Odpovídáte na názor k článku Nvidia uvádí DLSS 4.5. Ještě víc generování „fake snímků“, ale i vylepšený upscaling s novou AI. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Čistě to, že je těch snímků pět, myslím úplně lag nezvyšuje.
Základní důvod, proč generování snímků zvyšuje latenci, je že se nejdřív musí na GPU vykreslit skutečně ten poslední snímek, ale nezobrazí se hned a musí počkat na ty fake snímky, až pak se zobrazí (a zase bude čekat další). Čistě teoreticky je jedno, kolik fake snímků se před něj vloží, vždy je takhle odložený jenom jeden reálný snímek - takže tenhle machanismus funguje tak, že zvyšování počtu fake snímků už lag způsobený odkladem toho reálného snímku nezhoršuje nad rámec toho, co způsobilo vygenerování jednoho fake snímku, ta cena v latenci by měla inverzně odpovídat reálné snímkové frekvence před tím generováním. TEORETICKY.
V PRAXI je tu ještě další faktor, a to je ta režie, protože fake snímky pořád generuje GPU a stojí ho to nějaký výkon a ta cena se lineárně zvyšuje s počtem generovaných snímků. Je to výpočetní čas, který se ubere samotnému vykreslování hry, takže pro reálné snímky je méně výkonu a tudíž je nižší ta skutečná FPS. Je to důvod, proč ten nárůst "fake FPS" není nikdy přesně 2×, 3×, 4×, 6×, ale méně. A to snížení reálných interních FPS hry způsobuje to další zhoršení lagu/latence.
Teoreticky kdybychom řekli, že ty snímky bude fakovat úplně jiné zařízení, třeba samotný monitor, tak by teoreticky latence mohla zůstávat stejná mezi 1snímkovým a n-snímkovým generováním (pokud by to to zařízení stíhalo tak rychle dělat), ale teorie je teorie a praxe je praxe, kde to ten lag zvyšuje - jenom to není až tak zle, že by rostl lineárně s počtem fake snímků nebo něco podobného.
6. 1. 2026, 09:16 editováno autorem komentáře