Gigabyte GeForce 9600 GT Silent-Pipe IV v testu

0

GeForce 9600 GT v kontextu konkurence

GeForce 9600 GT (G94) je zdánlivě takovou poloviční GeForce 8800 GTS-512 (G92). Má polovinu stream procesorů (64) a polovinu texturovacích jednotek (32). Čeho ale nemá polovinu, to jsou rasterizační jednotky (ROP, 16) a jako první typicky střední třída Nvidie má i 256bitovou paměťovou sběrnici. Takty jádra, stream procesorů ani pamětí si s GeForce 8800 GTS-512 nijak nezadá a převyšuje jimi GeForce 8800 GT. Ta má oproti GeForce 9600 GT výhodu ve stream procesorech (112 proti 64) a texturovacích jednotkách (56 proti 32). V praxi však není výkonnostní rozdíl mezi GeForce 9600 GT a GeForce 8800 GT nikterak propastný.

Zajímá vás Nvidia GeForce 9600 GT čili G94 po technologické stránce? Zkuste první recenzi tohoto modelu na ExtraHardware a zkušenosti s kartami Asus (chladič Glaciator, ref. takt) a Zotac (ref. chladič, vyšší takt):
Test GeForce 9600 GT: hrdý nástupce 7600 GT

GeForce 9600 GT byla možná příjemným překvapením i pro společnost Nvidia. Ta ji totiž dle svých prezentací a cenové politiky původně mířila proti Radeonu HD 3850, GeForce 9600 GT se však dokázala popasovat i s Radeonem HD 3870. Některé hry využily lépe architekturu RV670, jiné zase čip G94, o koupi rozhodovaly až další faktory (preferovaný stupeň anti-aliasingu, spotřeba, teplota, cena).

Gigabyte nezůstal jen u referenčního chlazení (mimochodem tichého a dostatečně účinného), ale jako obvykle uvedl několik vlastních řešení. Mezi příznivci tichých počítačů se velmi brzy rozkřikla existence pasivně chlazené verze. A protože pasiv Silent-Pipe IV na první pohled vypadá lépe než SP předchozích tří generací a protože se ví, že čip G94 se zase tak moc nezahřívá, vědělo se, že nepůjde o špatnou kartu. Gigabyte dal kartě do vínku i zvýšený takt. Referenční GeForce 9600 GT běhá na 650/1625/1800 MHz (jádro/SP/paměti efektivně), pasivně chlazená 9600 GT od Gigabyte (s nápisem TurboForce na krabici) je taktována na 720/1800/2016 MHz.

Následující tabulka papírových parametrů ilustruje hned několik pro GeForce 9600 GT důležitých kontextů:
– evoluci od GeForce 7600 GT přes GeForce 8600 GTS až pod GeForce 9600 GT
– evoluci od Radeonu X1600 XT po Radeon HD 2600 XT/3650, přičemž soupeřem pro kartu GeForce x6xx se stala vždy i zlevněná karta z trochu vyšší třídy: X1950 Pro, HD 3800
– barevně je vyznačena referenční GeForce 9600 GT a její současný primární soupeř: Radeon HD 3870
– napravo od GeForce 9600 GT najdete dvě karty Nvidia, se kterými má hodně společného: GeForce 8800 GT a GeForce 8800 GTS-512 (oproti níž má polovinu stream procesorů i texturovacích jednotek)
– GeForce 9600 GSO je přejmenovaná GeForce 8800 GS, což byla a je osekaná verze G92 (8800 GT/8800 GTS), v praxi pomalejší než GeForce 9600 GT

Následující tabulka ukazuje ty samé parametry, jen v kontextu většího množství grafických karet (klepnutím na náhled ji zobrazíte v čitelné podobě):

Gigabyte GeForce 9600 GT (GV-NX96T512HP): karta v detailech

Správný a zřejmě jediný správný název karty zní: GV-NX96T512HP. Nechce se mi psát do Gigabytu o vysvětlení tohoto řetězce, ale bude to zřejmě takto:
GV-NX96T512HP – Gigabyte, GV-NX96T512HP – Video card/VGA, GV-NX96T512HP – Nvidia, GV-NX96T512HP – PCI Express, GV-NX96T512HP – GeForce 9600 GT, GV-NX96T512HP – 512 MB videopaměti, GV-NX96T512HP – Heat-Pipe, GV-NX96T512HP – TurboForce.

Gigabyte se u karty chlubí několika vylepšeními:
– Ultra-Durable – feritové cívky, lepší MOSFETy, …
– TurboForce – přetaktování od výrobce
– Silent-Pipe IV alias Multi-Core cooling – poslední generace pasivního chlazení s heatpipe

Ohledně názvu posledně jmenovaného nemá zřejmě jasno ani Gigabyte a setkáte se se všemi třemi názvy (tím třetím je prostě Heat-Pipe). Nejvíce vám toho řekne ale Multi-Core cooling, Gigabyte tím naznačuje, že svůj měděný rozvaděč pod žebry chladiče i heatpipe navrhl tak, aby rozvedl teplo z několika exponovaných míst a rozložil je na plochu pasivu. Více už najdete ve Flash prezentaci přímo od Gigabytu.

