Ahaa… tak preto mali staršie grafiky bežne 256-384-512bit? Pretože, síce mali celkovo nižší výkon, ale zároveň vďaka veľkosti výrobnej technológie to boli fyzicky proste väčšie čipy?
Napr. GTX 460 mala 256bit, čo dnes nájdeme v tých najvýkonnejších modeloch.