Reklama

mareknr

Příspěvky uživatele

Naozaj to "vie"? Dal som "vedieť" do úvodzoviek pretože nepochybujem o tom, že to ani pre AMD nie je problém. Otázne je ako to využije používateľ. Práve mám na nových ovládačoch od NV odskúšané DSR a jeho nastavenie je úplne jednoduché. V control panely ovládačov stačí zvoliť aké rozlíšenia majú byť v rámci DSR dostupné a je to. Hneď môžeš u hier dané rozlíšenie použiť. Takže sa pýtam, akým spôsobom sa dá dosiahnuť to isté u AMD, ktoré to už ževraj vie tiež? Pretože vedieť a vedieť môžu byť dve rozdielne veci. :-)

Pekne. DSR poskúšam hneď ako bude na to čas. Zvedavý som hlavne ako to bude vyzerať na starších hrách či menej náročných nových. Predsa len nové náročné hry renderovať do 4K nie je žiadna hračka ani pre dnešnú špičku jednojadrových GPU.

Záleží od toho čo majiteľ s PC plánuje robiť aj v budúcnosti. Keď bude mať príliš slabý CPU a bude chcieť vymeniť grafiku, tak bude nahraný a bude musieť upgradnúť aj celý základ (prinajhoršom). Ideálne by bolo mať v novom PC taký procesor, ktorý obslúži v pohode aj 2krát výkonejšiou GPU než je kupovaná spolu so zostavou. Ja sa riadim týmto pravidlom a poslednú zostavu som kupoval na minimálne 5 rokov s predpokladanými 2 výmenami high end GPU Pomôcť tomu môže aj Mantle či DX12, ale to ešte uvidíme.

Ok. Dík za info.

Vypomôžem si citáciou z wiki:

"The thermal design power (TDP), sometimes called thermal design point, refers to the maximum amount of heat generated by the CPU, which the cooling system in a computer is required to dissipate in typical operation. Rather than specifying CPU's real power dissipation, TDP serves as the nominal value for designing CPU cooling systems."

Ja som v tomto neni žiadny expert a ani nemôžeme zaručiť, že informácie na wiki sú na 100% pravda. Aj tak sa už ale viackrát rozoberalo to, že TDP neurčuje reálnu spotrebu GPU ale že je to skôr informácia dôležitá pre dimenozvanie chladenia tejto komponenty. Ako to teda je? Podľa toho čo píšeš ty, je TDP == spotrebe grafiky. To mi ale nesedí...

Výška TDP nie je ekvivalentná s výškou spotreby aj keď nepriamo naznačuje kde by sa mohla spotreba pohybovať. TDP by malo hovoriť o tom koľko tepla musí odviesť chladič od danej komponenty a nie akú má táto komponenta spotrebu.

http://en.wikipedia.org/wiki/Thermal_design_power

Opäť nasilu hľadáš niečo kde zasa ževraj NVIDIA podvádza. Podľa neustálych tkýchto komentárov mám pocit, že NVIDIA ani nič iné nerobí. Len zavádza, podvádza a klame. :-)

PhysX do toho radšej nepleť. V prvom roku vyšlo 5 hier s GPU PhysX a toľko ich zhruba vychádza ročne aj teraz. S Mantle to vyzerá na podobnú situáciu. Vplyv na hru sa nedá porovnávať keďže ide o úplne odlišné API. Zatiaľčo PhysX má vplyv na vizuálnu stránku, Mantle zasa na plynulejší chod (ale žiadny vplyv na vizuál).

No pokiaľ viem, sú to 4 hry - BF4, Thief 2, Lichdom a Sniper Elite. Je ich asi toľko čo s ich vychádza ročne s HW PhysXom. A hlavne Mantle beží iba ak máte grafiku od AMD. Teda je obmedzený na jedného výrobcu GPU čipov, ktorý má ešte okrem toho v dedikovaných grafikách menší podieľ. Nie je to síce úplne dobré porovnanie, pretože APU a slabé mobilné grafické karty nepočítam (nemá u nich Mantle zmysel keďže aj obyčajné CPU ich dokáže bez problémov obslúžiť). Je to proste najzaujímavejšie iba ak máte gtrafiku z mainstreamu a vyššie v kombinácii so slabším CPU.