Pasivní chlazení je prostorově poměrně úsporné, v podstatě obětujete jen další slot pod kartou. Majitelům malých HTPC „kostek“ by mohla však překážet šířku karty o několik centimetrů překračující část, kam jsou heatpipe vyvedeny.

Karta je navzdory svému přetaktování vybavena standardními 1,0ns moduly (odpovídá 1000 MHz, resp. 2000 MHz efektivně), ty nejsou ani nijak zvlášť chlazeny.

Gigabyte ke kartě dodává i hodně schopný nástroj Gamer HUD, o něm si ale povíme podstatně více v kapitole o přetaktování. Stejně jako u své GeForce 8800 GT implementoval Gigabyte i u GeForce 9600 GT snižování taktu GPU pro 2D režim. V něm jádro karty namísto 720 MHz běží na 450 MHz, adekvátně se sníží i takt stream procesorů. To se mírně projeví na o drobet nižší spotřeba a pasivně chlazená se také méně zahřívá. Efektivity ATI PowerPlay u Radeonů HD 3800 to sice nedosahuje, přesto se jedná o příjemné vylepšení.

RivaTuner 2.09 GeForce 9600 GT plně podporuje a nabídne přetaktování a sledování taktů i teploty.

Testovací sestava, použité testy

Testovací sestava je zvolena tak, aby grafické karty pokud možno co nejméně limitovala a došlo tedy k jejich co nejobjektivnějšímu porovnání. Ke slovu se tedy dostala základní deska s PCI Express 2.0 a dostatkem linek pro Multi-GPU zapojení, procesor jsem pro jistotu popohnal na 3,5 GHz, paměť rozšířil na 4 GB (32bitový operační systém Windows Vista, který používám především kvůli kompatibilitě, využije něco přes 3 GB, ale to bohatě na všechny současné hry stačí) a především svůj čas začal šetřit nasazením rychlého pevného disku. Použitý zdroj má celkem čtyři PCI Express 2.0 napájecí konektory (6 + 2-pin), skříň pak patří mezi ty nejtypičtější a naměřené teploty či zaznamenané problémy s rozměry by tak měly být cennou informací pro co nejvíce čtenářů.

Monitor HP LP3065 (30″, S-IPS)
Procesor Intel Core 2 Duo E6750 @ 3,5 GHz (1,33 V)
Základní deska XFX nForce 790i Ultra SLI (FSB: 1,3 V, Unlinked)
Paměť Kingston 2× 2GB DDR3-1600, 8-8-8-24, 2T (1,9 V)
Pevný disk Western Digital VelociRaptor, 300 GB (10 000 ot./min)
Zdroj Corsair CMPSU-750TX (12V: 60 A, 750 W)
Chladič CPU Coolink Silentator + Noctua NF-P12 (1200 ot./min)
Skříň Cooler Master Centurion 534
Optická mechanika Toshiba SD-H802A (HD DVD, DVD-ROM)
Systémové větráky Noctua NF-S12-1200 (900 ot./min)
  Cooler Master 12cm (900 ot./min)
Operační systém Windows Vista Ultimate (32-bit, EN) SP1
Ovladače Nvidia Nvidia ForceWare 177.39 pro GeForce GTX a 9
  Nvidia ForceWare 175.16 pro GeForce 8 a 9600 GT
Ovladače ATI/AMD ATI Catalyst 8.7 beta

S novou sestavou přišly také nové ovladače a především změna výběru her. S bolestí v srdci jsem se rozloučil s tituly jako Splinter Cell: Chaos Theory, Gothic 3, Quake 4, Heroes of Might and Magic V či Half-Life 2: Lost Coast, vyškrtal DirectX 9 varianty u her, kde již existuje DirectX 10 verze, a celkově modernizoval. Nakonec zůstaly jen tři hry nevydané v roce 2007/2008, přičemž jak Oblivion, tak F.E.A.R. či Serious Sam 2 stále dokáží dobře reflektovat především výkon grafické karty. Zcela nově jsem zařadil hry Age of Conan, Assassin’s Creed, Devil May Cry 4, Half-Life 2: Episode Two, Hellgate: London, Race Driver: GRID, The Witcher (Zaklínač) či u nás velice rozšířené závody Trackmania Nations Forever. Výsledkem snad budou testy, jejichž výsledky budou platit co nejdelší dobu. 

