže ale nemusí páčiť. Na toto samozrejme môže mať každý svoj názor a tak ako si to napísal nemám žiadny problém aj keď to osobne vidím inak. Ale keď vidím kritiku so slovami przní, je tam na silu, je to iba marketing alebo mŕtvola tak to je čisté ignorantstvo. Aj ja predsa môžem napísať že TressFX v Tom Raiderovi hru przní. Že tam bolo iba ako marketing pre AMD (pretože NVIDIA sa na jeho vlne marketingovo nezviezla, skôr naopak) alebo že do hry bol pridaný na silu. Toto predsa nemá nič spoločné s tým či je daná technológia proprietárna alebo nie a teda či ide všetkým alebo nie.

Stránky

-->