Radeon HD 4870 X2 vs. GeForce GTX 260 SLI

0

HD 4870 X2: CrossFire dvou RV770 na jediné kartě

Čip RV770 pohánějící Radeony HD 4850 a 4870 jsme si na ExtraHardware už několikrát podrobně představili a rovněž jeho výkon či provozní vlastnosti důkladně otestovali. Právě takové dva RV770 najdete na jediném necelých 27 cm dlouhém PCB Radeonu HD 4870 X2. Mezi nimi je stejně jako v případě Radeonu HD 3870 X2 bridge čip označený nápisem dle výrobce (PLX). Tentokrát se však jedná už o druhou generaci nejen s menšími rozměry a mírně nižší spotřebou, ale také podporou PCI Express 2.0. To už samo o sobě znamená rychlejší výměnu dat, další urychlení by měla přinést technologie Sideport.

Čtyři Radeony HD 4870 X2 a tedy celkem osm výkonných RV770 (zatím) do CrossFireX nezapojíte

Teoreticky by mohla být propustnost vnějších sběrnic účastnicích se na operacích obou čipů dvojnásobná, protože díky Sideportu je možné přímé obousměrné spojení RV770 (X2 Interconnect) s 5 GB/s v každém směru. Pokud pracuje detekce této technologie v posledním GPU-Z 0.2.7 správně, tak alespoň s ovladači Catalyst 8.8 Beta Sideport zapnut nebyl a Radeon HD 4870 X2 teoreticky přicházel o část výkonu.

Přestože Radeon HD 4870 X2 sází na podobnou koncepci jako Radeon HD 3870 X2, má předpoklady mnoho jeho nedostatků nezdědit. I v případě, že by CrossFire nepracoval příliš dobře, je výkon samotného Radeonu HD 4870 velmi slušný a stejně tak díky rychlejšímu můstku už nebudu trpět propady snímkové frekvence ve scénách s velkými texturami. Navíc má každý RV770 na Radeonu HD 4870 X2 velmi luxusně svůj 1 GB videopaměti. Když víme, že i s 512 MB dokáže RV770 naložit velice dobře, o robustnost řešení je zřejmě postaráno.

Za oslnivé parametry dvoučipového řešení se však musí také někde platit. Se silným zdrojem asi už počítáte, thermal design power karty není stanoven na 286 wattů jen tak. Přestože chladič je skoro samá měď (proto ta fotka s váhou: HD 4870 X2 je na první pohled subtilnější než GeForce GTX 280, ale mnohem těžší), i tak si pro uchlazení obou čipů s jediným zhruba 7cm větráčkem musí logicky dopomoci pořádným foukáním. O tom ale až dále.

Sapphire Radeon HD 4870 X2: fotky, GPU-Z

 

 

 

Asus Radeon HD 4870 X2: fotky, GPU-Z, BIOS

Pokud chcete upravit BIOS karty, buďte opatrní. Neukládejte ten původní pomocí ATIflash nebo ATIWinflash, to se uloží jen 64 kB. BIOSy karet s GDDR5 pamětmi však mají 128 kB a takový BIOS korektně získáte třeba utilitou GPU-Z. Následná editace v TechPowerUp Radeon BIOS Editor odhaluje nejen profily s různými takty pro různé činnosti (idle/2D, aktivní UVD, 3D, boot), ale také ukazuje namísto definic otáček větráku pouze prázdná políčka.

 

GeForce GTX 260 SLI: ovladače, GPU-Z, taktování

V případě GeForce GTX 260 pro zapojení SLI jsem měl jednu kartu s referenčními takty a jednu s takty vyššími (TOP edici od Asusu). Control Panel od Nvidie ukazuje špatně takty, myslí, že obě karty jsou přetaktovány.

