Zatímco Sony zřejmě má úmysl opustit oblast hraní ve virtuální realitě, Valve o ni pořád udržuje zájem. Firma před rokem představila a letos začala prodávat VR brýle Steam Frame, nicméně v budoucnosti bude následovat jejich výrazně pokročilejší verze s lepší obrazovou kvalitou. Ta nasadí panely OLED a také výrazně vyšší rozlišení. Tato nová generace by tak mohla umožnit mnohem realističtější obraz, otázkou je ale, zda na to bude mít výkon.
Steam Frame OLED?
Steam Frame má dvojici displejů s rozlišením 2160 × 2160 bodů pro každé z očí. Jde o LCD panely schopné obnovování s frekvencemi od 72 do 144 Hz. Podle informací zveřejněných webem SteamFrameHub ale Valve již pracuje na zdokonalené verzi či nové generaci svých brýlí, která má mít displeje lepší. Toto zařízení má údajně interní kódové označení Plano a používalo by panely OLED – možná by tedy mohlo být uvedeno na trh pod označením Steam Frame OLED.
Steam Frame OLED či „Plano“ má údajně používat dvojici panelů OLED s rozlišením 3552 × 3840 bodů (pro každé z očí). Tyto panely mají mít nativní snímkovou frekvenci 90 Hz, ale Valve údajně zkouší, zda by se daly přetaktovat na 120 Hz pro větší plynulost pohybu.
Informace o zařízení Plano pochází přímo ze zveřejněného open-sources kódu jádra pro zařízení Steam Frame, v němž Valve ponechalo větve pro zařízení „deckard-oled“ a pozdější „deckard-plano“, v které probíhala aktivita od letošního března až doteď. Označení Deckard je přitom známé interní jméno projektu Steam Frame. V kódu a komentářích je řada informací o použitém hardwaru, včetně zmíněných parametrů panelů.
Valve Steam Frame první generace
Podle rozlišení a frekvence OLED displejů se zdá, že by mohlo jít o stejné komponenty, které používá poměrně drahý headset pro rozšířenou realitu Samsung Galaxy XR. Výrobcem displejů byla původně Sony, poté ale Samsung začal vyrábět vlastní – Valve by mohlo používat obojí.
Kvůli výrazně vyššímu rozlišení by Steam Frame OLED asi musel vykreslovat hry a další obsah se sníženým rozlišením a na nativní rozlišení panelů pak provádět upscaling. Zřejmě by měla být použitá technologie Foveated Scaling, která by snižovala rozlišení v periferních oblastech zorného pole a zvyšovala ho v místech, na které je upřený zrak.
Nicméně podobné metody už nyní používá původní Steam Frame, aby bylo možné hrát hry na jeho relativně slabším Arm procesoru Snapdradon 8 Gen 3. Novému zařízení Plano by logicky slušel novější a výkonnější SoC. Zda ho ale Valve použije, je otázka. I handheld Steam Deck několik let používá dnes už relativně zastaralý procesor APU, místo aby byl upgradován na výkonnější (ale dražší) čip.
Zdroj: VideoCardz, SteamFrameHub
