Kéž by se tak stalo, a zase nás to posunulo dál.
Huang posledních 30 let maká jako šroub, očekávám, že i kdyby Huang teď zmizel, ta firma setrvačností pojede ještě dlouho. Už jenom ty patenty a technologie, které vlastní. To nejsou jen grafiky a software k nim, nebo AI. To je třeba taky Mellanox, špičková síťařina.
Hlavně ať ten vývoj neusne, a ať se to dostane zase dolů k nám, běžným lidem. A ať nVidia co nejméně uměle omezuje, jako třeba úplně znehodnotila PhysX. Já mám dneska super počítač, na kterém si konečně můžu vychutnat Unreal Tournament III naplno i s PhysX mapami, akorát nVidia už tu technologii nepodporuje. Před tím zlikvidovala PhysX akcelerátory (ok, to byla asi kravina) a nahradila to výlučně svými grafikami, aby uměle zpomalila a omezila PhysX na CPU.
Podobně naložila nVidia s mnoha věcmi. To jí mám trochu za zlé.
Ale už se má docela ráda s Linuxem, to cením.
14. 3. 2026, 22:47 editováno autorem komentáře
K PhysX: NVIDIA ho stále podporuje. Ukončená bola len podpora pre 32-bitové CUDA aplikácie, a tým pádom aj pre staršie verzie PhysX, ktoré na nich bežali. PhysX ale existuje aj v 64-bitovej verzii a dnes sa využíva najmä v profesionálnych platformách ako NVIDIA Omniverse. CPU verzia PhysX je v hrách stále pomerne bežná (napr. ako súčasť enginov). Čo sa týka hardvérovej akcelerácie (GPU PhysX) v tituloch ako Mafia II, Borderlands 2 či séria Batman a Metro, tá bola do ovládačov vrátená späť. Mám to na niektorých odskúšané s RTX 5080.
Takýto je napríklad k tomu krátky súhrn z Google AI:
"PhysX dnes funguje primárne ako otvorený softvér (Open Source), ktorý je integrovaný v enginoch Unity a Unreal Engine 4, kde na procesore (CPU) zabezpečuje základnú fyziku, kolízie a pohyby postáv v tisíckach hier. Hoci v najnovšom Unreal Engine 5 ho nahrádza systém Chaos, PhysX 5.0 zostáva kľúčovým štandardom pre profesionálne simulácie v platforme NVIDIA Omniverse. Éra exkluzívnych GPU efektov skončila, no technológia sa vďaka otvorenému kódu stala univerzálnym nástrojom pre vývojárov na všetkých platformách.
NVIDIA pokračuje v pravidelnom vydávaní nových verzií v rámci ekosystému Omniverse. Za posledné obdobie prebehlo niekoľko dôležitých aktualizácií:
Verzia 5.6.1 (Október 2025): Najnovšia stabilná verzia.
Verzia 5.5.x (Február 2025): Priniesla ďalšie vylepšenia simulácií pevných a deformovateľných telies.
Open-Source GPU kód (Apríl 2025): NVIDIA urobila významný krok a po rokoch zverejnila ako open-source aj GPU simulačné jadrá (predtým bol open-source len CPU kód)."
Čo už by som v dnešnej dobe nečakal, že sa budú stále vracať nezmysly o sprznenom CPU kóde. :-) To už je fakt prežitok. NVIDIA najskôr používala a rozvíjala základný kód prevzatý od firmy AGEIA, pričom sa logicky sústredila hlavne na implementáciu GPU akcelerácie, ktorú všade propagovala. V roku 2015 v rámci väčšej prerábky kódu, už od verzie SDK 3.x používal PhysX moderné SSE inštrukcie a nie staré x87.
15. 3. 2026, 16:34 editováno autorem komentáře