Internet se v posledních měsících plní narychlo spíchnutými hrami, které často kopírují známé předlohy a tvůrci k vytvoření klonů použili AI a vibe coding. Velkou část z nich můžeme označit za AI slop, občas se ale na sítích objeví i povedené kousky. Patří mezi ně i tato prohlížečová dvojice, která je inspirována moravskou metropolí. První z nich je interaktivní mapou Brna ve stylu SimCity 2000, která do sebe agreguje mnoho zdrojů z otevřených dat a závidět by ji mohl i brněnský magistrát. Druhá hříčka potom umožní virtuální procházku (či projížďku nebo průlet) Brnem ve stylu GTA.
Brno 2000
Za prvním projektem Brno 2000 stojí brněnský zastupitel a ekolog Miroslav Kubásek, který převedl Brno do izometrické mapy. Ta je interaktivní a především zobrazuje živá data, jako je poloha vozidel MHD, stav dopravy, plánované události, stav ovzduší a další. Každé ráno kolem sedmé hodiny se tak můžete přesvědčit, že se kvůli kolabující dopravě Brno opět proměnilo v největší únikovou hru v Česku. Díky krásnému vizuálu vás možná budou kolony rozčilovat méně než na Google Maps.
Brno2000 ukazuje MHD v reálném čase a opravdické jsou i kolony.
Užitečné je zakomponování vrstvy, která ukazuje aktuální stavby v Brně. Rychle se tak dozvíte, kolik rezidenčních projektů je aktuálně v Brně v přípravě nebo proč bude Česká ještě dva roky rozkopaná.
Je toho ale mnohem víc – nad mapou, která reaguje na aktuální počasí, se může vznášet oblak NO2 v případě zhoršeného ovzduší a stejně tak na ní vyčtete údaje z dobrovolnických meteostanic.
HrejBrno 2
Možná ne tak užitečnou, ale o to zábavnější potom může být HrejBrno, které už ve druhé verzi vytvořil Jindřich Fáborský. Jde o jednoduchou 3D hříčku, která rovněž běží plně v prohlížeči a nabídne kompletní interaktivní Brno. V tom se můžete pohybovat po svých, ukrást si auto nebo slušňácky počkat na šalinu.
Hra obsahuje kompletní Brno ve 3D včetně jeho dominant.
Až vás projížďky městem přestanou bavit, můžete vyzkoušet některou z miniher, jako jsou závody, rozvoz jídla nebo využití helikoptéry pro záchranu. Obdobně jako Brno 2000 i tato hra využívá některá živá data, takže šaliny ve hře jezdí podle reálného jízdního řádu. Fáborský pro tvorbu mimo jiné využil data z městského 3D modelu budov a terénu, ortofotomapy, výškopisu ČÚZK nebo OpenStreetMap.