Ja osobne by som uvítal testy s Mantle, ale ako osobitný článok a nie súčasť veľkej recenzie. Bolo by zaujímavé zistiť, aký je najslabší CPU čo dokáže dobre využiť aj dnešné high end GPU a tiež aký má vplyv na minimálne FPS.

Vďaka za skvelú recenziu.

Treba to vysvetliť aj jednému človeku čo pri každej recenzii píše o tom ako sú všetky moderné hry kvôli konzolám primárne optimalizované a vyvíjané pre AMD grafiky. Aby som citoval "vyvíjané pre AMD na AMD". Dokonca to býva aj v plusoch pre tieto grafiky spolu s Mantle a True Audio. :-) Škoda, že do plusov pre karty NV nedáva PhysX, CUDu či GameWorks. Dokonca PhysX býval často v mínusoch.

Za to, že pre teba nemá nič navyše od NV, okrem samotnej grafiky, žiadnu pridanú hodnotu, sa predsa ospravedlňovať nemusíš. Stačí keď nebudeš dobiedzať a presviedčať ľudí pre ktorých to čo NV robí pridanú hodnotu má, že nevedia čo kupujú. To ani nerobíš takže je to vyvážený stav. Nie je všetko iba o marketingu. A tie tzv. "pravé" argumenty sú tlačené aj z druhej strany. NV je klasická firma ako aj tie ostatné.

A čo práve spomínaný základ - engine? Ten nie je optimalizovaný na konkrétny HW, ktorý sa v konzolách nachádza?

Rapídne zvýšenie minimálnych FPS je skvelý bonus. Z môjho pohľadu to ale pre mňa opäť nič nerieši keďže hrávam výhradne ako single player a tam ako píšeš sa to extra neprejavuje. Ale beriem že pre ľudí hrajúcich multiplayer to teda môže byť výhoda kvôli minimálnym FPS. Uvažoval som nad tým iba z môjho pohľadu.

Mantle je dobré pre ľudí, ktorí majú CPU ktoré nedokáže dostatočne obslúžiť ich GPU kvôli DX. Ľudia s Core i5 alebo Core i7 by z Mantle vyťažili iba v extrémnom prípade ak by mali aspoň 2 high end karty v CF. Inak Mantle aspoň zatiaľ nepotrebujú. Každopádne je to dobré API, ktoré pohlo stojate vody v optimalizácii prístupu ku grafickej karte.

Čo by ma ale zaujímalo je ako podľa Vás zasiahla NVIDIA vo Watch Dogs. Stále sa ešte nájde niekto kto berie na nejakú váhu test z Forbes, ktorý začal ďalšiu umelo vytvorenú kauzu? Watch dogs išiel rovnako zle na kartách oboch výrobcov a hlavne z GameWorks používal iba TXAA a HBAO+. Nič iné. TXAA je proprietárna forma AA, ktorá tak maximálne ovplyvňuje GPU od NV keďže na iných sa nedá ani nastaviť a spustiť. HBAO+ sa použilo už vo viacerých hrách pred Watch Dogs a nikto nehlásil, že by negatívne ovplyvňovalo výkon kariet od konkurencie. Test Watch Dogs, ktorý urobil Forbes na starých ovládačoch už deň na to opravil každý iný test s novými ovládačmi, ktoré posunuli karty tam kde sa to očakávalo. Tak sa pýtam ako podľa Vás zasiahla NVIDIA vo Watch Dogs?

Vďaka za článok. No som zvedavý čo NVIDIA v ovládačoch vymyslí. Dúfam, že to bude dostupné aj na staršie grafiky a nie iba pre Maxwell. Každopádne čo viem, tak NVIDIA má v pláne sprístupniť všetky hry s podporou 3D Vision, aby ich bolo možné spustiť v režime VR. Tento postup sa ale moc nepáči minimálne Palmerovi Luckym, ktorý hovorí, že to neprinesie skutočný VR zážitok tak ako by mal byť. Pozrite si toto interview:

https://www.youtube.com/watch?v=UlVs5Tj-Sso

Je to celkom zaujímavé.

Stránky

Reklama
Reklama
-->