Odpovídáte na názor k článku Zabydlujeme Linux – 1. díl: Proč přejít z Windows a jak vybrat správnou distribuci. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Osobne Ubuntu a Fedora považujem ako default choice distrá pre desktop/workstation. Ubuntu a Fedora používam už desiatku rokov, a dnes situácia je úplne iná ako vtedy. Dnes je Linux plnohodnotná náhrada Windows, často v mnohých veciach aj lepšia, aj jednoduchšia na nastavenie (príklad numlock always on jeden checkbox, vs vo Windows sa hrabať v regedite). Prvotné nastavenie vyžaduje o trošku vyšší effort, ale v skutočnosti výrazne menej času a vedomostí (zvyčajne ten effort je spôsobený tým že používateľ Windowsu očakáva od Linuxu že je to "ako Windows", musí jednoducho tento model vyhodiť z mozgu a zabudnúť čo sa naučil vo Windows). Reálne problémy Linuxu sú menšie než u Windows, aj keď pár špecifických sa nájde, a to napríklad kernel level anti-cheat v hrách ako League of Legends či Fortnite, ktoré na Linuxu nespustíte ako aj pár špecifických aplikácií ako najznámejšie trebárs Adobe produkty, ktoré ale nie je chyba Linux, ale Adobe, pretože používať engine Internet Explorer 9 na renderovanie okna inštalátora je fakt humus (áno, niekomu sa už nedávno podarilo zfunkčniť Photoshop 2021 a 2025 na Linuxu, ale vyžadovalo si to enormné úsilie, takže to nepovažujem za reálnu funkčnosť). Dobrá správa je že ku všetkému existuje alternatíve a veľmi často je táto alternatíva lepšia (teda až na docela clunky Gimp, ktorý má dosť neprehľadné GUI). Takže možno až na ľudí čo používajú Linux na retušovanie fotiek, a hráčov čo majú na výber 10 tisíc hier ale oni musia hrať práve túto jednu nepodporovanú tak okrem týchto ľudí Linux je vhodný pre každého.
Steam sám udáva že podporuje 93% hier na Linuxu z TOP 1000 v Steam ponuke, čo je už samoosobe vypovedajúce aká je situácia s gamingom na Linuxu. V podstate perfektná. Steam Proton + Lutris a v pohode spustíte takmer akúkoľvek hru.
Na prácu nástrojov je celá kopa, často aj profesionálnejšie než čokoľvek dostupné pre Windows (pozerám sa na 2 nástroje závislé na PipeWire, ale aj Podman (ten beží vo Windows len prepozičiavaním systémových nástrojov a API z WSL a nebeží vlastne natívne) či QEMU/KVM, ktoré poskytujú väčšie možnosti virtualizácie než hyper-V), ale aj rôzne DEs a ich rozšírenia a prispôsobiteľnosť, ktorá umožňuje lepší pracovný flow.
Osobne programujem, píšem knihy, venujem sa hudbe, trochu grafike, virtuálky, hry, "AI", a ešte som nenarazil na nejaký výraznejší problém než ten že u jednej hry som musel riešiť trhanie audia, čo bolo vyriešené jediným `PULSE_LATENCY_MSEC=80 %command%` čo súhlasím nie je najviac user friendly, ale stále je to menej issue než s `HKEY_LOCAL_MACHINE` a pod u Windows. Mimo tohoto sa bežný používateľ ani nemusí dotknúť terminálu pri používaní Linuxu, okrem možno prvotnej konfigurácie pre špecifické prípady. Ale že by to v porovnaní s Windows bolo náročnejšie si nemyslím, tam je kopec vecí čo bez komplikovaného a náročného postupu obdobne zdatný človek nezvládne.
31. 1. 2026, 20:36 editováno autorem komentáře