Tento týden by konečně měl po dlouhém čekání přijít na trh notebooky s Arm procesory RTX Spark N1X od Nvidie. Jednou z hlavních věcí, na kterou firma láká, je GPU odvozené od architektury grafik GeForce RTX 5000, byť se hry budou muset potýkat s horší kompatibilitou platformy Arm. Nvidia si proto na vydání RTX Sparku nachystala herní novinky, mezi nimiž jsou i aktualizace technologií DLSS, které se týkají i běžných karet GeForce.
Rychlejší DLSS 5
Asi nejzajímavější novinka pro majitele grafik GeForce (nebo eventuálně RTX Sparku N1X) je, že Nvidia oznámila značné zrychlení a snížení nároků na výkon u technologie AI vylepšení obrazu DLSS 5, uvedené minulý měsíc. Ta měla hodně drsný výkonnostní dopad (a spolu s ním zvyšovala i spotřebu).
Nvidia teď oznámila, že DLSS 5 dostane nový, výrazně lehčí a rychlejší model. Ten má mít až 2× lepší výkon. Či možná lépe řečeno, 2× nižší spotřebu výkonu. To neznamená, že budete mít ve hře 2× vyšší snímkovou frekvenci – výkon totiž spotřebovává i samotné vykreslování hry před aplikováním filtru DLSS 5, a také upscaling a DLSS a případně generování snímků. Podle Nvidie by snímková frekvence mohla být „až“ o 40 % lepší (často tedy asi i o méně).
Nicméně toto zrychlení nebude asi úplně zadarmo. Nvidia uvádí, že byla také snížena (údajně o 20 % v rozlišení 4K) spotřeba grafické paměti, což je na jednu stranu také dobře. Jenže toto je důsledek zmenšení AI modelu, který DLSS 5 používá – ten má o 24 % méně parametrů (118 milionů, s použitím hodnot FP8 tedy zhruba 118 MB). Nicméně „velikost“ AI modelů je právě to, co zlepšuje jejich schopnosti, takže zmenšení modelu je podle všeho kompromis, kdy se zvýší výkon, ale také se zhorší kvalita výsledných snímků a efektu.
To, že se zároveň snížila výpočetní náročnost o polovinu (respektive se zvýšil výkon filtru), asi také samo o sobě přinese podobný kompromis. Čistě zmenšení modelu by totiž takový razantní dopad nemělo, Nvidia pravděpodobně vedle „bezeztrátových“ optimalizací také zredukovala množství výpočtů, které inference AI modelu a celý filtr provádí.
Oficiální benchmark nového jednoduššího AI modelu DLSS 5
Oba tyto faktory tak asi povedou k tomu, že nový model bude podávat odlišný výstup proti tomu, co filtr DLSS 5 produkoval při vydání, přestože Nvidia tvrdí, že „kvalita je srovnatelná“ (což ale firma vždy tvrdila také třeba o vztahu mezi kvalitou upscalingu DLSS a kvalitou snímku vykresleného v nativním rozlišení). Původní recenze porovnávající originální obraz a výstup DLSS 5 už tak pro tuto novou verzi nemusí platit a různé srovnání a hodnocení by se patrně měla udělat znovu (neměli bychom předpokládat, že se pouze zlepšil výkon a výstup je jako dříve s náročnějším modelem, přítomným ve hrách, respektive hře NBA 27K2 při vydání).
Tento nový zrychlený a zredukovaný model má být dostupný 16. 10. v den vydání notebooků s RTX Sparkem. Hra NBA 2K27, což byl první titul s technologií DLSS 5, ho dostane aktualizací.
Druhá a třetí hra s DLSS 5
Tento nový model by také měl přinést oficiální podporu DLSS 5 do dvou dalších her mimo NBA 2K27 – do čínského titulu Where Winds Meet a do Hogwarts Legacy.
Druhá zmíněná hra byla na jaře jedním z titulů, kde efekt AI filtru DLSS 5 Nvidia poprvé představovala, přičemž dopad byl v řadě scén dost ošklivý. Tato nová implementace má být odlišná, vývojáři hry měli údajně možnost efekt ve hře upravit na míru. Nvidia ukázala demonstrační snímky (najdete je zde na jejích stránkách), dle nichž bude efekt výrazně slabší, zdá se, že DLSS 5 zejména mění barvy a snaží se simulovat stíny, také ale může výrazně uměle přiostřovat scénu (otázka je, zda to není přeostřování). Nicméně jde jen o snímky vybrané Nvidií. Těžko říct, jak moc jsou snímky z rukou jejích marketérů reprezentativní.
DLSS 5 v Hogwarts Legacy (oficiální snímky Nvidie)
DLSS 5 v Hogwarts Legacy (oficiální snímky Nvidie)
Do těchto her by DLSS 5 mělo být přidáno aktualizacemi během listopadu.
Rychlejší (horší?) model DLSS pro generování snímků
Výkonnější, ale také asi jednodušší a potenciálně nějakou kvalitu obětující model dostává také generování snímků DLSS. Nyní dostupná aktualizace Nvidia App umožňuje zapnout pro generování snímků Performance Mode, který je dostupný pro grafiky GeForce RTX 5000 i RTX 4000. V Nvidia App lze tento model nastavit jako „Preset C“.
Preset C neboli Performance Mode by měl používat stejný AI model jako standardní generování snímků pro tu část procesu, která zpracovává pohybové vektory a analyzuje pohyb objektů v pixelů. Nicméně AI model použitý pro druhou část procesu, kterou je aplikace techniky optical flow pro interpolaci obrazových dat (i například tam, kde pohybové vektory neposkytují vyhovující data), byl vyměněn za jednoduší a lehčí náhradu spotřebovávající méně výkonu.
Oficiální benchmark nového Performance režimu generování snímků DLSS
V tomto případě už Nvidia sama přiznává, že tento model zvyšuje výkon výměnou za „menší kompromisy v kvalitě obrazu“. Generování snímků s ním podle Nvidie je je až o 35 % rychlejší (na GeForce RTX 5060 v rozlišení 1440p).
Nastavení nového Performance režimu generování snímků DLSS v Nvidia App
Tento režim Performance nebude zřejmě zapnutý ve výchozím stavu, jde tedy o volitelnou možnost, kterou si můžete zapnout pro jednotlivé hry nebo i globálně skrze volbu DLSS Override. Také prozatím není vydán na ostro, Nvidia uvádí, že je v režimu beta.
Zdroj: Nvidia