GPU-Z je chytřejší a pozná, která karta má jaké aktuální takty:

Abych testoval opravdu dvě běžné GeForce GTX 260, TOP edici jsem podtaktoval na referenční takty:

Nyní už je vše v pořádku, pro testy mám dvě GTX 260 na ref. taktech:

Jedna ze současných nevýhod SLI: buď máte rychlejší 3D díky SLI spřažení, nebo výstup na čtyři obrazovky. Čárka před nebo přitom opravdu značí vylučovací poměr.

Testovací sestava, použité testy

K postavení z většiny nové testovací sestavy jsem byl nucen sáhnout jednoduše pro to, abych i nejnovější grafické karty nijak nelimitoval. Ke slovu se tedy dostala základní deska s PCI Express 2.0 a dostatkem linek pro Multi-GPU zapojení, procesor jsem pro jistotu popohnal na 3,5 GHz, paměť rozšířil na 4 GB (32bitový operační systém Windows Vista, který používám především kvůli kompatibilitě, využije něco přes 3 GB, ale to bohatě na všechny současné hry stačí) a především svůj čas začal šetřit nasazením rychlého pevného disku. Použitý zdroj má celkem čtyři PCI Express 2.0 napájecí konektory (6 + 2-pin), skříň pak patří mezi ty nejtypičtější a naměřené teploty či zaznamenané problémy s rozměry by tak měly být cennou informací pro co nejvíce čtenářů.

Monitor HP LP3065 (30″, S-IPS)
Procesor Intel Core 2 Duo E6750 @ 3,5 GHz (1,33 V)
Základní deska XFX nForce 790i Ultra SLI (FSB: 1,3 V, Unlinked)
Paměť Kingston 2× 2GB DDR3-1600, 8-8-8-24, 2T (1,9 V)
Pevný disk Western Digital VelociRaptor, 300 GB (10 000 ot./min)
Zdroj Corsair CMPSU-750TX (12V: 60 A, 750 W)
Chladič CPU Coolink Silentator + Noctua NF-P12 (1200 ot./min)
Skříň Cooler Master Centurion 534
Optická mechanika Toshiba SD-H802A (HD DVD, DVD-ROM)
Systémové větráky Noctua NF-S12-1200 (900 ot./min)
  Cooler Master 12cm (900 ot./min)
Operační systém Windows Vista Ultimate (32-bit, EN) SP1
Ovladače Nvidia Nvidia ForceWare 177.39 pro GeForce GTX/9, 177.83 pro GTX 260 SLI
  Nvidia ForceWare 175.16 pro GeForce 8
Ovladače ATI/AMD ATI Catalyst 8.7
ATI Catalyst 8.8 beta pro Radeon HD 4870 X2

S novou sestavou přišly také nové ovladače a především změna výběru her. S bolestí v srdci jsem se rozloučil s tituly jako Splinter Cell: Chaos Theory, Gothic 3, Quake 4, Heroes of Might and Magic V či Half-Life 2: Lost Coast, vyškrtal DirectX 9 varianty u her, kde již existuje DirectX 10 verze, a celkově modernizoval. Nakonec zůstaly jen tři hry nevydané v roce 2007/2008, přičemž jak Oblivion, tak F.E.A.R. či Serious Sam 2 stále dokáží dobře reflektovat především výkon grafické karty. Zcela nově jsem zařadil hry Age of Conan, Assassin’s Creed, Devil May Cry 4, Half-Life 2: Episode Two, Hellgate: London, Race Driver: GRID, The Witcher (Zaklínač) či u nás velice rozšířené závody Trackmania Nations Forever. Výsledkem snad budou testy, jejichž výsledky budou platit co nejdelší dobu. 

