Hm... takže se potvrzuje to, o čem jsme se bavili posledně. OI tažený serverovými produkty je poměrně jasný důkaz toho, že AMD má priority jinde než v consumer segmentu..
OI v consumer segmentu vyždímal ze skoro 4 mld obratu "jen" ~700 milionů - to je provozní marže nějakých 20 % jestli to počítám z hlavy správně? Oproti skoro 35% prov. marži u datacenter je to jasný nobrainer a pokud tady Lisa něco drží, tak jen proto, aby udržela trh a povědomí o značce.
edit: jsem taky jelito, provozní marže je na obrázcích (na které jsem nekoukal). :-D :-D :-D
9. 2. 2026, 09:18 editováno autorem komentáře
Tak Intel v lepších dobách (2015) kdy měl hrubou marži přes 60% vykazoval 25% za celou firmu - 21% za klient (7,5mld/Q příjmy, 1,6mld zisk) a 48% za datacentra (3,8mld/Q příjmy, 1,8mld zisk) - tenkrát ještě výroba ani náklady na vývoj nových procesů nebyly tak vysoké, takže profitoval z domácí výroby a malé konkurence v serverech, proto tam má za datacentra nejspíš lepší čísla než dnes AMD.
Zajímavý tam je meziroční nárůst gamingu. Když vezmeme že dodávky klasických konzolí šly o 25% dolů, 15% u Sony a 45% u MS, tak ty mobilní konzole musí růst přímo raketově a nebo to s radeony není zase tak špatné...
IMHO to není moc velké číslo (ten Gaming), růst je to jen proti stavu před rokem, kdy byly prodeje těch konzolových APU extrémně nízko (možná skoro na nule). Takže stačí, aby Sony a/nebo Microsoft začali zase trochu doobjednávat, aby to vyskočilo na zhruba tuhle úroveň.
V dobách, kdy ty konzole fakt jely, byly tržby tohohle segmentu i 1,6-1,8 miliardy $. V třetím kvartálu taky měli 1,3 miliardy $ (ten velký pokles mezi Q3 a Q4 je daný tím, že čipy do konzolí pro Vánoční prodeje se dodávají v Q2 až Q3, zatímco v Q4 už jejich výroba má zase tu "povánoční pauzu").
Je to vidět tady na tomhle grafu: https://x.com/IanCutress/status/2018799434323341726
Může být, že v Q3-Q4 23 nakoupili "omylem" na celý rok dopředu, ale ani tak mi to nevychází, ať beru 1 nebo dva quartály zpoždění... Za roky 24+25 (24,5M)vidím pokles v konzolích skoro o čtvrtinu proti roku 23 (32M) samotnému. Přitom Q3 24 musely být dodávky radeonů blízké nule, Q4 stále relativně nízké, když se čekalo na novou generaci.
Teď je otázka jak se bude měnit poptávka po ps5, když se začíná zmiňovat že by nástupce nemusel být tak daleko. Je tu i možnost že Sony předvídaje přicházející krizi, nechalo vyrobit spoustu konzolí na sklad a to je důvod toho nárůstu. Pokud tomu tak není, tak ale muselo dojít k hodně velké změně u handheld APU, nebo radeonů