Reklama

mareknr

Příspěvky uživatele

Aj ja sa čudujem, že sa integrované grafiky AMD nepodieľajúna lepšej štatistike keď u Intelu to robí suverénny väčšinový podiel. Ale zasa Intel má grafiku v každom CPU čo našťastie AMD nie a dáva ľuďom na výber. Celkovo mi to v minulosti aj kvôli tomu sedelo keď malo AMD cez 20% a NV okolo 15. NV v podstate drží svoje miesto zatiačo AMD sa prepadá.

Táto štatistika je podľa celkom zaujímavá pre PC hráčov. Bral by som ešte keby bola štatistika aj so zahrnutými APU pre konzole (plus tak ako teraz bez nich). Pre predstavu. Ale ARM a teda aj tegru by som do toho nedával. Potom by to bol skôr guláš. Na ARM by mala byť zvlášť štatistika.Ono by celkovo bolo dobré ak by report bol rozdelený medzi PC, konzole a ARM, ale vzhľadom na to, že konzole na 100% ovláda AMD (oproti NV a Intelu), tak by to pre mňa stačilo tak ako som napísal.

Som zvedavý na pomer NV a AMD v desktope. Zrejme sa vraciame k 65:35. Dajú sa niekde nájsť štatistiky aj za konzole, servery či ARM? Či tie JPP nerobí alebo robí ale nezverejňuje a dodáva za poplatky? Ako vlastne táto firma funguje?

Mne sa to nezdá nejak extra rozmazané ani pri 33%...

Ja som to zatiaľ skúšal na Borderlands 2 a Presequel, Dead Space 1 a 2 a Witcherovi 2. Všade bez problémov s citeľným zlepšením obrazu. Ako nie je to žiadny zázrak ale viditeľné zlepšenie tam je. Chcel som to vyskúšať aj na novom Alienovi, ale ten hrám iba s Oculusom a tam to zatiaľ možné nie je pretože hra takto nebeží vo fullscreene. Samozrejme pri DSR potom vypínam antialiasing (hlavne FXAA a podobné blur tvoriace formy AA)

Naozaj to "vie"? Dal som "vedieť" do úvodzoviek pretože nepochybujem o tom, že to ani pre AMD nie je problém. Otázne je ako to využije používateľ. Práve mám na nových ovládačoch od NV odskúšané DSR a jeho nastavenie je úplne jednoduché. V control panely ovládačov stačí zvoliť aké rozlíšenia majú byť v rámci DSR dostupné a je to. Hneď môžeš u hier dané rozlíšenie použiť. Takže sa pýtam, akým spôsobom sa dá dosiahnuť to isté u AMD, ktoré to už ževraj vie tiež? Pretože vedieť a vedieť môžu byť dve rozdielne veci. :-)

Pekne. DSR poskúšam hneď ako bude na to čas. Zvedavý som hlavne ako to bude vyzerať na starších hrách či menej náročných nových. Predsa len nové náročné hry renderovať do 4K nie je žiadna hračka ani pre dnešnú špičku jednojadrových GPU.

Záleží od toho čo majiteľ s PC plánuje robiť aj v budúcnosti. Keď bude mať príliš slabý CPU a bude chcieť vymeniť grafiku, tak bude nahraný a bude musieť upgradnúť aj celý základ (prinajhoršom). Ideálne by bolo mať v novom PC taký procesor, ktorý obslúži v pohode aj 2krát výkonejšiou GPU než je kupovaná spolu so zostavou. Ja sa riadim týmto pravidlom a poslednú zostavu som kupoval na minimálne 5 rokov s predpokladanými 2 výmenami high end GPU Pomôcť tomu môže aj Mantle či DX12, ale to ešte uvidíme.

Ok. Dík za info.

Vypomôžem si citáciou z wiki:

"The thermal design power (TDP), sometimes called thermal design point, refers to the maximum amount of heat generated by the CPU, which the cooling system in a computer is required to dissipate in typical operation. Rather than specifying CPU's real power dissipation, TDP serves as the nominal value for designing CPU cooling systems."

Ja som v tomto neni žiadny expert a ani nemôžeme zaručiť, že informácie na wiki sú na 100% pravda. Aj tak sa už ale viackrát rozoberalo to, že TDP neurčuje reálnu spotrebu GPU ale že je to skôr informácia dôležitá pre dimenozvanie chladenia tejto komponenty. Ako to teda je? Podľa toho čo píšeš ty, je TDP == spotrebe grafiky. To mi ale nesedí...

Výška TDP nie je ekvivalentná s výškou spotreby aj keď nepriamo naznačuje kde by sa mohla spotreba pohybovať. TDP by malo hovoriť o tom koľko tepla musí odviesť chladič od danej komponenty a nie akú má táto komponenta spotrebu.

http://en.wikipedia.org/wiki/Thermal_design_power

Opäť nasilu hľadáš niečo kde zasa ževraj NVIDIA podvádza. Podľa neustálych tkýchto komentárov mám pocit, že NVIDIA ani nič iné nerobí. Len zavádza, podvádza a klame. :-)

PhysX do toho radšej nepleť. V prvom roku vyšlo 5 hier s GPU PhysX a toľko ich zhruba vychádza ročne aj teraz. S Mantle to vyzerá na podobnú situáciu. Vplyv na hru sa nedá porovnávať keďže ide o úplne odlišné API. Zatiaľčo PhysX má vplyv na vizuálnu stránku, Mantle zasa na plynulejší chod (ale žiadny vplyv na vizuál).

No pokiaľ viem, sú to 4 hry - BF4, Thief 2, Lichdom a Sniper Elite. Je ich asi toľko čo s ich vychádza ročne s HW PhysXom. A hlavne Mantle beží iba ak máte grafiku od AMD. Teda je obmedzený na jedného výrobcu GPU čipov, ktorý má ešte okrem toho v dedikovaných grafikách menší podieľ. Nie je to síce úplne dobré porovnanie, pretože APU a slabé mobilné grafické karty nepočítam (nemá u nich Mantle zmysel keďže aj obyčajné CPU ich dokáže bez problémov obslúžiť). Je to proste najzaujímavejšie iba ak máte gtrafiku z mainstreamu a vyššie v kombinácii so slabším CPU.

Ja osobne by som uvítal testy s Mantle, ale ako osobitný článok a nie súčasť veľkej recenzie. Bolo by zaujímavé zistiť, aký je najslabší CPU čo dokáže dobre využiť aj dnešné high end GPU a tiež aký má vplyv na minimálne FPS.

Vďaka za skvelú recenziu.

Treba to vysvetliť aj jednému človeku čo pri každej recenzii píše o tom ako sú všetky moderné hry kvôli konzolám primárne optimalizované a vyvíjané pre AMD grafiky. Aby som citoval "vyvíjané pre AMD na AMD". Dokonca to býva aj v plusoch pre tieto grafiky spolu s Mantle a True Audio. :-) Škoda, že do plusov pre karty NV nedáva PhysX, CUDu či GameWorks. Dokonca PhysX býval často v mínusoch.

Stránky

Reklama
Reklama
-->