    API Vydáno
Teoretické testy 3DMark Vantage 1.0.1 DX10 2008/04
  3DMark06 1.1.0 DX9 2006/01
Hry Age of Conan: Hyborian Adventures (2008.0520) DX9 2008/05
  Assassin’s Creed (1.01 pro ATI, 1.02 pro Nvidia) DX10 2008/04
  Bioshock (demo, 1.0) DX10 2007/08
  Call of Duty 4: Modern Warfare (1.6) DX9 2007/11
  Call of Juarez (DX10 official benchmark, 1.3.0.1) DX10 2007/05
  Company of Heroes: Opposing Fronts (2.301) DX10 2007/09
  Crysis (1.2.1) DX10 2007/11
  Devil May Cry 4 (DX10 benchmark) DX10 2008/06
  Enemy Territory: Quake Wars (demo, 2.0) OpenGL 2007/09
  F.E.A.R. (1.08) DX9 2005/10
  Half-Life 2: Episode 2 DX9 2007/10
  Hellgate: London (1.2) DX10 2007/11
  Lost Planet: Extreme Condition (1.004) DX10 2007/06
  Medal of Honor: Airborne DX9 2007/09
  Race Driver: GRID (demo) DX9 2008/06
  Serious Sam 2 DX9 2005/10
  S.T.A.L.K.E.R. (Shadow of Chernobyl) DX9 2007/03
  The Elder Scrolls IV: Oblivion DX9 2006/03
  The Witcher (Zaklínač, 1.3) DX9 2007/10
  Trackmania Nations Forever DX9 2008/04
  Unreal Tournament 3 (demo) DX9 2007/11
  World in Conflict (1.008) DX10 2007/09

 Grafické karty testujeme na 30″ LCD panelu HP LP3065:

 

Za poskytnutí testovacích pamětí DDR3 děkuji společnosti Kingston:

Kingston

Za poskytnutí největší části testovacích her pro testování děkuji společnosti CD Projekt.

CD Projekt

Za poskytnutí základní desky XFX nForce 790i Ultra SLI děkuji společnosti XFX.

Nastavení ovladačů:

  • Nvidia ForceWare – Vsync: off, Quality: high, transparency AA: off, max. pre-rendered frames: 3
  • ATI Catalyst – Vsync: off, Quality: high, adaptive AA: off

 

3DMark06, 3DMark Vantage

3DMark Vantage

 

Zájemci o v 3DMarku Vantage použité technologie jejich popis najdou v tomto whitepaperu (PDF). V grafech najdete pouze výsledky z GPU testu.

 

3DMark06

 

Age of Conan: Hyborian Adventures (DX9)

V Conanovi jsem shledal jako (z počátku hry) nejnáročnější kombinaci vody a viditelnosti velké části lesa, benchmarkuji vždy stejnou scénu pomocí FRAPSu. Fps odečítám přímo z obrazovky, protože měření pomocí FRAPSu (implicitně F11) se hrou nějak koliduje a výkon je u všech karet drasticky nižší (chvíli i 0 fps).

Assassin’s Creed (DX10)

U Assassin’s Creeda mám nainstalovány dvě různé verze, jednu bez patche (1.01, retail) a druhou s patchem 1.02. Karty ATi Radeon s podporou DirectX 10.1 podávají v neošetřené verzi podstatně vyšší výkon, nějakých vad v obraze jsem si (alespoň v testované části) nevšiml. 

Nejprve jsem FRAPSem měřil proběhnutí od stromu dole u studny až po hrad na kopci, při seběvětší snaze o co nejpodobnější opakování je v měření dávka nepřesnosti.

Měření jediné scény (na místě) po přesně daný časový úsek je přesnější, ale zase poněkud méně zachycující různé prvky enginu.


 

Bioshock (DX10)

Bioshock staví na Unreal 3 enginu a přidává DirectX 10 povrchy. Testuji s nejvyššími možnými detaily, vypnuté nechávám globální osvětlení (global lighting). Hra nemá zabudovaný benchmark, a tak testuji pomocí FRAPS. Vybral jsem velmi náročnou část z počátku hry – od vašeho vynoření se na hladině, kolem ohně až do majáku.

U karet ATI se podle mě i přes vynucení v ovladačích (což by pro Unreal 3 engine již mělo být možné, bohužel však zatím ne pro DirectX 10 verze těchto her) zapnulo jen anizotropní filtrování a 4× anti-aliasing nikoli.

 

Call of Duty 4 (DX9)

Call of Duty 4 je pro vás podle naší ankety stejně atraktivní volbou jako Crysis nebo Zaklínač, a tak vás určitě výkon karet v této hře bude zajímat. Testoval jsem s téměř všemi detaily na maximu, velikost textur jsem změnil na Extra, anti-aliasing i anizotropní filtrování jsem zapínal přes nabídku hry.