    API Vydáno
Teoretické testy 3DMark Vantage 1.0.1 DX10 2008/04
  3DMark06 1.1.0 DX9 2006/01
Hry Age of Conan: Hyborian Adventures (2008.0520) DX9 2008/05
  Assassin’s Creed (1.01 pro ATI, 1.02 pro Nvidia) DX10 2008/04
  Bioshock (demo, 1.0) DX10 2007/08
  Call of Duty 4: Modern Warfare (1.6) DX9 2007/11
  Call of Juarez (DX10 official benchmark, 1.3.0.1) DX10 2007/05
  Company of Heroes: Opposing Fronts (2.301) DX10 2007/09
  Crysis (1.2.1) DX10 2007/11
  Devil May Cry 4 (DX10 benchmark) DX10 2008/06
  Enemy Territory: Quake Wars (demo, 2.0) OpenGL 2007/09
  F.E.A.R. (1.08) DX9 2005/10
  Half-Life 2: Episode 2 DX9 2007/10
  Hellgate: London (1.2) DX10 2007/11
  Lost Planet: Extreme Condition (1.004) DX10 2007/06
  Medal of Honor: Airborne DX9 2007/09
  Race Driver: GRID (demo) DX9 2008/06
  Serious Sam 2 DX9 2005/10
  S.T.A.L.K.E.R. (Shadow of Chernobyl) DX9 2007/03
  The Elder Scrolls IV: Oblivion DX9 2006/03
  The Witcher (Zaklínač, 1.3) DX9 2007/10
  Trackmania Nations Forever DX9 2008/04
  Unreal Tournament 3 (demo) DX9 2007/11
  World in Conflict (1.008) DX10 2007/09

 Grafické karty testujeme na 30″ LCD panelu HP LP3065:

 

Za poskytnutí testovacích pamětí DDR3 děkuji společnosti Kingston:

Kingston

Za poskytnutí největší části testovacích her pro testování děkuji společnosti CD Projekt.

CD Projekt

Za poskytnutí základní desky XFX nForce 790i Ultra SLI děkuji společnosti XFX.

Nastavení ovladačů:

  • Nvidia ForceWare – Vsync: off, Quality: high, transparency AA: off, max. pre-rendered frames: 3
  • ATI Catalyst – Vsync: off, Quality: high, adaptive AA: off

 

3DMark06, 3DMark Vantage

3DMark Vantage

 

Zájemci o v 3DMarku Vantage použité technologie jejich popis najdou v tomto whitepaperu (PDF). V grafech najdete pouze výsledky z GPU testu.

 

GeForce GTX 260 SLI, Performance (1280 × 1024 px):

Radeon HD 4870 X2 v nastavení Performance:

GeForce GTX 260 SLI, Extreme (1920 × 1200, 4× AA, nejvyšší detaily):

Radeon HD 4870 X2, Extreme:

3DMark06

 

Age of Conan: Hyborian Adventures (DX9)

V Conanovi jsem shledal jako (z počátku hry) nejnáročnější kombinaci vody a viditelnosti velké části lesa, benchmarkuji vždy stejnou scénu pomocí FRAPSu. Fps odečítám přímo z obrazovky, protože měření pomocí FRAPSu (implicitně F11) se hrou nějak koliduje a výkon je u všech karet drasticky nižší (chvíli i 0 fps).

Assassin’s Creed (DX10)

U Assassin’s Creeda mám nainstalovány dvě různé verze, jednu bez patche (1.01, retail) a druhou s patchem 1.02. Karty ATi Radeon s podporou DirectX 10.1 podávají v neošetřené verzi podstatně vyšší výkon, nějakých vad v obraze jsem si (alespoň v testované části) nevšiml. 

Nejprve jsem FRAPSem měřil proběhnutí od stromu dole u studny až po hrad na kopci, při seběvětší snaze o co nejpodobnější opakování je v měření dávka nepřesnosti.

Měření jediné scény (na místě) po přesně daný časový úsek je přesnější, ale zase poněkud méně zachycující různé prvky enginu.

