6 vymyšlených obrázků ... při 120 fps je to 50 ms lag, na který nemáte šanci reagovat, protože grafika předkládá hráči vymyšlené obrázky, na kterých nemusí být to, co je vidí a posílá server. Takže sice vidíte plynulou animaci, ale lag je ekvivalentem hraní při 20 fps...
... a to se vyplatí!
6. 1. 2026, 08:51 editováno autorem komentáře
Čistě to, že je těch snímků pět, myslím úplně lag nezvyšuje.
Základní důvod, proč generování snímků zvyšuje latenci, je že se nejdřív musí na GPU vykreslit skutečně ten poslední snímek, ale nezobrazí se hned a musí počkat na ty fake snímky, až pak se zobrazí (a zase bude čekat další). Čistě teoreticky je jedno, kolik fake snímků se před něj vloží, vždy je takhle odložený jenom jeden reálný snímek - takže tenhle machanismus funguje tak, že zvyšování počtu fake snímků už lag způsobený odkladem toho reálného snímku nezhoršuje nad rámec toho, co způsobilo vygenerování jednoho fake snímku, ta cena v latenci by měla inverzně odpovídat reálné snímkové frekvence před tím generováním. TEORETICKY.
V PRAXI je tu ještě další faktor, a to je ta režie, protože fake snímky pořád generuje GPU a stojí ho to nějaký výkon a ta cena se lineárně zvyšuje s počtem generovaných snímků. Je to výpočetní čas, který se ubere samotnému vykreslování hry, takže pro reálné snímky je méně výkonu a tudíž je nižší ta skutečná FPS. Je to důvod, proč ten nárůst "fake FPS" není nikdy přesně 2×, 3×, 4×, 6×, ale méně. A to snížení reálných interních FPS hry způsobuje to další zhoršení lagu/latence.
Teoreticky kdybychom řekli, že ty snímky bude fakovat úplně jiné zařízení, třeba samotný monitor, tak by teoreticky latence mohla zůstávat stejná mezi 1snímkovým a n-snímkovým generováním (pokud by to to zařízení stíhalo tak rychle dělat), ale teorie je teorie a praxe je praxe, kde to ten lag zvyšuje - jenom to není až tak zle, že by rostl lineárně s počtem fake snímků nebo něco podobného.
6. 1. 2026, 09:16 editováno autorem komentáře
Latence nikdy nemůže zůstat stejná i kdyby to generovalo buh ví co. Pořád to zařízení, které generuje snímek musí generovat na základě dat. Ta data jsou vyrenderované snímky a ta prodleva je právě tohle.
myslím, že si nerozumíme - řeč je tady o celkovém lagu, ne o lagu vykreslování.
Vezmeme-li oněch 120 fps (ať se do dobře počítá) a 6 snímků, kde první a poslední jsou skutečně vykresleny a zbytek je dopočítaný - tedy jde o "hladký" přechod mezi těmito dvěma snímky (což neřeší žádné delty z hlediska ovládání, interakce z vnějšího prostředí (jiní hráči apod.) a v tomto případě úplně opomiňme režii potřebnou na vytvoření dopočítaných snímků, protože to na výpočet a demonstraci problému nemá přímý vliv, pak skutečný latentní obraz reflektující skutečnou situaci ve hře představují pouze první a poslední obrázek. Vše mezi tím jsou pouze "videosekvence" ve kterých hráč sice může nějak reagovat, ale nikdy ne na podnět, který na snímku č.1 ještě nebyl. Ten podnět, který by se např. objevil už na druhém snímku (a dalších), se ve skutečnosti objeví až na tom posledním. Ilustroval bych to na příkladu starých "tahových" RPG, kde sice byl pohyb plynulý, ale po jednotlivých polích, takže krok vpřed znamenal také "videosekvenci" ve které ale už nešlo udělat nic.
Je samozřejmě rozdíl, jestli si takovou funkci zapnu na hře, která bez dopočítávání udělá 120 fps a s dopočítáváním přes 300 fps (mám-li na to monitor) - tam vliv takového lagu bude marginální. Ale v případech, o které jde především, např. to hraní na 4K a/nebo s RTX, kde s dopočtem to vytáhnu horko-těžko na těch 120 fps, bych si dovolil tvrdit, že tam ten vliv bude, a v součtu s dalšími lagy (síť, hra, periferie, člověk) to bude poměrně znatelné.
Frame Gen je největší marketing bullshit co jsem kdy zažil. X3D je proti tomu slabej odvar, ten alespoň reálně funguje při FullHD hraní e-sportovních titulů.
Ale k čemu je generování fake snímků, když na myši citím ten reálný počet snímků?
Když mám 40FPS a jebnu tam 4x MFG, tak sice mám 132FPS ale reálně jsem si snížil FPS na 33 a zvýšil latency. Tím pádem zážitek z hraní je horší i když obraz vypadá plynule.
A teď když mám 60 FPS + vyrenderované snímky, poč bych proboha generoval nějaký fake framy, když 60FPS + je 100% krásně plynulý zážitek a ubíral bych zase výkon na něco co se neprojevuje v perifriích?
Frame Gen je za mě totální nesmysl a nechápu, jak to někdo může používat.
Navíc to může vést dlouhodobě k úplnému úpadku optimalizace her. Vývojáři se prostě vybodnou na kvalitní optimalizaci (což se děje už teď) a řeknou, že si ty snímky dovygeneruje koncový uživatel...
