Reklama

mareknr

Příspěvky uživatele

TessMark testuje iba jednu špecifickú vlastnosť, takže nemusí zodpovedať reálu kde môže byť teselácia spojená ešte s ďalšou feature ako displacement mapping (čo asi nebude prípad Hairworks) a pod. Každopádne sa mi nepáči predstava, že GTX960 bude mať podobný výkon ako GTX780 keď inde citeľne zaostáva.

Vzhľadom na rozdielne architektúry to nie je podľa mňa úplne pritiahnuté za vlasy. Určitá podpora v ovládačoch by mala byť v záujme výrobcov HW, aby hra bežala čo najlepšie na všetkých. Bohužiaľ to ale vyzerá, že sa dnes ovládače zneužívajú aj na to čo nemajú (oprava neefektívneho alebo zle napísaaného kódu v shaderoch a pod, čo by sa stávať nemalo). Každopádne keď to zválada NVIDIA, mala by aj jej konkurencia. Je to aj v záujme AMD, aby držali krok.

Sami tvorcovia tvrdia, ze mali s NV dobrú spoluprácu. Plus NVIDIA sa dost podielala na marketingu danej hry. Za revanš majú zasa oni reklamy v samotnej hre.

Skôr je ale zaujímavejše to, ako sa v project Cars zasa kadečo pozvaľovalo na Gameworks pričom hra túto knižnocu ani nevyužíva. Ďalej zasa niektorí obviňovali z toho PhysX a ten má tvoriť tak 10% z toho čo hra po stránke fyziky počíta. Vôbec nikoho nenapadlo, že to môže byť vina AMD, že nemali pripravené ovládače k release-u hry.

K Project Cars je pár zaujímavých článkov na DSO Gaming serveru, ktoré stojí za to si prečítať:

http://www.dsogaming.com/news/slightly-mad-studios-boss-nvidia-have-not-...

http://www.dsogaming.com/news/slightly-mad-studios-issues-official-state...

Aj keď je jasné, že niektorí jedinci budú chcieť radšej veriť svojim vlastným predstavám, realita niekedy nebýva taká zlá. :-)

Nie je možné napríklad cez NVIDIA Inspector alebo nejaký iný tool znížiť faktor teselácie aj NV grafikách? Nerád by som s GTX780 musel znižovať detaily ak je problém iba v tomto...

Toto je ale niečo úplne íné ako 3D. Zatiaľčo pri 3D sa stále pozeráš na plochú obrazovku, tu si priamo vtiahnutý do deja. A samozrejme VR nie je iba na hry. Dá sa použiť na filmy (sledovanie filmu na veľkej obrazovke v kine či 360° filmy) či na výučbu. Je aj veľa iných využití o ktorých 3D TV či monitory mohli iba snívať. Nehovorím, že je to 100% úspech, ale verím v lepšie prijatie a rozširenie ako obyčajné 3D. Mám toho aj dosť odskúšané s DK1 a DK2 od Oculusu a som maximálne spokojný. Tam, kde to funguje ako má je to pecka.

Divné s Dying Light. Tu sa musím priznať, že u mňa hneď po vydaní znamenalo cirka tyždeň a pol. To sa mi nezdalo ako dlhá doba za ktorú by sa opravila spackaná hra. Proste som sa u tejto hry s problémami o ktorých hovoríš nestretol.

NVIDIA sa marketingovo podieľala na propagovaní Project Cars (mimo pomoci s vývojom). Za to si to logo v hre snáď zaslúži. Sú rôzne spôsoby výmenného obchodu a nie vždy sa vymieňa za peniaze. BTW hra mala podporovať GPU PhysX a pokiaľ viem, nič také u nej nie je. Takže dohody sa zrejme časom menia tiež. BTW spolupráca na hrách často býva iba vo forme supportu. NVIDIA má na toto proste viac prostriedkov. Dokážu reagovať v rámci dní. U AMD som čítal, že sa neozvú aj za mesiac. A teraz si zober, že máš úlohu, ktorú máš urobiť za týždeň. Tak ďakujem pekne za takú spoluprácu.

Čo sa týka spomínaných hier, ako som varvel s Lords of the Fallen som nemal žiadny problém. Ale je fakt, že som hru kúpil až mesiac po vydaní. Dying ligt som hral od začiatku a tiež bez problémov a to som mal hru zapnutú v režime VR pre Oculus DK2. S FC4 a Unity som do styku neprišiel takže netuším ale z toho čo som videl na nete som si istý, že minimálne ACU nebolo absolútne pripravené na oficiálny release. O FC 4 som žiadne extrémy nečítal ale ako hovorím netuším ako sa hra správala pri vydaní.