 

Bioshock (DX10)

Bioshock staví na Unreal 3 enginu a přidává DirectX 10 povrchy. Testuji s nejvyššími možnými detaily, vypnuté nechávám globální osvětlení (global lighting). Hra nemá zabudovaný benchmark, a tak testuji pomocí FRAPS. Vybral jsem velmi náročnou část z počátku hry – od vašeho vynoření se na hladině, kolem ohně až do majáku.

U karet ATI se podle mě i přes vynucení v ovladačích (což by pro Unreal 3 engine již mělo být možné, bohužel však zatím ne pro DirectX 10 verze těchto her) zapnulo jen anizotropní filtrování a 4× anti-aliasing nikoli.

 

Call of Duty 4 (DX9)

Call of Duty 4 je pro vás podle naší ankety stejně atraktivní volbou jako Crysis nebo Zaklínač, a tak vás určitě výkon karet v této hře bude zajímat. Testoval jsem s téměř všemi detaily na maximu, velikost textur jsem změnil na Extra, anti-aliasing i anizotropní filtrování jsem zapínal přes nabídku hry.

 

 

Call of Juarez (DX10)

Call of Juarez je zastoupen DX10 Official Benchmarkem, není to tedy testování přímo v samotné hře. V několikaminutovém náročném průletu je demonstračně nacpáno hned několik náročných DirectX 9/10 technik. Benchmark je předmětem sporu Nvidie a Techlandu a používá jej s oblibou ATI/AMD při prezentacích 3D výkonu.

 

Company of Heroes: Opposing Fronts (DX10)

V Company of Heroes používám zabudovaný benchmark. Testovaná verze je 2.301, hru je potřeba spustit s parametrem -novsync. Všechny detaily mám nastaveny na možná maxima, oproti screenshotům níže i fyziku.

 

Crysis (DX10)

Crysis je jedním z pádným argumentů pro nákup nové grafické karty, byť v DirectX 9 režimu. Testoval jsem s celkovou úrovní detailů „High“ a všechny DirectX 10 karty pak i s „Very high“, anti-aliasing jsem zapínal ve hře. Testuji pomocí GPUbenchmark.bat (průlet kolem ostrova), plnou verzí hry s nainstalovanou záplatou 1.1.

Devil May Cry 4 (DX10)

Benchmark Devil May Cry 4 se objevil jako blesk z čistého nebe, kromě pohledné grafiky vyniká skvělou optimalizaci. Hra ve vysokých detailech doslova létá i na průměrných kartách. To je dost v kontrastu s jiným enginem Capcomu (Lost Planet). Do grafu budu používat výsledky z druhé, graficky asi nejvydařenější (až na statickou flóru) a nejnáročnější scény.

 

Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL)

Nové Enemy Territory představuje jedinou současnou moderní OpenGL hru pod Windows a zároveň jediný OpenGL test v testovací sadě. Quake Wars používají značně upravený Doom 3 engine, obohacený především o technologii MegaTexture (více o technologii v článku na Beyond3D). Pro testy používám maximální detaily, přes konzoli vypínám limit 30 i 60 fps, AA i AF zapínám ve hře, patch 1.1 by měl řešit problémy se soft particles. Ty jsem měl u všech karet kromě Radeonu X1950 Pro zapnuty (u této karty to hra nepovolí), ale zkusil jsem karty přeměřit i s vypnutými soft particles a tato položka neměla vliv na výkon ani u GeForce 8600 GTS.

Pro účely testování jsem si nahrál vlastní timedemo (recordtimenetdemo), které měří výkon v rozsáhlé lokaci se stromy (Valley). Timedemo (pro verzi 2.0) ke stažení: zde.

 

F.E.A.R. (DX9)

Engine hry F.E.A.R. se díky datadisku stal znovu aktuálním a ukazuje se, že se jedná stále o dobrý test grafik: procesor hraje jen velmi malou roli. Všechny detaily mám nastaveny na maximální hodnoty a všechny obraz vylepšující funkce včetně měkkých stínů zapnuty. Testuji zabudovaným benchmarkem.