 


 

Call of Juarez (DX10)

Call of Juarez je zastoupen DX10 Official Benchmarkem, není to tedy testování přímo v samotné hře. V několikaminutovém náročném průletu je demonstračně nacpáno hned několik náročných DirectX 9/10 technik. Benchmark je předmětem sporu Nvidie a Techlandu a používá jej s oblibou ATI/AMD při prezentacích 3D výkonu.

 

Company of Heroes: Opposing Fronts (DX10)

V Company of Heroes používám zabudovaný benchmark. Testovaná verze je 2.301, hru je potřeba spustit s parametrem -novsync. Všechny detaily mám nastaveny na možná maxima, oproti screenshotům níže i fyziku.

 

Crysis (DX10)

Crysis je jedním z pádným argumentů pro nákup nové grafické karty, byť v DirectX 9 režimu. Testoval jsem s celkovou úrovní detailů „High“ a všechny DirectX 10 karty pak i s „Very high“, anti-aliasing jsem zapínal ve hře. Testuji pomocí GPUbenchmark.bat (průlet kolem ostrova), plnou verzí hry s nainstalovanou záplatou 1.1.

Devil May Cry 4 (DX10)

Benchmark Devil May Cry 4 se objevil jako blesk z čistého nebe, kromě pohledné grafiky vyniká skvělou optimalizaci. Hra ve vysokých detailech doslova létá i na průměrných kartách. To je dost v kontrastu s jiným enginem Capcomu (Lost Planet). Do grafu budu používat výsledky z druhé, graficky asi nejvydařenější (až na statickou flóru) a nejnáročnější scény.

 

Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL)

Nové Enemy Territory představuje jedinou současnou moderní OpenGL hru pod Windows a zároveň jediný OpenGL test v testovací sadě. Quake Wars používají značně upravený Doom 3 engine, obohacený především o technologii MegaTexture (více o technologii v článku na Beyond3D). Pro testy používám maximální detaily, přes konzoli vypínám limit 30 i 60 fps, AA i AF zapínám ve hře, patch 1.1 by měl řešit problémy se soft particles. Ty jsem měl u všech karet kromě Radeonu X1950 Pro zapnuty (u této karty to hra nepovolí), ale zkusil jsem karty přeměřit i s vypnutými soft particles a tato položka neměla vliv na výkon ani u GeForce 8600 GTS.

Pro účely testování jsem si nahrál vlastní timedemo (recordtimenetdemo), které měří výkon v rozsáhlé lokaci se stromy (Valley). Timedemo (pro verzi 2.0) ke stažení: zde.

 

F.E.A.R. (DX9)

Engine hry F.E.A.R. se díky datadisku stal znovu aktuálním a ukazuje se, že se jedná stále o dobrý test grafik: procesor hraje jen velmi malou roli. Všechny detaily mám nastaveny na maximální hodnoty a všechny obraz vylepšující funkce včetně měkkých stínů zapnuty. Testuji zabudovaným benchmarkem.

   

 

Half-Life 2: Episode 2 (DX9)

Half-Life 2: Episode Two je při výběru správné lokace přece jen náročnější než starší tech. demo Lost Coast. Ve vyšším rozlišení mi vlastní timedemo dokonce rozškáluje i ty nejsilnější karty, což mě příjemně překvapilo.

 

Hellgate: London (DX10)

Testování v Hellgate: London je kvůli náhodnosti generování map velmi těžké, musíte udělat více průchodů a průměrovat. DirectX 10 verze je násobně náročnější než ta využívající jen DirectX 9.


Lost Planet: Extreme Condition (DX10)

Lost Planet byla vůbec první PC hrou, která přímo vyšla s podporou DirectX 10. Pro měření výkonu grafik je důležité nepoužívat demo se zastaralým kódem, naopak updaty plné hry až na 1.004 přinesly několik optimalizací. Všechny detaily nastavuji na high, fur quality a filter quality pak na „DX10“. Nově na hodnotu „DX10“ nastavuji také shadow quality  Počet souběžných (concurrent) operací byl pro testovaní s Core 2 Duo nastaven na 2, Multi-GPU zapínám jen v případě SLI či CrossFireX zapojení (příp. karty). Používám vestavěný benchmark.

Lost Planet superskalární architektuře Radeonů HD hrubě nevoní. Na druhou stranu máte díky velké míře nevyužití anti-aliasing opravdu zdarma (bez ztráty výkonu).

 

Medal of Honor: Airborne (DX9)

Medal of Honor: Airborne je jednou z mnoha nových her používajících Unreal 3 engine. Tím pádem přináší solidní kombinaci vzhledu a plynulosti na dostupném hardwaru. Testuji opět s vysokými detaily (a druhým nejvyšším nastavením kvality textur). Hra nemá zabudovaný benchmark, používám tedy FRAPS a vždy stejnou scénu letu letadla a seskoku z padáku.

