Variable Rate Shading v DirectX 12 #1 Od Jan Olšan - 20.3.2020 0 Facebook Twitter Linkedin Demo Variable Rate Shadingu (s použitím Tier 1) od Firaxis. VRS je zapnuté na pravé polovině obrazu Variable Rate Shading s použitím Tier 2. VRS je zapnuté na pravé polovině obrazu Zde pravá část obrazu ukazuje masku Screenspace Image pro Variable Rate Shading Demo Unreal Engine 4 Sun Temple také demonstruje Variable Rate Shading. Tento screenshot má být z grafiky Intel Gen11 Softwarová partneři, kteří počítají s podporou Variable Rate Shadingu nad DirectX 12 Demo Content Adaptive Variable Shading, rozdělení bloků ve scéně (zdroj: Nvidia) Variable rate shading dokáže měnit kvalitu shaderů po jednotlivých blocích obrazu Variable rate shading v DirectX 12 Ultimate (Zdroj: Nvidia) Zdroj: Nvidia Ohodnoťte tento článek!