   

 

Half-Life 2: Episode 2 (DX9)

Half-Life 2: Episode Two je při výběru správné lokace přece jen náročnější než starší tech. demo Lost Coast. Ve vyšším rozlišení mi vlastní timedemo dokonce rozškáluje i ty nejsilnější karty, což mě příjemně překvapilo.

 

Hellgate: London (DX10)

Testování v Hellgate: London je kvůli náhodnosti generování map velmi těžké, musíte udělat více průchodů a průměrovat. DirectX 10 verze je násobně náročnější než ta využívající jen DirectX 9.


Lost Planet: Extreme Condition (DX10)

Lost Planet byla vůbec první PC hrou, která přímo vyšla s podporou DirectX 10. Pro měření výkonu grafik je důležité nepoužívat demo se zastaralým kódem, naopak updaty plné hry až na 1.004 přinesly několik optimalizací. Všechny detaily nastavuji na high, fur quality a filter quality pak na „DX10“. Nově na hodnotu „DX10“ nastavuji také shadow quality  Počet souběžných (concurrent) operací byl pro testovaní s Core 2 Duo nastaven na 2, Multi-GPU zapínám jen v případě SLI či CrossFireX zapojení (příp. karty). Používám vestavěný benchmark.

Lost Planet superskalární architektuře Radeonů HD hrubě nevoní. Na druhou stranu máte díky velké míře nevyužití anti-aliasing opravdu zdarma (bez ztráty výkonu).

 

Medal of Honor: Airborne (DX9)

Medal of Honor: Airborne je jednou z mnoha nových her používajících Unreal 3 engine. Tím pádem přináší solidní kombinaci vzhledu a plynulosti na dostupném hardwaru. Testuji opět s vysokými detaily (a druhým nejvyšším nastavením kvality textur). Hra nemá zabudovaný benchmark, používám tedy FRAPS a vždy stejnou scénu letu letadla a seskoku z padáku.

U karet ATI Radeon se opět nezapínal vynucený anti-aliasing, jejich výsledky z příslušných grafů tedy zřejmě odstraním.

 

Race Driver: GRID (DX9)

Měřím FRAPSem od předstartovní animace až po první zatáčku, kde už se může něco náhodného semlet. Pro měření jsem vybral trať v San Franciscu. Používám profil vysokých detailů (Ultra), jen anti-aliasing (MSAA) a rozlišení si upravuji podle potřeby.

Serious Sam 2 (DX9)

Starší DirectX 9 hra je s maximálními detaily, HDR a ve vyšším rozlišením stále dobrým testem grafických karet. Croteam enginy umí, i v Serious Sam 2 použil několik zajímavých technologií (třeba jako jeden z prvních využil kompresi ATI 3Dc). Pomocí zabudovaného benchmarku, který můžete ovládat skriptem, měřím výkon v demu Branchester.

Testovací skripty ke stažení: zde.

 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (DX9)

Engine Stalkeru, X-Ray engine, je zajímavý mimojiné tím, že používá deferred shading umožňující velké množství dynamickýh zdrojů světla. Ve hře se setkáte s normálovým a paralaxním mapováním, měkkými stíny, FP HDR, dynamickými efekty počasí a mnoha postprocessingovými efekty. Ukrajinský tým už pracuje na pokračování na vylepšeném enginu (Clear Sky).

Na popud jednoho z čtenárů jsem nakonec změnil metodiku testování ve hře S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Byl jsem v diskuzi upozorněn na příliš vysoká fps oproti reálnému hraní. Vytvořil jsem si tedy poměrně spolehlivou metodu průchodu začátku mapy s Agroprom Research Institute, kde projdu po cestě až k předskriptované sekveci zobrazující přestřelku stalkerů a armády v prostorách před institutem. Poměry sil zůstaly téměř zachovány, ale mám dobrý pocit z kvalitnější a časově náročnější metody měření.

