Reklama

mareknr

Příspěvky uživatele

V tomto smere ale nijak v praxy GTX grafiky nezaostávajú. Reálny výkon v single precision je konkurencie schopný a tam kde má byť.

"a jejích nekonečných srandapokusů s okopírovaným a předraženým ARMem"

Možno z toho nakoniec časom vytvoria zaujímavý produkt. Nevidím dôvod o tom hovoriť nejak posmešne.

"a její CPU divize zrovna teď moc nevydělává"

Grafikcá divízia AMD tiež nie je žiadna lotéria. Vzhľadom na to, že NVIDIA predáva viac dedikovaných grafík ako AMD dedikovaných a APU dohromady. Má na tom síce značný podiel mobilný segment, ale vzhľadom na APU je to zo strany AMD aj tak stále mizerný výsledok. Takže nie je to asi iba o tom, že sa nedarí CPU divízii...

"s minimálními náklady? proč to teda tolik stojí ve výsledku pro koncového zákazníka ? kvůli tej evoluci ?"

No veď práve o to ide. Vyrábať lacno, predávať draho (teda treba nájsť hornú hranicu za ktorú sú ľudia ochotní tvoj produkt kúpiť). Nemusíš sa báť o to, že keby nebolo o NVIDIA grafiky záujem, tak by stáli menej ako teraz, aby si predaje zvýšili. Detto opačne to isté platí o AMD. Ak by sa ich grafiky predávali dobre, ich cena by rástla.

TXAA nie. To je iba pre GeForce.

To si mýliš Gameworks s Geforce Experience. Gameworks je sada features. Sú to buď grafické nadstavby alebo riešia niečo efektívnejšie ako klasické metódy (napr. HBAO+ je efektívnejšie ako klasické HDAO). S tým si sa už určite stretol pri nastavovaní hier, ktoré tieto features využívajú.

Čo sa týka GeForce experience, tak to sa oplatí iba ak chceš používať ShadowPlay. Teda aspoň z môjho pohľadu.

JJ. Presne. Dal som na to isté odkaz vyššie na server dsogaming.com.

Takto to ale nefunguje. NVIDIA ani AMD nie sú taký páni aby mohli takto zatlačiť na vývojárov hier. Tí by to od nich totiž určite nechceli zadarmo a posunutie vývoja by NVIDIu stálo ďalšie peniaze. Dokonca medzi AMd a NVIDIOu je dosť rozdiel. AMD sa stará hlavne o základnú nadstavbu nad konzolami (až na výnimky ako Mantle či TressFX) a NVIDIA ponúka pokročilejšie technológie vo viacerých smeroch. Neviem čo sa deje na pozadí, ale všimol som si na týchto hrách, že NVIDIA sa stará o implementáciu grafických nadstávb a rieši svoju marketingovú časť na propagáciu hry. Neviem o tom, že by reišili niečo iné. UBISOFT mal minulý rok doť zlý čo sa týka prvých releasov a NVIDIA sa na tom zviezla. Ale určite nemôže za chyby, ktoré sa prejavujú aj vtedy keď sú jej features zapnuté (čo je drvivá väčšina).

Základný problém ale vidím v tom, že vývojári hier kašlú na verzie pre PC a keby nebolo AMD či NVIDIi, tak tu máme z 90% asi iba klony konzol hier bez nejakej nadstavby (napríklad grafickej). Viď napr. temto článok:

http://www.dsogaming.com/news/ex-nvidia-driver-developer-on-why-every-tr...

Zaujímavá je časť o tom v akom stave sú schopní herné štúdiá vydať hru pre PC.

Ok. Ale aj tak mi nie je jasné z akého dôvodu dávaš spomínané problémy dokopy s NVIDIou. Povedal by som, že je to problém vývojára hry (v tomto prípade UBISOFTu). NVIDIA pomáha pri zapracovaní jej grafikcých features, ale neviem o tom, že by riešili niečo iné. Neviem prečo ľudia obviňujú NVIDIu z rôznych gameplay a engine problémov, alebo grafikcých problémov, ktoré sa v hre vyskytujú bez ohľadu na to, či sú jej zapracované features zapnuté alebo nie...

ACU vydal UBISOFT vo fakt hroznom stave, ale to nebol problém NVIDIe. Tam boli nedorobky v úplne inom smere než to čo by NV pre UBISOFT mala riešiť.

Tak by si nám mohol vysvetliť ako ti TXAA a HBAO+ pokazili zážitok z Watch Dogs. Alebo akým spôsobom ti Gameworks uškodilo pri hraní iných hier. To by ma fakt zaujímalo.

Ja som to písal iba za seba. Nikomu svoj názor nevnucujem. Len som ti chcel ukázať, že nie každý rozmýšľa ako ty. Vzhľadom na to ako suverénne si napísal predchádzajúci a aj tento príspevok a ešte si to otočil proti mne. Ja iným ľuďom ich názor neberiem.

Skôr by som povedal, že to bolo narýchlo zbastlené. Potrebovali ukázať, že aj oni majú niečo ako G-Sync. Očividne vtedy ale nemali. Inak by sa dnes nemuselo čakať na ovládače.

DX12 ani Vulkán nie sú žiadne premenované Mantle. Možno Vulkán berie z neho základy, ale DX12 je samostatné sa vyvíjajúce API bez náväznosti na Mantle. Neviem odkiaľ to ľudia beriete. Ferrari je asi tiež len premenovaný trabant. Veď obe sú to predsa autá (prosím berte to ako príklad a nie že jedno z tých API je trabant a druhé Ferrari).

A to je ten omyl. NVIDIA ponúka navyše SW, ktorý zväčša AMD časom dobieha. Je tu napríklad GPU PhysX pre hry alebo CUDA pre programátorov. Ďalej Gameworks Experience, ktorého keby nebolo, nie je tu ani Raptr. AMD až teraz po dlhej dobe ponúklo niečo navyše čo bolo iba pre ich grafiky - Mantle. To je za dlhu dobu ale všetko. Freesync je HW, nie SW a aj to nedokázali zatiaľ dotiahnuť po SW stránke na ktorú mali rok (čo inak znamená že pred rokom zavádzali keď tvrdili, že stačí zmena FW aby to na niektorých monitorov už vtedy fungovalo).

Ja som si v článku ešte všimol, že GTX grafiky sú menej náročné na CPU. A to celkom výrazne. Takže by som sa s tými poctivými "svalmi" ešte krotil. Každopádne pamätám si časy kedy bola hrubá sila grafík istými ľuďmi hodnotená negatívne z pohľadu efektívnosti a technologického pokroku. Úžšia zbernica vtedy bola dôkazom technologického pokroku. Hold dnes je široká zbernica opäť lepšie riešenie. Každopádne by som aj tak nerobil závery na základe jednej hry. BTW čo sú to tie "čáry" u NVIDIe? Ja vidím ako GPU s nižšími parametrami má rovnaký alebo lepší výkon ako GPU s "väčšími" parametrami. Či to sa berie ako zaujímavé len keď to platí u AMD?

Môžem vedieť kde povedali, že je to niečo skvelé a revolučné alebo že je to v prospech používateľa?

Stránky

Reklama
-->