U karet ATI Radeon se opět nezapínal vynucený anti-aliasing, jejich výsledky z příslušných grafů tedy zřejmě odstraním.

 

Race Driver: GRID (DX9)

Měřím FRAPSem od předstartovní animace až po první zatáčku, kde už se může něco náhodného semlet. Pro měření jsem vybral trať v San Franciscu. Používám profil vysokých detailů (Ultra), jen anti-aliasing (MSAA) a rozlišení si upravuji podle potřeby.

Serious Sam 2 (DX9)

Starší DirectX 9 hra je s maximálními detaily, HDR a ve vyšším rozlišením stále dobrým testem grafických karet. Croteam enginy umí, i v Serious Sam 2 použil několik zajímavých technologií (třeba jako jeden z prvních využil kompresi ATI 3Dc). Pomocí zabudovaného benchmarku, který můžete ovládat skriptem, měřím výkon v demu Branchester.

Testovací skripty ke stažení: zde.

 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (DX9)

Engine Stalkeru, X-Ray engine, je zajímavý mimojiné tím, že používá deferred shading umožňující velké množství dynamickýh zdrojů světla. Ve hře se setkáte s normálovým a paralaxním mapováním, měkkými stíny, FP HDR, dynamickými efekty počasí a mnoha postprocessingovými efekty. Ukrajinský tým už pracuje na pokračování na vylepšeném enginu (Clear Sky).

Na popud jednoho z čtenárů jsem nakonec změnil metodiku testování ve hře S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Byl jsem v diskuzi upozorněn na příliš vysoká fps oproti reálnému hraní. Vytvořil jsem si tedy poměrně spolehlivou metodu průchodu začátku mapy s Agroprom Research Institute, kde projdu po cestě až k předskriptované sekveci zobrazující přestřelku stalkerů a armády v prostorách před institutem. Poměry sil zůstaly téměř zachovány, ale mám dobrý pocit z kvalitnější a časově náročnější metody měření.

Soubor s nastavením ke stažení: zde.

 

The Elder Scrolls IV: Oblivion (DX9)

Čtvrtý díl série Elder Scrolls patří i přes svůj věk stále mezi nejnáročnější hry vůbec. Zvlášť, když stejně jako já v testu, vyberete lokace s množstvím vlnící se trávy, pohupujících se stromů a přesto rozhledem do vzdálené krajiny. Testuji s maximálními detaily a HDR.

Soubor s nastavením (vše na maximum) a dvě uložené testovací pozice ke stažení: zde.

The Witcher (Zaklínač) (DX9)

Původně jsem chtěl grafické karty v Zaklínačovi testovat v nejnáročnější lokaci – Obchodní čtvrti Wyzimy – ale v ní jsou silné grafické karty bohužel limitovány jinou částí systému:

The Witcher obchodní čtvrť GeForce GTX 280
1680 × 1050 16× AF 38,3
1680 × 1050 4× AA 16× AF 37,4
2560 × 1600 16× AF 38,0
2560 × 1600 4× AA 16× AF 37,0

 

 Nakonec jsem si tedy našel jinou náročnou část, která ale vytěžuje pro změnu především grafickou kartu. Jedná se o háj druidů v lese na Blatech.

Trackmania Nations Forever (DX9)

Trackmaniu hraje nejen ve světě, ale i v ČR obrovský počet hráčů, hra má navíc zabudovanou možnost benchmarku. Škoda jen zatím nevysvětlitelného chování, kdy ve vyšším rozlišení (dokud nezapnete anti-aliasing) obdržíte vyšší výsledek. Jinak hra na plné detaily zatíží jakoukoli dnešní grafiku a není velkým přítelem Multi-GPU.

Unreal Tournament 3 (DX9)

Bude to nuda, ale napíšu to, co píší všude: Unreal Tournament 3 je příkladem skvěle optimalizovaného enginu, skvěle vypadá a přitom je velmi svižný i na běžném hardwaru. Před testováním musíte v UTEngine.ini vypnout vyhlazování snímkové frekvence (implicitně nastaveno na interval 22 až 62 fps) a to tak, že najdete bSmoothFrameRate=True a nastavíte na False (předtím odstraňte u souboru atribut Jen pro čtení). Pro grafické karty je lepší flyby, pro realističtější výsledky pak botmatch, testoval jsem pomocí flyby a vybral jsem pěkně vypadající mapu ShangriLa.

Nastavení hry ke stažení: zde.

 

 

World in Conflict (DX10)

World in Conflict je asi nejlépe vypadající strategie, zástupce nové vlny DirectX 10 a dobrý benchmark procesoru. Tyto karty jsem testoval ve 1 680 × 1 050 px s upraveným profilem very high details (zapnul jsem i water reflects clouds, pouze anti-aliasing a anizotropní filtrování měním dle potřeby toho kterého grafu). Používám vestavěný benchmark. Při testování pod Windows XP jsem samozřejmě musel použít jen DirectX 9 režim (stíny z mraků na vodě si musíte pod DX9 odpustit).

