Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Šéf Nvidie: Drahé a nedostupné počítače nebo elektřina? Pro nás je to fantastická věc. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.

  • 15. 3. 2026 16:34

    mareknr

    K PhysX: NVIDIA ho stále podporuje. Ukončená bola len podpora pre 32-bitové CUDA aplikácie, a tým pádom aj pre staršie verzie PhysX, ktoré na nich bežali. PhysX ale existuje aj v 64-bitovej verzii a dnes sa využíva najmä v profesionálnych platformách ako NVIDIA Omniverse. CPU verzia PhysX je v hrách stále pomerne bežná (napr. ako súčasť enginov). Čo sa týka hardvérovej akcelerácie (GPU PhysX) v tituloch ako Mafia II, Borderlands 2 či séria Batman a Metro, tá bola do ovládačov vrátená späť. Mám to na niektorých odskúšané s RTX 5080.
    Takýto je napríklad k tomu krátky súhrn z Google AI:

    "PhysX dnes funguje primárne ako otvorený softvér (Open Source), ktorý je integrovaný v enginoch Unity a Unreal Engine 4, kde na procesore (CPU) zabezpečuje základnú fyziku, kolízie a pohyby postáv v tisíckach hier. Hoci v najnovšom Unreal Engine 5 ho nahrádza systém Chaos, PhysX 5.0 zostáva kľúčovým štandardom pre profesionálne simulácie v platforme NVIDIA Omniverse. Éra exkluzívnych GPU efektov skončila, no technológia sa vďaka otvorenému kódu stala univerzálnym nástrojom pre vývojárov na všetkých platformách.

    NVIDIA pokračuje v pravidelnom vydávaní nových verzií v rámci ekosystému Omniverse. Za posledné obdobie prebehlo niekoľko dôležitých aktualizácií:
    Verzia 5.6.1 (Október 2025): Najnovšia stabilná verzia.
    Verzia 5.5.x (Február 2025): Priniesla ďalšie vylepšenia simulácií pevných a deformovateľných telies.
    Open-Source GPU kód (Apríl 2025): NVIDIA urobila významný krok a po rokoch zverejnila ako open-source aj GPU simulačné jadrá (predtým bol open-source len CPU kód)."

    Čo už by som v dnešnej dobe nečakal, že sa budú stále vracať nezmysly o sprznenom CPU kóde. :-) To už je fakt prežitok. NVIDIA najskôr používala a rozvíjala základný kód prevzatý od firmy AGEIA, pričom sa logicky sústredila hlavne na implementáciu GPU akcelerácie, ktorú všade propagovala. V roku 2015 v rámci väčšej prerábky kódu, už od verzie SDK 3.x používal PhysX moderné SSE inštrukcie a nie staré x87.

    15. 3. 2026, 16:34 editováno autorem komentáře