Valve zatím neoznámilo přesné datum vydání ani cenu herního počítače Steam Machine ani VR headsetu Steam Frame. Máme ale potvrzeno, že se tak stane v létě. Ve vývojářském příspěvku tak Valve poprvé blíž specifikovalo termín poté, co v únoru vydání na neurčito odložilo.
Text, ve kterém tento časový rámec zazněl, se týká rozšířeného systému kompatibility pro obě nová zařízení. U ověřování her Valve počítá se základním cílem 30 FPS při rozlišení 1920 × 1080 pixelů. Steam Machine je přitom prezentovaný jako stroj pro hraní ve 4K při 60 FPS s využitím upscalingu. Z dostupných parametrů vyplývá šestijádrový procesor s cílovým TDP 30 W. Grafická část má architekturu RDNA3, 28 výpočetních jednotek, takt 2,45 GHz a TDP 110 W.
Nové ověřování
Rozšíření programu Verified je pro Valve důležité kvůli očekávání uživatelů. Odznaky mají naznačit, zda hra nabídne dobrou zkušenost bez nastavování grafiky, ovladačů nebo rozhraní. U Steam Machine mají být pravidla blízká Steam Decku. Tituly, které na Decku fungují dobře, by měly na Machine běžet bez dalších zásahů vývojářů.
Rozdíl se může projevit u her, které na Decku neprošly systémem kompatibility kvůli nižšímu výkonu CPU nebo GPU. Výkonnější hardware může některým náročnějším titulům otevřít cestu k samostatnému ověření, i když na handheldu zůstanou bez plného doporučení.
Samostatný program pro Frame
Headset Frame používá Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 a 16 GB LPDDR5X RAM. Poběží na něm SteamOS a pro x86 hry má využít překladovou vrstvu. Valve ho ale podle dostupných informací navrhuje hlavně pro streamování her z PC. Program Steam Frame Standalone Verified se proto soustředí na režim hraní přímo na headsetu. Hodnotí výchozí grafické nastavení, čitelnost textu a rozhraní na vestavěném displeji. Kontroluje také, zda výchozí ovládání funguje s dodávanými olvadači.
Zdroj: Steam