 


 

Spotřeba, teplota

Spotřeba celé sestavy

Spotřeba GeForce 9600 GT v idle byla zaznamenána při standardním napětí (1,1 V), takt jádra u karty Gigabyte automaticky klesá na 450 MHz. Ve 2D přesto na nízkou spotřebu Radeonu HD 3870 nemá, ve 3D je pak navzdory docela vysokému přetaktování a pasivnímu chlazení pro změnu úspornější.

Teplota

Pasivní chlazení se Gigabytu velmi povedlo. I v podmínkách slabého proudění vzduchu v testovací sestavě (pro fotografii uspořádání nalistujte příslušnou kapitolu) si ve 2D režimu vede karta přímo skvěle, 84 stupňů Celsia po více jak 10 minutách zátěže ATITool je rovněž teplota snesitelná. Při běžném hraní na ni hlavně ani nedosáhnete, GPU nikdy není souvisle zatěžováno tak dlouho na 100 %.

 

 

Přetaktování přetaktované karty a Gamer HUD

Gamer HUD (stažení přímo z ExtraHardware, 6 MB) je velice zajímavý nástroj, díky kterému můžete u karet Gigabyte softwarově měnit napětí pro GPU. Gigabyte se tuto funkci nebojí zprovoznit ani pro pasivně chlazenou GeForce 9600 GT, hrátky s přetaktováním vás tedy neminou. Po spuštění vypadá Gamer HUD takto:

 

Několik drobných chyb na programu najdete: přestože je implicitně zapnuto 2D/3D Auto-Optimized (hodnota Enable), se spuštěným Gamer HUD automatické snižování taktu jádra na 450 MHz nefunguje. Rovněž položka Usage (zatížení, využití) není vztažena ke grafickému jádru, ale k procesoru (CPU). Možná vás bude mrzet, že nelze nastavit napětí jádra níže než na 1,0 V:

I toto snížení z 1,1 V ale pomůže stlačit teplotu a spotřebu ještě níže: v idle měla celá sestava 125 W a GPU namísto 44 už jen 42 stupňů Celsia. Asi vás tedy bude zajímat více přetaktování, pro které Gamer HUD nabízí maximální rozsahy daleko vyšší (mnohem vyšší než můžete s kartou dosáhnout):

Jako stabilní se nakonec ukázala frekvence 820/2050 MHz pro jádro/SP. Napětí bylo třeba zvýšit na 1,3 V. I ve 2D režimu pak mělo GPU už 65 stupňů Celsia, pasiv si přesto i ve 3D s takovým přetaktováním dokáže poradit, frekvenci pamětí můžete bez problému zvýšit na 1100 (2200 efektivně) MHz. Teploty nad 90 stupňů Celsia však před dlouhodobým provozem bez nějakého větráku varují.

Přetaktování pokračuje: nyní s 92mm větrákem

Pro 840 MHz na jádře (a 2100 MHz pro stream procesory, mám lepší zkušenosti s Linked režimem, kdy je takt SP odvozen od taktu jádra) už potřebujete 1,4 V. Za 20 MHz navíc je tato daň celkem vysoká a platí pro jakékoli zvýšení nad bezproblémových 800 MHz, zopakujme si to:
– 800 MHz jádro, 2000 MHz stream procesory = 1,1 V
– 820 MHz jádro, 2050 MHz stream procesory = 1,27 V
– 840 MHz jádro, 2100 MHz stream procesory = 1,4 V

Při dlouhodobé zátěži se však při už docela extrémním nastavení 840/2100/2200 MHz (jádro/SP/paměti efektivně) + 1,4 V pasivně chlazená karta s jen velmi slabým prouděním vzduchu kolem pasivu přehřívala (postřehl jsem 96 stupňů Celsia při rychlém růstu a po chvíli následovalo hlášení Driver stopped due…).

Pasiv karty nabízí ale nabízí prostor přesně pro 92mm větrák. Uchycení je už na vás, já jsem si narychlo pomohl kancelářskými sponami. Použitý větrák Noctua NF-B9 podává průměrné výkony, seženete určitě větrák s lepším poměrem cena/tichý chod+výkon.

