Internet v posledních týdnech zaplnily klony známého softwaru i her, které mohou vznikat díky AI, vibe-codingu a výrazně zjednodušenému reverse engineeringu. Psali jsme o alternativách balíku Adobe a webovém klonu Need for Speed: Underground 2. Velká část z těchto open-source aplikací porušuje licenční podmínky i ochranné známky, takže proti nim bojují nejen vydavatelé původních děl. Nyní se zapojil i Anthropic, jehož Claude bude požadavky na reverzní inženýrství autorských děl odmítat.
Když se kácí les
Požadavek na ochranu autorských děl se dá snadno pochopit. Často jsou to hry či aplikace, které jsou stále běžně distribuovány, a pro vydavatele to znamená potenciální ztráty. Například Bethesda se soudní cestou na začátku října bránila proti webové kopii Falloutu. Brzký zásah se dá očekávat například i proti projektu RecompLauncher, který se zaměřuje na porty konzolových her na PC a v současné době jich obsahuje několik stovek.
Nová politika Anthropicu ale bohužel zasahuje i běžné vývojáře, kteří Claude Code používají pro tvorbu vlastních legitimních aplikací a her. Claude totiž může požadavek na použití vlastního kódu z minulosti považovat za porušení nového pravidla. Jeden takový případ popsal 30. října na GitHubu vývojář společnosti Conflict Simulations LLC. Claude mu podle jeho vyjádření začal odmítat pomoc s digitálními moduly deskových her vytvářenými na zakázku. Používá přitom pouze vlastní kód a materiály dodané zákazníky. Objevily se také stížnosti na odmítání analýzy výpisu pádu Windows nebo úprav softwaru televizorů Samsung.
Claude odmítá požadavky na reverse engineering chráněných děl.
Ve stejné době, kdy Anthropic začal v Claudovi uplatňovat nová pravidla, začali uživatelé hlásit i potíže s nástrojem Reverse Engineer Anything. Ten se formou skillu pro Claude (a další AI nástroje) zaměřuje právě na reverzní inženýrství existujících binárek a celých aplikací či her.
Obavy z klonů
Problém s klony mají nejen velká studia, ale i indie vývojáři. Ti se bojí vydávat demoverze her, které by mohly sloužit jako předloha rychleji vydaným klonům. Digital Sun kvůli těmto obavám omezil plánovaný veřejný test hry ReVamp a přesunul jej do uzavřené skupiny na Discordu. Stejně reagovali japonští vývojáři titulu Drunken Goddess Reflux, kteří se kvůli těmto obavám nezúčastnili nedávného Steam Next Festu.
Zdroj: TechPowerUp