Za mě je to největší ho*no, co kdy v IT vzniklo.
Na druhou stranu upscaler u her je fantastická věc, i když bych byl rád, kdybych ho u RTX5090 ve 4K vlastně nemusel použít na další 2 roky!
6. 1. 2026, 09:39 editováno autorem komentáře
Napríklad ja používam FG 2× vo väčšine hier, ktoré ho podporujú. Mám RTX 5080 pripojenú k TV so 4K a 120 Hz (s obmedzením FPS v ovládači na 117 kvôli VRR). Používam to v kombinácii s DLSS 4 Performance, pri ktorom nevidím rozdiel oproti natívnemu 4K. Upscaling mi zabezpečí dostatočný základ a FG dopočíta tých 117 FPS (málokedy sa stane, že by ani toto nestačilo).
GPU pritom beží na nižšom výkone (pokojne okolo 80–90 %) a so spotrebou niekedy len okolo 200 W namiesto viac ako 300 W. Obraz je stále výborný, takže som s tým úplne v pohode, a to aj čo sa týka latencie. K tomu pomáha, popri upscalingu, aj Reflex, ak by GPU predsa len nestíhala. Dá sa s tým jednoducho pohrať.
BTW, upscaler predsa ani nemusíš používať, ako píšeš. Stačí nepoužívať RT či PT a tvoja 5090-ka má výkonu viac než dosť na všetko. Ja som spokojný s 5080, ktorá má o cca 50 % nižší výkon.
Niekedy nemám problém ani s FG 3×, ak 2× nestačí, ale tam už som na hrane a 4× nepoužívam vôbec. Som zvedavý, čo s tým spraví Frame Warp v Reflexe 2.0 a ako sa to prejaví pocitovo počas hrania.
Ešte spomeniem, že pri hraní používam Xbox gamepad a nie klávesnicu s myšou, kde by zvýšená latencia mohla byť citeľnejšia. Navyše hrávam výhradne singleplayer hry.
Ako inak myslíš to X3D? Že je to len marketing alebo nejaký odrb? Veď na každom teste je vidieť, a to nielen v priemerných FPS, ale hlavne v minimách, respektíve v 1 % a 0,1 % low, že extra cache má reálny prínos. Sám mám 9800X3D, s ktorým je hranie plynulé a bez problémov. Pravda, ja som prechádzal z veľmi starého CPU i7-3770K, takže porovnania s modernejšími procesormi som videl len na YouTube, ale v každom teste je jasne viditeľný rozdiel – či už v priemerných FPS, alebo práve v 1 % a 0,1 % low.
6. 1. 2026, 11:43 editováno autorem komentáře
Tak ono hodně záleží na hře kterou hraješ. Singleplayer RPG s tím problém mít nebude, natož třeba (akční) adventura. Ale zkus takhle hrát byť jen středně rychlou FPS jako je BF6 a prostě nemáš šanci - tam je brutálně poznat i tickrate serverů, jestli to je 30 nebo 60 tps. Třeba konzolisti jsou odsouzení hrát snipery a schované campery, protože jejich HW (včetně ovladačů, dlužno poznamenat) je těžce zpomalený - a i proto mají ve hře aktivního aimbota, jinak by neměli vůbec žádnou šanci.
U skutečně rychlých FPS jako je CS2 (ty já už jako stařík nehraju, prostě proto, že mlaďochům se moje reakce už nevyrovnají) je to pak ještě horší.
Ad CPU X3D: podle mě to bylo myšleno tak, že velký přínos má tenhle procesor jen při nižších rozlišeních, kdy u těch vyšších a hraní náročnějších her se stane bottleneckem grafika (CPU jí sice pomůže, ale nevyřeší to principiálně).
Hrávam iba singleplayer hry, vrátane strieľačiek, ale to je niečo iné než multiplayer hry. S tými nemám skúsenosti. Toto je však môj use case, vrátane používania gamepadu pri hraní namiesto klávesnice a myši.
Chápem však, že zapínanie čohokoľvek, čo ovplyvňuje obrázok mimo samotného renderingu, môže byť problém. Platí to aj pre nový Reflex 2, kde sa má postprocesingom upravovať už vyrenderovaný alebo vygenerovaný obrázok na základe aktuálneho vstupu. To môže byť poriadny masaker v hrách ako BF6. V singleplayer hrách je to ale o niečom inom.
x3D je myšleno tak ja píše tynyt... s tím, že hráčská komunita je nejhlasitejší, takže se z toho stal narativ že AMD 9950/9800x3D jsou obecně nejlěpší procesory. Ale když člověk zabrouzdá do kreativního prostředí, tak třeba v mé aplikaci je 14900KS i o 40% rychlejší, než 9950x3D a to 14900ka je CPU které dokonce podporuje DDR4. 285K je zase nejrychlejší CPU na AI tasky... Ale to sem sem vlastně tahat nechtěl. Mě proste ten FrameGen sere :D
6. 1. 2026, 15:10 editováno autorem komentáře
Ja som nikde nečítal, že by sa x3D procesory brali ako najlepšie CPU všeobecne. Vždy sa prezentovali ako najlepšie herné CPU. Čo podľa mňa platí bez ohľadu na rozlíšenie.