kiez by, kiez by. ale technologicky su spicka, maju neobmedzeny budget a mozu skusat ci robit si co chcu. ani slabuciky uspech amd im nijako neskodi, ale ze nijako. a to som dlhorocnym majitelom amd zostav.
mohou usnout na vavřínech, mezitím příjdou firmy s těma světlopotickými procesory a za 18 měsíců tady můžeme mít vykon, o kterým se nám nesnilo a trh zaplaví levné grafické karty z AI farem.
Kéž by se tak stalo, a zase nás to posunulo dál.
Huang posledních 30 let maká jako šroub, očekávám, že i kdyby Huang teď zmizel, ta firma setrvačností pojede ještě dlouho. Už jenom ty patenty a technologie, které vlastní. To nejsou jen grafiky a software k nim, nebo AI. To je třeba taky Mellanox, špičková síťařina.
Hlavně ať ten vývoj neusne, a ať se to dostane zase dolů k nám, běžným lidem. A ať nVidia co nejméně uměle omezuje, jako třeba úplně znehodnotila PhysX. Já mám dneska super počítač, na kterém si konečně můžu vychutnat Unreal Tournament III naplno i s PhysX mapami, akorát nVidia už tu technologii nepodporuje. Před tím zlikvidovala PhysX akcelerátory (ok, to byla asi kravina) a nahradila to výlučně svými grafikami, aby uměle zpomalila a omezila PhysX na CPU.
Podobně naložila nVidia s mnoha věcmi. To jí mám trochu za zlé.
Ale už se má docela ráda s Linuxem, to cením.
14. 3. 2026, 22:47 editováno autorem komentáře
K PhysX: NVIDIA ho stále podporuje. Ukončená bola len podpora pre 32-bitové CUDA aplikácie, a tým pádom aj pre staršie verzie PhysX, ktoré na nich bežali. PhysX ale existuje aj v 64-bitovej verzii a dnes sa využíva najmä v profesionálnych platformách ako NVIDIA Omniverse. CPU verzia PhysX je v hrách stále pomerne bežná (napr. ako súčasť enginov). Čo sa týka hardvérovej akcelerácie (GPU PhysX) v tituloch ako Mafia II, Borderlands 2 či séria Batman a Metro, tá bola do ovládačov vrátená späť. Mám to na niektorých odskúšané s RTX 5080.
Takýto je napríklad k tomu krátky súhrn z Google AI:
"PhysX dnes funguje primárne ako otvorený softvér (Open Source), ktorý je integrovaný v enginoch Unity a Unreal Engine 4, kde na procesore (CPU) zabezpečuje základnú fyziku, kolízie a pohyby postáv v tisíckach hier. Hoci v najnovšom Unreal Engine 5 ho nahrádza systém Chaos, PhysX 5.0 zostáva kľúčovým štandardom pre profesionálne simulácie v platforme NVIDIA Omniverse. Éra exkluzívnych GPU efektov skončila, no technológia sa vďaka otvorenému kódu stala univerzálnym nástrojom pre vývojárov na všetkých platformách.
NVIDIA pokračuje v pravidelnom vydávaní nových verzií v rámci ekosystému Omniverse. Za posledné obdobie prebehlo niekoľko dôležitých aktualizácií:
Verzia 5.6.1 (Október 2025): Najnovšia stabilná verzia.
Verzia 5.5.x (Február 2025): Priniesla ďalšie vylepšenia simulácií pevných a deformovateľných telies.
Open-Source GPU kód (Apríl 2025): NVIDIA urobila významný krok a po rokoch zverejnila ako open-source aj GPU simulačné jadrá (predtým bol open-source len CPU kód)."
Čo už by som v dnešnej dobe nečakal, že sa budú stále vracať nezmysly o sprznenom CPU kóde. :-) To už je fakt prežitok. NVIDIA najskôr používala a rozvíjala základný kód prevzatý od firmy AGEIA, pričom sa logicky sústredila hlavne na implementáciu GPU akcelerácie, ktorú všade propagovala. V roku 2015 v rámci väčšej prerábky kódu, už od verzie SDK 3.x používal PhysX moderné SSE inštrukcie a nie staré x87.
15. 3. 2026, 16:34 editováno autorem komentáře
Ja jsem tam nVidii nepomohl.
Kupoval jsem jeji grafiky, protoze jsem je chtel. Osud te firmy mi byl volny. A musim Huanga pochvalit, odvedl vynikajici praci. Je to borec.
A to moje posledni nVidia byla 8600GTS. Od te doby jedu na AMD.
Může být borec arogantní?
Myslím že ne.
Borec má jen kladné vlastnosti.
Arogance je jedna z nejhorších.
Nikdo neni dobry nebo spatny.
Pocitaji se vysledky. Huang z nuly vybudoval korporaci, ktera stoji v cele extremne zajimave technologie.
To je prece bombasticky vysledek.
Arogance je bezna vlastnost psychopatu. Bez ni se takova korporace tezko vede.
Já bych měl být ten který ho bude přirovnávat k Bohu.
Posunul lidstvo k singularitě.
Což je můj sen.
Jen jsem realista, takže označení psychopat je přesnější než borec.
Tak... z nuly to úplně nebylo, "pokradli" u 3dfx (protože jejich první vlastní grafický čip byl totální propadák a pomohl až "reboot" s Riva128) a pak 3dfx raději koupili.
No první byl propadák (vsadil i na špatný koncept), ale mezi tou Rivou 128 a koupením 3Dfx přišlo ještě TNT, TNT2, GeForce a Nvidia (i ATi) do to doby prostě 3Dfx technicky předběhly...
Přesně takoví lidé mohou za to, že jsme tam kde jsme, ale mohli bychom být dál, kdyby lidé jako ty se nesnažili z nějakého egoistického pokrytectví zastavovat lidi, kteří posouvají lidstvo dál, než ty se svým násilím.
Dobre, nvidia je zase zla, bla,.bla bla ... poho. Nekupujem sympatie k firme, ale (pre mňa) najlepšie produkty na trhu.
Počuj takéto koniny sem píšeš a o nových čínskych grafikách čo si budem môcť kúpiť v lete a majú už rozbehané AAA steam hry nikde ani slovo.. bulvár asi lepšie jede/platí účty čo ;)
Že nekupuješ sympatie k firmě, je v pořádku. Někdy je ale i něco víc, než osobní dobro. Vím, že si na tohle moc nehraješ, ale chápat bys to mohl. Třeba slámohlavému komínovému GURU efektovi bych něco podobného nenapsal.
Hmm, no teraz je to už jedno, ale uvidím ďalšiu generáciu ked sa karty rozdajú na novo, ok.
Ale ťažko sa prechádza ku konkurencii keď okrem toho, že je nV <> , proste vie aj skvelé technológie ako teraz pripravované DLSS 5
https://www.sector.sk/novinka/324609/blizsi-pohlad-na-dlss-5-v-pohybe.htm
"Digital Foundry sa už mohlo bližšie pozrieť na DLSS 5 v pohybe, kde ukazujú ako už zverejnené videá, tak ďalší gameplay snímaný z monitorov. Podľa ich slov ide o jednu z najprekvapivejších a potenciálne najzásadnejších technológií, aké za posledné roky pri hrách videli. Nvidia sa tentoraz nesústredí len na vyšší výkon či klasické vylepšenie obrazu, ale chce cez strojové učenie zásadne zmeniť samotné nasvietenie scén. Cieľom je priblížiť hry k fotorealizmu bez toho, aby bolo nutné čakať na ďalšiu či dve generácie hardvéru."