Tyhle herní technologie to dělají stejně. Interpolují z předchozího a budoucího snímku (ten musí zůstat ve frontě nezobrazený a čeká až budou zobrazené ty interpolované).
Kdyby nemohly využívat obousměrnou predikci, tak by to nejspíš mělo velmi špatné výsledky s divným chováním u pohybujících se objektů.