Ja súhlasím s tým čo je napísané. Nehovoril som o bugovosti ovládačov (chyby sa nájdu u oboch). Hovoril som o podpore nových hier. Tie potom pri vydaní idú horšie na AMD grafikách a zvaľuje sa to na NVIDIu. A nikoho už potom nezaujíma, že s novými ovládačmi, ktoré vídu do týždňa, sú grafiky AMD výkonovo zasa tam kde sa očakáva.

Na DX12 a Vulkán som dosť zvedavý tiež. Mám od nich veľké očakávania.

"poslednych 5 hier s gameworks od nvidie mozeme zaradit do kolonky odsrate na sakmar"

Skutočne sprašená bola akurát AC-U. Ostatné hry sa nijak nevymykali od zvyšku pokiaľ viem. A hlavne, chyby, ktoré sa u nich objavovali vôbec nevykazovali na spojitosť s Gameworks. To tak nejak dávajú do súvislosti hlavne fandovia AMD. Osobne som hral akurát Lords of the Fallen a nemal som žiadny problém. Čo si pamätám, problémy mali hlavne ľudia s AMD grafikami a tie sa zväčša vyriešili aktualizáciou ovládačov. AMD v tomto dosť pokulháva (nehovorím teraz o kvalite ale aktuálnosti). Celkom to vyplávalo na povrch s Project Cars, ktorý má problémy s garfikami AMD. Prečítaj si k tomu vyjadrenie zo strany vývojárov:

http://www.dsogaming.com/news/slightly-mad-studios-boss-nvidia-have-not-...

Ak takto AMD pristupuje k hre ako je Project Cars, ktorá je dlhú dobu všetkým na očiach, tak sa nečudujem, že častejšie mávajú problém s novými hrami. Pri takejto hre je posledná komunikácia s vývojármi v októbri minulého roka dosť divná.

Ak si si všimol, NVIDIA vydáva nové ovládače hlavne s príchodom nových hier, aby mala zaistenú dobrú podporu hneď od začiatku. AMD toto zrejme dosť fláka a je potom jednoduchšie zvaliť problémy na NVIDIu a na jej externé knižnice, ktorých fukcionalita má ešte k tomu aj alternatívy, ktoré je možné použiť.

DK2 si neriešil? Dosť slušne sa zlepšila kvalita obrazu. Plus positional tracking tiež dosť urobí čo sa týka vtiahnutia do virtuálneho prostredia. Už by som sa k DK1 nevracal.

Pre VR to má aj podľa mňa väčší zmysel. Kolujú ale klebety o tom, že tak ako Vive, tak aj Crescent bay používajú 2 menšie displeje. Jeden pre každé oko. A teda už by to nemal byť jeden displej pre obe oči. Uvidíme kam to celé dospeje.

V tomto smere ale nijak v praxy GTX grafiky nezaostávajú. Reálny výkon v single precision je konkurencie schopný a tam kde má byť.

"a jejích nekonečných srandapokusů s okopírovaným a předraženým ARMem"

Možno z toho nakoniec časom vytvoria zaujímavý produkt. Nevidím dôvod o tom hovoriť nejak posmešne.

"a její CPU divize zrovna teď moc nevydělává"

Grafikcá divízia AMD tiež nie je žiadna lotéria. Vzhľadom na to, že NVIDIA predáva viac dedikovaných grafík ako AMD dedikovaných a APU dohromady. Má na tom síce značný podiel mobilný segment, ale vzhľadom na APU je to zo strany AMD aj tak stále mizerný výsledok. Takže nie je to asi iba o tom, že sa nedarí CPU divízii...

"s minimálními náklady? proč to teda tolik stojí ve výsledku pro koncového zákazníka ? kvůli tej evoluci ?"

No veď práve o to ide. Vyrábať lacno, predávať draho (teda treba nájsť hornú hranicu za ktorú sú ľudia ochotní tvoj produkt kúpiť). Nemusíš sa báť o to, že keby nebolo o NVIDIA grafiky záujem, tak by stáli menej ako teraz, aby si predaje zvýšili. Detto opačne to isté platí o AMD. Ak by sa ich grafiky predávali dobre, ich cena by rástla.

Stránky

Reklama
Reklama