Odpovídáte na názor k článku Nvidia uvádí DLSS 4.5. Ještě víc generování „fake snímků“, ale i vylepšený upscaling s novou AI. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Napríklad ja používam FG 2× vo väčšine hier, ktoré ho podporujú. Mám RTX 5080 pripojenú k TV so 4K a 120 Hz (s obmedzením FPS v ovládači na 117 kvôli VRR). Používam to v kombinácii s DLSS 4 Performance, pri ktorom nevidím rozdiel oproti natívnemu 4K. Upscaling mi zabezpečí dostatočný základ a FG dopočíta tých 117 FPS (málokedy sa stane, že by ani toto nestačilo).
GPU pritom beží na nižšom výkone (pokojne okolo 80–90 %) a so spotrebou niekedy len okolo 200 W namiesto viac ako 300 W. Obraz je stále výborný, takže som s tým úplne v pohode, a to aj čo sa týka latencie. K tomu pomáha, popri upscalingu, aj Reflex, ak by GPU predsa len nestíhala. Dá sa s tým jednoducho pohrať.
BTW, upscaler predsa ani nemusíš používať, ako píšeš. Stačí nepoužívať RT či PT a tvoja 5090-ka má výkonu viac než dosť na všetko. Ja som spokojný s 5080, ktorá má o cca 50 % nižší výkon.
Niekedy nemám problém ani s FG 3×, ak 2× nestačí, ale tam už som na hrane a 4× nepoužívam vôbec. Som zvedavý, čo s tým spraví Frame Warp v Reflexe 2.0 a ako sa to prejaví pocitovo počas hrania.
Ešte spomeniem, že pri hraní používam Xbox gamepad a nie klávesnicu s myšou, kde by zvýšená latencia mohla byť citeľnejšia. Navyše hrávam výhradne singleplayer hry.
Ako inak myslíš to X3D? Že je to len marketing alebo nejaký odrb? Veď na každom teste je vidieť, a to nielen v priemerných FPS, ale hlavne v minimách, respektíve v 1 % a 0,1 % low, že extra cache má reálny prínos. Sám mám 9800X3D, s ktorým je hranie plynulé a bez problémov. Pravda, ja som prechádzal z veľmi starého CPU i7-3770K, takže porovnania s modernejšími procesormi som videl len na YouTube, ale v každom teste je jasne viditeľný rozdiel – či už v priemerných FPS, alebo práve v 1 % a 0,1 % low.
6. 1. 2026, 11:43 editováno autorem komentáře