Reklama

mareknr

Příspěvky uživatele

Vďaka za článok. No som zvedavý čo NVIDIA v ovládačoch vymyslí. Dúfam, že to bude dostupné aj na staršie grafiky a nie iba pre Maxwell. Každopádne čo viem, tak NVIDIA má v pláne sprístupniť všetky hry s podporou 3D Vision, aby ich bolo možné spustiť v režime VR. Tento postup sa ale moc nepáči minimálne Palmerovi Luckym, ktorý hovorí, že to neprinesie skutočný VR zážitok tak ako by mal byť. Pozrite si toto interview:

https://www.youtube.com/watch?v=UlVs5Tj-Sso

Je to celkom zaujímavé.

Už podľa druhej vety čo si napísal je Mantle API od Dice a nie AMD. Tiež si to pamätám tak, že DICE bolo za Intelom aj NV s tým, že chceli vytvoriť takéto API až nakoniec im na to kývlo AMD. Ale nemám to ako overiť...

CUDA ako platforma a PhysX API sú vo vlastníctve NVIDIe takže tiež som nevidel ako problém, že sa NV zaoberá ich implementíciou a aktualizáciami a predsa sa našli ľudia, ktorí si kvôli tomu robili srandu z NV že už jeto hlavne SW firma. Ale tak kašlať na to. Je to vlastne už teraz jedno.

"Otázka je, proč by AMD měla vyvíjet komponenty k monitorům, že?"

To nie je tak úplne pravda. Kedysi som čítal podobné vyhlásenia typu prečo by sa malo AMD zaoberať vývojom SW. Že je na vývojároch, aby to riešili a že AMD je HW firma. Prišli k tomu aj rôzne posmešky, že sa z NVIDii stáva SW firma. Teraz keď sa AMD podieľalo na vývoji TressFX a podieľa na vývoji Mantle, už to odrazu nikomu nevadí. Takže odpoveď na tvoju otázku znie: a prečo by nemohla?

Ak G-Sync nie je na vyššej úrovni ako píšeš, tak sa ďalej nepohne pokiaľ NV nepríde s novou verziou. Postprocesing obrazu sa bežne robí ešte pred jeho odoslaním na monitor a tu neurobia nič čo by nemohla aj konkurencia. Do toho by tým pádom ani nešli. "Zachrániť" to ešte môže AdaptiveSync ak reálne nebude ekvivalentom od G-Syncu, ktorý ponúkne niečo navyše. Skôr dúfam, že to bude naopak, aby to NV nakoplo urobiť niečo ešte lepšie.

No G-Sync ako HW modul by mal mať programovateľný čip, ktorý by sa mohol dal cez ovládače využiť aj na iné. Ale o tomto čipe nič neviem. Len hádam. Tak či tak sa ale nedá dopredu povedať, že G-Sync skončí. Ukáže nám to asi iba prax. NVIDIA má ešte čas v tomto smere pripraviť niečo zaujímavé. Ak by zostali iba ekvivalentom k AdaptiveSync, bolo by to dosť o ničom

Ja by som povedal, že ak bude skutočne AdaptiveSync ekvivalentný s G-Sync, bude musieť NVIDIA prísť s G-Sync 2, ktoré bude niesť určitú pridanú hodnotu, ktorou sa od konkurencie odlíšia. Predsa len HW riešenie dáva viac priestoru na takíto upgrade (alebo aj na SW v závislosti od schopnosti čipu, ktorý sa na G-Sync využíva).

Tiež si myslím, že to bola chyba. Ale že by vývojári nemali o PhysX záujem? NVIDIA sa stará o jeho používanie a očividne s tým nie je problém (spolu s inými features z Gameworks, ktorých väčšina inak pôjde aj na grafikách od AMD):

http://www.dsogaming.com/news/batman-arkham-knight-project-cars-the-witc...

Ja mám doma DK2. Vyskúšam TimeWarp v Tuscany deme. Podľa toho youtube videa by sa mal dať zapínať a vypínať cez klávesnicu.

Bože. Tak to potom nemusíme ani počítať TressFX u Lary. Vlasy jednej postavy tiež nijak žily netrhajú. Vždy si nájdeš nejakú výhovorku prečo treba ignorovať to čo NVIDIA robí.

Jo je to sila marketingu. Aj ich nový názov supersamplingu tomu napovedá. :-) Ja osobne som zvedavý aký bude mať táto featura vplyv na výsledný obraz. Predsa len to nebude skreslovať algoritmus anitialiasingu. Aj keď možno nebude zlepšenie stáť za znížený framerate (čo sa mi zdá ako dosť reálne). Vyskúšam a uvidím.

Neviete či bude VR Direct dostupný aj na grafikách starších generácií? Pre mňa je to najzaujímavejšia featura spolu s DSR.

BTW to čo nazývajú Asynchronous Warp je nedávno predstavený Time Warp:

http://www.youtube.com/watch?v=WvtEXMlQQtI

Z ukážky z videa sa mi nezdá, že by kvalita výsledného obrazu nejak viditeľne poklesla. Určite k nejakému skresleniu došlo, ale očividne to nevadí. Aspoň to nie je tak viditeľné na videu z youtube. Time Warp je inak už súčasťou aktuálnej verzie Unreal Engine-u.

Nie je to to isté ako keby som v hre nastavil formu antialiasingu, ktorá vyžaduje renderovanie na väčšom rozlišení? Poprípade kde môžem dnes niečo takéto vynútiť? Toto by malo byť od AA nezávislé...

Aha. Takže ak by fungoval PhysX ďalej na špeciálnych kartách bolo by to v poriadku? Síce by ho väčšina hráčov aj tak nevyužila pretože by túto kartu nemali, ale nemala by ho NV tak by to bolo super, že? Si inak vážne myslíš, že vtedajšie karty na PhysX stačili aj po rokoch keď ich NV odstavila? Zo mňa vtedy prachy nevytiahli keďže som použil starú grafiku. Jediné čo sa mi nepáčilo bolo odstavenie v prípade, že hlavná GPU bola iná ako od nich. To nebol pekný krok. A s tými konzolami je to tiež pekný výmysel. Išlo hlavne o to, že väčšina hioer využívala UDK alebo Unity. OBA engine-y s natívnou podporou PhysX. O tom to celé bolo. Btw čo si myslíš o TressFX a jeho zatiaľ 1 hre ročne keď tu nadávaš na PhysX? Prečo sa nepoužili iné fyzikálne API, ktoré sú zrejme podľa toho ako sa vyjadruješ lepšie?

Trochu si narazil. Posledný Call of Duty ho používal. Prečo asi. :-) Keď už hráš túto hru...

Stránky

-->