Soubor s nastavením ke stažení: zde.

 

The Elder Scrolls IV: Oblivion (DX9)

Čtvrtý díl série Elder Scrolls patří i přes svůj věk stále mezi nejnáročnější hry vůbec. Zvlášť, když stejně jako já v testu, vyberete lokace s množstvím vlnící se trávy, pohupujících se stromů a přesto rozhledem do vzdálené krajiny. Testuji s maximálními detaily a HDR.

Soubor s nastavením (vše na maximum) a dvě uložené testovací pozice ke stažení: zde.

The Witcher (Zaklínač) (DX9)

Původně jsem chtěl grafické karty v Zaklínačovi testovat v nejnáročnější lokaci – Obchodní čtvrti Wyzimy – ale v ní jsou silné grafické karty bohužel limitovány jinou částí systému:

The Witcher obchodní čtvrť GeForce GTX 280
1680 × 1050 16× AF 38,3
1680 × 1050 4× AA 16× AF 37,4
2560 × 1600 16× AF 38,0
2560 × 1600 4× AA 16× AF 37,0

 

 Nakonec jsem si tedy našel jinou náročnou část, která ale vytěžuje pro změnu především grafickou kartu. Jedná se o háj druidů v lese na Blatech.

Trackmania Nations Forever (DX9)

Trackmaniu hraje nejen ve světě, ale i v ČR obrovský počet hráčů, hra má navíc zabudovanou možnost benchmarku. Škoda jen zatím nevysvětlitelného chování, kdy ve vyšším rozlišení (dokud nezapnete anti-aliasing) obdržíte vyšší výsledek. Jinak hra na plné detaily zatíží jakoukoli dnešní grafiku a není velkým přítelem Multi-GPU.

Unreal Tournament 3 (DX9)

Bude to nuda, ale napíšu to, co píší všude: Unreal Tournament 3 je příkladem skvěle optimalizovaného enginu, skvěle vypadá a přitom je velmi svižný i na běžném hardwaru. Před testováním musíte v UTEngine.ini vypnout vyhlazování snímkové frekvence (implicitně nastaveno na interval 22 až 62 fps) a to tak, že najdete bSmoothFrameRate=True a nastavíte na False (předtím odstraňte u souboru atribut Jen pro čtení). Pro grafické karty je lepší flyby, pro realističtější výsledky pak botmatch, testoval jsem pomocí flyby a vybral jsem pěkně vypadající mapu ShangriLa.

Nastavení hry ke stažení: zde.

 

 

World in Conflict (DX10)

World in Conflict je asi nejlépe vypadající strategie, zástupce nové vlny DirectX 10 a dobrý benchmark procesoru. Tyto karty jsem testoval ve 1 680 × 1 050 px s upraveným profilem very high details (zapnul jsem i water reflects clouds, pouze anti-aliasing a anizotropní filtrování měním dle potřeby toho kterého grafu). Používám vestavěný benchmark. Při testování pod Windows XP jsem samozřejmě musel použít jen DirectX 9 režim (stíny z mraků na vodě si musíte pod DX9 odpustit).

 


 

Spotřeba, cena za elektřinu za rok

Spotřeba celé sestavy

Následující graf počítá s 300 dny puštěným počítačem, na kterém se průměrně čtyři hodiny dělá něco něnáročného ve Windows (2D) a hodinu denně se hraje náročná 3D hra.

 

Teplota

Teplota

Radeon HD 4870 X2 se bohužel u renderingu v okně nepřepne z úsporných taktů (500 MHz jádro) a proto je pro něj 89 stupňů z ATITool hodně milosrdných. Při použití testu FurMark se teplota zastavila až na 95 stupních Celsia při maximálním křiku větráku.