S větrákem na 1300 otáček za minutu (mírně slyšitelné, NF-B9 je tichý kolem 1000 rpm) si už můžete dovolit i přetaktování na 840 MHz s 1,4 V pro jádro (ATITool běhá i s 850 MHz při stejném napětí). Teplota 69 stupňů Celsia vypovídá o kvalitách pasivního chlazení. Ještě pro pořádek teploty s větrákem při dalších nastaveních (teplota v pokoji byla 24 stupňů Celsia):
– 720/1800/2016 MHz, 1,1 V, 2D – 34 °C
– 720/1800/2016 MHz, 1,1 V, 3D – 48 °C
– 850/2125/2200 MHz, 1,4 V, 3D – 69 °C

O tom, jak přetaktování na 800 MHz jádro, 2000 MHz SP a téměř 1100 MHz pro paměti zahýbe s výkonem (ale i spotřebou), jsme psali už na tomto místě (konfigurace se liší jen o 300 MHz méně přetaktovaným procesorem a čipovou sadou Intel P35):

Shrnující grafy

Jak na ExtraHardware počítáme grafy celkového výkonu: Pro každý dílčí test (tedy například Bioshock, 1680 × 1050 px) je nalezena nejrychlejší grafická karta a ta je označena jako maximum, tedy 100 %. Ostatní karty pak získají body v podobě relativního výkonu k tomuto dílčímu maximu. V dalším testu může být maximem zase jiná grafická karta, celkových 100 % by získala jen grafická karta nejrychlejší úplně ve všech testech. Tato metodika dává všem hrám stejnou váhu, bez ohledu na to, zda v ní karty běží typicky 30 fps nebo třeba 100 fps. Větší váhu mají jen hry Crysis a Assassin’s Creed, ve kterých testuji vlastně dvakrát (u Crysis v high a very high, v Assassin’s Creedu staticky a pak ještě během celým městem odspodu až po hrad).

Upozornění: kvůli nefunkčnímu anti-aliasingu u Bioshock (DX10) v případě karet Radeon jsem tuto hru do shrnujících grafů počítal jen v nastaveních bez anti-aliasingu. 

Ceny jsou z neděle 27. července a jsou získány následujícím postupem:

1. jyxo.cz
2. zboží, řadit od nejlevnějších
3. název produktu (většinou více způsoby, abych našel opravdu vše, například HD 2900 Pro, HD2900 Pro apod.)
4. nalezené odkazy rozklikám a beru v potaz jen ceny karet skladem či dostupných
5. vyřadím to, co vypadá jako jednorázová akce, repas
6. vyřadím to, co vypadá jako náhoda, co je na míle vzdáleno cenám v dalších obchodech

Celkový výkon (viz grafy výše) pak podělím touto cenou (a posunu desetinnou čárku o několik míst tak, aby jste nemuseli číst nepřehledná čísla s pěti desetinnými místy). V následujících grafech platí, že vyšší index znamená lepší poměr výkon/cena a karty s nejvyšším číslem jsou pro dané rozlišení/nastavení nejvýhodnější koupí:

 

Následující graf počítá s 300 dny puštěným počítačem, na kterém se průměrně čtyři hodiny dělá něco něnáročného ve Windows (2D) a hodinu denně se hraje náročná 3D hra.

Verdikt

Herní výkon

Zopakujme si to ještě jednou. GeForce 9600 GT prošla ohněm 22 her nastavených na plné či vysoké detaily. V 1680 × 1050 px klesl její výkon pod průměrných 30 fps jen v:
Age of Conan, Crysis, Hellgate: London, Lost Planet: Extreme Condition a The Elder Scrolls IV: Oblivion.

V Age of Conan, Hellgate: London, Lost Planet či Oblivionu ji na plynulou rychlost pomůžete snadno: trošičku polevíte na některém z četných nastavení a jen s velmi malou ztrátou na kvalitě povýšíte na solidní výkon. Zbývá Crysis, tuto hru si na fotogenické nastavení High v 1680 × 1050 neužijete, budete muset s mnohými detaily na Medium a nejlépe nastavit o rozlišení níže.

Proti nejbližší cenové konkurenci, Radeonu HD 3870, si GeForce 9600 GT v širokém spektru her přes zdánlivě horší parametry vede dobře. Situace v 1680 × 1050 je poměrně vyrovnaná, po zapnutí 4× anti-aliasingu je však jasně rychlejší GeForce 9600 GT.

Přetaktování

Přetaktování je u GeForce 9600 GT dobré a pasivní chlazení na tom nic nemění. Referenční takty jsou 650/1625 (jádro/stream procesory) a vy téměř vždy můžete pomýšlet na 800/2000 MHz. Gigabyte tomu dává trochu koření v podobě možnosti zvyšovat napětí jádra. Dostanete se tak ještě o trochu výš a takt 800 MHz si lehkým zvýšením napětí můžete takřka pojistit. Karta je přetaktována sama o sobě, Radeon HD 3870 Toxic, který v testu máme, rovněž, Radeon HD 3870 však už dále bez složitých modifikací nepřetaktujete.

