Euro.cz Finance.cz Cnews.cz Edna.cz VideaČesky.cz Více
Flek.cz Profit.cz CoChceš.cz WoT.cz Raketka.cz Hryprodivky.cz Zdn.cz Nasvah.cz LetenkyLevne.cz Stahnu.cz Mujsoubor.cz Kniha.cz Více
Reklama

mareknr

Příspěvky uživatele

To je pravda. To už tu bude snáď 3. generácia VR headsetov. :-)

JJ. Tie vydržia až do doby DX20. :-)

No nemá pravdu? Keď prišli GTX 1070 a 1080, tak sa odrazu začali objavovať správy o Vege v lete a nejedden fanúšik odporúčal čakať do jesene na kúpu GPU a nekupovať v tom čase Pascal. Pochybujem, že tie správy v to čase o Vege na jeseň bola náhoda. Akurát musia byť sklamaní ľudia, ktorí na Vegu naozaj čakali.

Super. Dík za toto info.

Ja nejak neverím tomu, že Volta príde tak skoro. Proti Vega bude skôr stáť niečo ako 1080Ti.
PS: Denver NVIDIA nevyvíja a iba upravuje stávajúce army? Ja som bol v tom, že ide o ich procesor...

Netvrdím, že je NV penalizovaná. Len hovorím, že keby bol Deus Ex v programe NV, tak je súčasný stav hry tejto firme vyčítaný. U hier na ktorých sa NV podieľa sa doslova poluje na hocičo, čo by sa mohlo vyčítať a kľudne sa aj povymýšľa (to sa deje bohužiaľ často). Ja inak týmto vôbec netvrdím, že je za stav Deus Ex nejak AMD zodpovedné. To nie. To je vec vydavateľa hry. Len poukazujem na dvojaký meter určitých ľudí. A to sa mi nepáči. Ako môže napríklad niekto napísať, že NV stojí za tým, že Deus Ex nebude mať DX12 od začiatku ale až s patchom? To už sa budú NV vyčítať aj hry, ktoré sú v programe Gaming Evolved?

Inak keďže je to hra z "Gaming Evolved" a používa AMD knižnicu GPU Open, tak by som čakal na určitých weboch kritiku AMD za optimalizáciu tejto hry s tým ako za to môže ich knižnica, ktorá hru sprznila. Či "objektívne" sa ohovára iba NVIDIA s ich PhysX a Gameworks? :-) Dokonca jedden nemenovaný pán stihol naznačiť, že NVIDII kvôli jej praktikám vďačíme za to, že Deus Ex nebude mať podporu DX12 od začiatku, ale až s patchom. Zaujímavé, že NV môže aj za problémy hier, ktoré sú v programe jej konkurencie.

To sa vôbec takto tvrdiť nedá. Závisí to očividne od časti hry, ktorá sa testuje a od zvolených grafických nastavení. Dnes ráno som si prečítal performance analýzu na DSOgaming.com:

http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/deus-ex-mankind-divided...

Podľa nej dáva 4jadro bez HT (i5) 86 FPS. S HT (i7) ideš na 100 FPS. A to je pekný boost. Celkovo záver z toho testu je takýto:

"Thanks to Dawn Engine’s incredible multi-threading capabilities, we saw big improvements when we enabled Hyper Threading on both our simulated dual-core and quad-core systems. Our simulated dual-core system was able to run the game with 70fps (while there were some drops to 50fps) and our simulated quad-core system pushed 100fps."

Z toho čo pozorujem si ty človek, ktorý by nedokázal robiť Samanovu prácu a nie naopak. Že máš vôbec odvahu sa takto pýtať profesionálneho grafika, ktorý pracoval na viacerých známych hrách.

No jasne. Keby som ťa nepoznal, možno by som ti na to aj skočil. Som si istý, že si im tam neustále hádzal tie svoje kecy čo aj inde na fórach a ani sa nečudujem, že ich to otravovalo.

Nie je to moc dobrý nápad. Z mojich skúseností by som nekupoval low-end ani mainstream GPU do SLI či CF. Tam, kde podpora multiGPu nie je implementovaná bude výkon nízky. A aby si to využil tam kde to funguje, potrebuješ mať silný CPU, ktorý dokáže nakŕmiť obe karty. A k takému CPU už je lepšie kúpiť aj adekvátnu GPU. Radšej jednu silnú grafiku ako dve slabé.

Škoda pre fandov AMD, že Maxwell grafiky DX12 podporujú. Základnú podporu DX12 (ktorá sa týkala CPU časti) má totiž každá DX11 grafika. :-)

BTW ten článok je označený ako rumor a tak by som to aj bral.