Rovněž dvě GeForce GTX 260 se ve FurMarku zahřejí více než v ATITool, tentokrát je nárůst dva stupně Celsia:

Sledování tepelných čidel ve screenshotech

V případě použití desky s nForce můžete pro GeForce použít monitorovací utilitu přímo od Nvidie:

Takto vypadají teploty obou karet ve 2D, můžete vidět, že jedna karta je mírně ohřívána tou druhou, v zátěži je to pak ještě markantnější: 

Zde vidíte teploty GTX 260 SLI po delší zátěži v ATIToolu:

A toto je monitoring v idle: 

 

Pro Radeony můžete použít zatím třeba GPU-Z nebo méně komfortní především taktovací utilitu přímo od AMD.

Teplota a otáčky HD 4870 X2 těsně po doběhnutí testu Devil May Cry 4:

Na 74 stupních Celsia se teplota ustálila asi 10 minut po zapnutí PC, po startu začne pomalu stoupat od nějakých 45 stupňů. 1300 otáček za minutu je celkem tichých, ale stačí právě na takovou teplotu:

Rozdíl teploty obou jader je značný, přes to druhé také už fouká teplý vzduch od prvního. A tady už vidíte nedostatečné zatěžování ATIToolem, o němž jsem mluvil:

Ten samý test jsem provedl nejen na kartě Sapphire, ale i na Radeonu HD 4870 X2 od Asusu:

 

Gainward Expertool: regulace otáček konečně i pro nové Radeony

Gainward se s Expertool stal průkopníkem softwarové regulace otáček s Nvidia GeForce, to samé se opakuje s Radeony, jež začala docela nedávno firma prodávat také.

Když vyberete Fan Control, objeví se známé budíky a grafické zobrazení teplotního čidla (stejné jako u ovladačů ForceWare):

Radeon HD 4870 X2 pomocí Expertoolu neztišíte. Minimem je 50 %, automatika začíná na 27 %.

Následující screenshoty ukazují vliv otáček nastavených přes Expertool na teplotu v idle (27 versus 50 procent):

Když nastavíte otáčky na opravdu velmi hlasitých 100 % (4800 rpm, tedy ono maximum dosažené po trochu delším náročnějším hraní)…

uchladíte Radeon HD 4870 X2 v idle na docela pěkných 58 stupňů Celsia.

Expertool zatím k taktům Radeonu HD 4870 X2 neumí přistupovat.


Hlučnost, minimální fps

Hlučnost

Hlučnost jsem opět hodnotil subjektivně. Radeon HD 4870 X2 i GeForce GTX 260 SLI jsou ve 2D režimu vcelku tiché karty, u GeForce GTX 260 můžete vzhledem k teplotám větrák možná ještě trochu zregulovat.

Radeon zvýší otáčky prakticky hned po přepnutí do 3D, GeForce GTX 260 reguluje dle teploty plynuleji (nebo teplota vzroste pomaleji), přesto i automatiku u GTX 260 v SLI zapojení neudrží karty nijak potichu:

Po chvíli intenzivního zatěžování se jak Radeon HD 4870 X2, tak dvě GeForce GTX 260 SLI promění ve fény. Dlouhotrvající test karet se pro mě tak stal docela nepříjemnou záležitostí, jako majitel některého z řešení bych určitě sháněl vodní bloky.

Minimální fps

U velké části her jsem zaznamenával rovněž minimální fps. Samy o sobě nemají velkou vypovídací hodnotu (propad může být ojedinělý), pokud však v celém sloupci budete nacházet polární hodnoty (tedy napříč hrami), už to něco znamená. Radeon HD 4870 X2 je dle očekávání (nejen) oproti svému předchůdci v tomto ohledu excelentní.

 

Vliv anti-aliasingu na výkon

Vliv anti-aslisingu na výkon, tedy to, jaký stupeň vyhlazování hran si můžete na různých grafických řešeních dovolit, jsem měřil nejprve ve hře Age of Conan. V 1680 × 1050 px s max. detaily dosáhl HD 4870 X2 vynikajícího výsledku a nabízí v podstatě 8× MSAA „zdarma“.