Kvalita obrazu 3D

Srovnáme-li GeForce 9600 GT s nejbližším soupeřem, Radeonem HD 3870 vychází nám především rozdíly v anti-aliasingu- U GeForce 9600 GT si celkem bez přemýšlení můžete dovolit nejpoužívanější 4× MSAA, Radeon HD 3870 nabídne pro starší a méně náročné hry solidně rychlý 8× MSAA. 9600 GT nabízí rychlý a ve hrách často přímo v menu podporovaný CSAA, Radeon pak kvalitní a náročný CFAA (edge-detect režimy).

Akcelerace videa, multimédia

G94 bohužel obsahuje stále jen VP (Video Processor) druhé generace. třetí generace s plnou akcelerací VC-1 má být až v GeForce 9500 GT (a zřejmě už je v IGP GeForce 8300). Akcelerace VC-1 naštěstí pro Nvidii však není typicky tak náročná a velkou část zpracování VC-1 i G94 akceleruje. Akcelerace H.264 je pak srovnatelná s řešením ATI (UVD). Nvidia nabízí funkci DualStream, integrovaný zvuk pro HDMI (ve vysoké kvalitě pak na HD 4800) však toto zřejmě přebíjí. Ve srovnání RV670 a G94 nabízí více řešení ATI.

Rozměry

Typický Radeon HD 3870 zabírá dva sloty, typická GeForce 9600 GT slot jeden, v našem případě (Toxic vs. GV-NX96T512HP) tomu bylo naopak, v délce nejsou rozdíly také velké. O pár cm přes okraj přečnívající pasiv NX96T512HP by mohl vadit u některých malých skříní pro obýváková PC.

Hlučnost

Pasivní chlazení je pasivní, samotná karta tedy hlučná není vůbec. Co je však důležité, toto pasivní chlazení nevyžaduje příliš mnoho pozornosti v podobě nějakých větráků.

Zahřívání

I se slabým prouděním jsou teploty G94 pod pasivem od Gigabytu nízké (v dlouhodobé zátěži pak přijatelné), RV670 se zahřívá více (Toxic s vysokootáčkovým větráčkem a vapor chamber není zrovna vhodným vzorkem na zkoumání).

Spotřeba 2D

Přestože se Gigabyte snažil a snižuje takty ve 2D, chtělo by to ještě o něco více a také snižovat napětí. To můžete trochu sami, ale i tak je HD 3870 díky PowerPlay o několik wattů lepší.

Spotřeba 3D

V zátěži se GeForce 9600 GT velmi krotí a i když je přetaktovaná, tak spotřebuje méně než Radeon HD 3870.

Cena

9600 GT s prodávají od 2300 Kč, pasivní a přetaktovaná karta od Gigabyte pak za o něco více než 2500 Kč. Tvrdou konkurenci ji vytváří zlevněné a zřejmě už tak trochu výprodejové GeForce 8800 GT a hlavně 8800 GTS-512. Radeon HD 3870 s GDDR4 pamětmi začíná někde na 2500 Kč a je tedy o trochu dražší.

Cena/výkon

GeForce 9600 GT, Radeon HD 3870, GeForce 8800 GT a Radeon HD 4850. To jsou všechno podobně výhodné karty, záleží potom na vašich preferencích: položte si otázky, jestli žádáte anti-aliasing, jestli máte 2500 Kč, 3000 Kč nebo 3500 Kč a jestli vás zajímá spotřeba či teplota.

 

Chcete-li vědět, jak jsem k těmto dvěma grafům přišel, vraťte se do předposlední kapitoly

Finální verdikt

GeForce 9600 GT má sice ztíženou pozici slevami GeForce 8800 GT/GTS-512 a existencí Radeonu HD 4850, ale svůj segment si hlídá stále poměrně dobře. Koupí této karty neprohloupíte ani nyní, obavy o výdrži karty tak trochu ošizené na výpočetním výkonu (stream procesory) testy v novější sadě testovacích her (oproti velkému testu grafik, viz odkazy níže) vyvrací a jen potvrzují, že se jedná o dobře vyváženou kartu.

Gigabyte pak svým pasivním chlazením, přetaktováním od výroby a nástrojem Gamer HUD udělal ze své GeForce 9600 GT tu vůbec nejzajímavější. A to nebylo při povedenosti referenčního designu vůbec jednoduché. Ještě lepší by mohla být karta od Asusu („Matrix“, viz tato novinka), ta se však ještě neprodává a její hlučnost ani účinnost chlazení ještě nebyla otestována.

Nezbývá, než NX96T512HP jako celkově povedený produkt pochválit a říct, že pořád má své místo na světě (byť z hlediska cena/výkon ohrožované různými cenovými akcemi vyšších modelů GeForce nebo atraktivními cenami povedených Radeonů HD 4850).

Za zapůjčení grafické karty Gigabyte GV-NX96T512HP děkujeme společnosti Gigabyte.

Nepřehlédněte:


Gigabyte GeForce 9600 GT Silent-Pipe IV v testu

Ohodnoťte tento článek!