Verím tomu, že si myslí, že hovorí pravdu. Akurát mu chýba súdnosť, ktorá by ho tlačila ku kritickému rozmýšľaniu smerom k nemu samému. A kvôli ktorej by ho mohlo napadnúť, že vynášať takéto súdy sa nedá bez elementárnych vedomostí, ktoré mu chýbajú. Súdny človek by si bol vedomý toho, že sa proste v niečom nevyzná a podľa toho by sa aj vyjadroval. Ale u neho prevláda iba ego a nenávisť k jednej súkromnej firme.

"Podivej se na DOOM kde Vulkan AS vyuziva, maxwell = narust nula nula prd, Pascal = pridava jednotky procent."

Ďalšia je vec čo neovládaš je percentuálny počet. Porovnávaš totiž percentá, ktoré sa vypočítali s rôznym základom bez toho, aby si si bol toho vedomý. V tomto prípade je tento základ tvorený výkonom pod OpenGL. A aký majú AMD grafiky výkon pod OpenGL v Doomovi? No dosť mizerný. Takže je jasné, že nárast s Vulkánom je o dosť vyšší a kľudne aj niekoľko desiatok percent. No a teraz si predstav, že by AMD grafiky mali výkon pod OpenGL taký ako ich ekvivalenty od NV. To už by potom nárasty s Vulkánom boli o dosť menšie. A áno. Boli by stále vyššie ako u NV grafík. Majú predsa HW scheduler, ktorý ovláda spracovanie compute a rendering úloh. Ale už by tie rozdiely neboli o moc vyššie než to ako ich prezentuje Futuremark. A to by sa už marketovalo zo strany AMD horšie. Ešte že majú takých usilovných idiotov ako ty, ktorí si takéto "detaily" nevšimnú, pretože neovládajú ani základy matematiky.

"Cela podpora DX12 u Nvidie je jedna velka komedie na entou."

Komedianti sú akurát ľudia ako ty a Stach. Čo dávate rovnítko medzi podporou DX12 a implementáciou jednej funkcionality ako AS. Pre istotu si pozri čo znamená slovo implementácia. Totižto nikde nie je napísané ako sa má podpora AS realizovať. A aj keď je ich realizácia u AMD lepšia, aj tak to neznamená, že tak ako to urobilo AMD je to nejak dané. A že to presne tak musia mať aj ostatní. Aby som to zhrnul, tak podpora DX12 je u NV v poriadku s tým, že ich implementácia paralelného spracovania compute a rendering úloh je menej efektívna ako u konkurencie. Nič viac nič menej. O žiadnu komédiu sa nejedná.

"Vsak se k tomu vyjadroval i primo vyvojar z Furmarku"

Ten vývojár povedal, že využívajú AS štandardnou cestou. Nie inak. Tam už potom prichádzajú na radu ovládače, ktoré inštrukcie z TimeSpy prekladajú podľa potreby. Takže napríklad pre Maxwella sa operácie radia sekvenčne, aby nestrácal výkon, ale si ho udržal. Ale to už je vec NVIDIe s ktorou Futuremark nič neurobí. Ty si si to čo povedal daný vývojár vysvetlil zle pretože tomu nerozumieš. A ešte si taký hlúpy, že tie svoje nezmysly prezentuješ ako fakty. Najskôr si aspoň naštuduj aký je rozdiel medzi grafickým API a ovládačom ku grafickej karte pretože ti očividne robí problém určiť kto je za čo zodpovedný a prečo to tak je. Potom by si netvrdil hovadiny okolo lobbingu, ktorý si si doslova vymyslel pretože si nepochopil čo ten vývojár povedal. Pre ľudí čo ovládajú aspoň základy, je to čo tento vývojár napísal, jasné:

"It was not tailored for any specific architecture. It overlaps different rendering passes for asynchronous compute, in paraller when possible. Drivers determine how they process these - multiple paraller queues are filled by the engine.

The reason Maxwell doesn't take a hit is because NVIDIA has explictly disabled async compute in Maxwell drivers. So no matter how much we pile things to the queues, they cannot be set to run asynchronously because the driver says "no, I can't do that". Basically NV driver tells Time Spy to go "async off" for the run on that card. NV driver runs asynchronous tasks in one queue on Maxwell, similar to if they were submitted in one queue ("async off" in Time Spy). If NVIDIA enables Async Compute in the drivers on Maxwell, Time Spy will start using it. Performance gain or loss depends on the hardware & drivers."

Citát je prevzatý z tejto diskusie: https://steamcommunity.com/app/223850/discussions/0/366298942110944664/

Je mi ale jasné, že ty budeš veriť radšej svojim bludom, ktoré si vydedukoval na základe vlastnej nevedomosti.

Stránky

Reklama