Jak uvidíte v následující tabulce, jsou i velmi kvalitní edge-detect režimy 12× a 24× pro HD 4870 X2 docela stravitelné a užijete si je. GTX 260 SLI ve srovnatelných režimech (MSAA) ztrácí více.

Hra Call of Duty 4 nabízí jiný obraz, vyšší režimy než 8× se na GeForce již nezapnou a nevynutí. Nutno říct, že následující graf je poněkud netypický:

 

Shrnující grafy

Jak na ExtraHardware počítáme grafy celkového výkonu: Pro každý dílčí test (tedy například Bioshock, 1680 × 1050 px) je nalezena nejrychlejší grafická karta a ta je označena jako maximum, tedy 100 %. Ostatní karty pak získají body v podobě relativního výkonu k tomuto dílčímu maximu. V dalším testu může být maximem zase jiná grafická karta, celkových 100 % by získala jen grafická karta nejrychlejší úplně ve všech testech. Tato metodika dává všem hrám stejnou váhu, bez ohledu na to, zda v ní karty běží typicky 30 fps nebo třeba 100 fps. Větší váhu mají jen hry Crysis a Assassin’s Creed, ve kterých testuji vlastně dvakrát (u Crysis v high a very high, v Assassin’s Creedu staticky a pak ještě během celým městem odspodu až po hrad).

Upozornění: kvůli nefunkčnímu anti-aliasingu u Bioshock (DX10) v případě karet Radeon jsem tuto hru do shrnujících grafů počítal jen v nastaveních bez anti-aliasingu.

A nakonec nejdůležitější graf ilustrující výkon a současně i jediné možné dobré využití obou monstrózních řešení:

 


Verdikt

Radeon HD 4870 X2 je od Radeonu HD 3870 X2 obrovským skokem vpřed. Z hlediska výkonu vás jistojistě nezklame, s provozními vlastnostmi už je to horší. Jestli víte, jak jej tiše a dobře uchladit, užijete si s ním Full HD s vysokým stupněm vyhlazování takřka kde si jen vzpomenete.

Radeon HD 4870 X2
+ stačí jediný PCI Express ×16 slot (lépe 2.0)
+ skvěle rychlý anti-aliasing
+ celkový výkon ve vysokém rozlišení
– problémy ve hrách: blikání textur v Crysis, nestabilita Hellgate: London
– CrossFire neškáluje všude a neškáluje pravidelně tak vysoko jako SLI
– spotřeba 2D i 3D
– zahřívání
 

Dvě GTX 260 jsou jasnou volbou pro majitele SLI desek. Za podobné peníze jako Radeon HD 4870 X2 přinesou v širokém spektru her v průměru o něco lepší výkon a mají lepší provozní vlastnosti. Jako nevýhodu bych viděl i neexistenci ještě kvalitnějších režimu vyhlazování než 16× Q (16 je stále jen coverage samplů), to je však při použití rozlišení 2560 × 1600 px na 30palcovém panelu trochu diskutabilní. Základní minusy jsou spjaty s nutností mít SLI desku a osazovat dvě karty.

GeForce GTX 260 SLI
+ výkon
+ bezproblémovost
+ slušná spotřeba i teploty ve 2D
– přepínání mezi SLI/čtyřmonitorem
– rozměry, zabrané pozice
– pouze pro desky s čipsetem nForce
– spotřeba v 3D
 

Za zapůjčení grafické karty GeForce GTX 260 a Radeon HD 4870 X2 děkujeme společnosti Asus.

Za poskytnutí grafické karty Radeon HD 4870 X2 pro účely soutěže děkujeme společnosti Sapphire

Sapphire

Nepřehlédněte:


 

Radeon HD 4870 X2 vs. GeForce GTX 260 SLI

Ohodnoťte tento článek!