Čtvrt petabajtu RAM a 70 tisíc jader. Takhle velké servery utáhly rekordní start World of Warcraft: Forever

Nová verze rozšiřuje původní hru vydanou v roce 2004 o nové úkolu, hratelnou rasu či vylepšenou grafiku. Autor: Blizzard
Nová verze rozšiřuje původní hru vydanou v roce 2004 o nové úkolu, hratelnou rasu či vylepšenou grafiku.
Spuštění nových datadisků a verzí World of Warcraft už není pro Blizzard noční můrou. Může za to specifický systém distribuce hráčů mezi tisíce kopií herního světa i masivní serverová infrastruktura. Vývojáři se pochlubili čísly ze startu.

Blizzard minulý týden spustil World of Warcraft: Forever – další verzi MMORPG, která i po 22 letech odmítá umřít a stále láká miliony hráčů. A zatímco většina předchozích startů nových datadisků byla spojena s přetíženými a padajícími servery, tentokrát vše proběhlo až nečekaně hladce. A to navzdory tomu, že Blizzard registroval rekordní čísla současně připojených hráčů.

Čtvrt petabajtu paměti

Globální serverová infrastruktura při spuštění WoW: Forever čítala 3 924 virtuálních strojů se 70 480 procesorovými jádry. Celkem servery využívaly 251 136 GB operační paměti. Společně se systémem layeringu, kdy jsou hráči rozděleni do mnoha kopií zón ve hře, se Blizzardu povedl jeden z nejméně problematických startů v historii WoW. Hráči byli běžně zvyklí na několikahodinové fronty, nyní však v okamžiku spuštění serverů nepřesahovaly 10 minut.

Zdroj: Youtube.com

V současné době tak Blizzard řeší opačný problém s agresivním nastavením layeringu – navzdory nadstandardnímu počtu připojených hráčů působí svět prázdně. Postupně tak bude počet takto vytvářených kopií snižovat.

Servery v číslech

Na jeden virtuální stroj připadá 64 GB RAM a necelých 18 procesorových jader. Podrobnosti o fyzických serverech nebo rozložení výkonu Blizzard nepopsal. V roce 2009 běžel tehdejší World of Warcraft v deseti datových centrech, v nichž Blizzard provozoval 13 250 serverů s přibližně 75 000 procesorovými jádry a 112,5 TB RAM. Forever při startu tedy využíval méně procesorových jader, ale měl k dispozici více než dvojnásobek operační paměti. Samozřejmě je třeba dodat, že se za 17 let výrazně zvýšil výkon na jedno jádro.

Blizzard si velmi vysoký zájem o Forever vyzkoušel už při betaverzi, v jejímž rámci bylo vytvořeno 8,9 milionů herních postav. Vývojáři se tak připravili na případné technické potíže – v prvních minutách například lodě a vzducholodě využívané k transportu postav nahradily portály. Z pohledu hráčů však spuštění hry nepřineslo žádné zásadní problémy, které by hraní znemožnily. V minulosti bylo běžné, že byla hra plně použitelná po dlouhých hodinách či dokonce dnech od zpřístupnění serverů.

AI agenti

Vývojáři na síti tak trochu popíchli Sama Altmana, který lační po operační paměti do AI datacenter.

Vývojáři na síti tak trochu popíchli Sama Altmana, který lační po operační paměti do AI datacenter.

Autor: X

Blizzard zároveň oznámil, že Forever při spuštění překonal dosavadní rekord v počtu současně připojených hráčů i v počtu navrátilců. Stejně tak nová verze přilákala nejvíc nových hráčů při startu WoW za posledních 15 let. V den spuštění sledovalo kategorii World of Warcraft na Twitchi v jednu chvíli 1 119 734 diváků. Při uvedení WoW Classic v srpnu 2019 to bylo jen o něco málo víc – 1 132 957.

Zdroj: @Warcraft

Autor článku

Redaktor portálu Cnews.cz. Zaměřuje se na Windows, související aplikace a jeho ekosystém. Rovněž pokrývá technologické novinky. Profil autora →

Kvíz týdne

Tyto konektory zná každý. Ale víte, co jejich zkratky doopravdy znamenají?
1/9 otázek