Recenze Gigabyte Radeon HD 5830: Ultra Durable VGA

0

Ultra Durable VGA: provedení všech Radeonů HD 5800 od Gigabyte

Radeon HD 5830 je v celé řadě HD 5000 (Evergreen) takovým otloukánkem. Neláká ani svého času bezkonkurenčním výkonem jako HD 5850 a 5870 a na druhou stranu to není ani malá, energeticky úsporná kartička jako HD 5770. K tomu všemu AMD ještě v zimě odkládalo uvedení nejslabšího Cypressu (a já až dosud jeho recenzi, to možná více dále). Z jiného pohledu to ale může být zlatá střední cesta, nebo také konkurence zlevněné GTX 465 a nových GTX 460.

Co je vlastně Radeon HD 5830? V podstatě si nezadá s Radeonem HD 5850, jen má v jádře Cypress vypnuto ještě více jednotek. Stream procesorů je 1120 z 1600 možných, texturovací jednotek rovněž citelně ubylo (56 z 80, kterými se pyšní HD 5870) a především finální fáze rasterizace dostala ránu vinou vypnutí poloviny RBE. Nízký výkon, či chcete-li výkon podobný řadě HD 5700 se dá čekat také všude tam, kde není anti-aliasing realizován přes shadery a současně není propustnost paměťové sběrnice limitem. Ta totiž u HD 5830 zůstala 256bitová a dokonce i takt GDDR5 pamětí je stejný jako u HD 5850.

Žádný referenční návrh Radeonu HD 5830 si neukážeme, neboť neexistuje. AMD nechala Radeon HD 5830 na fantazii výrobců jako Sapphire, Asus, MSI, Gigabyte, PowerColor (TuL), HIS a dalších. Kdybychom měli přeci jen nějaký návrh považovat za referenční, pak to bude stejná karta jako Radeon HD 5850. Jen pod chladičem najdete poněkud brutálněji vykleštěné jádro.

Radeon Radeon Radeon Radeon Radeon Radeon
HD 4870 HD 5770 HD 5830 HD 5850 HD 5870 HD 5970
Jádro RV770 Juniper Cypress Cypress Cypress Cypress
Výrobní proces 55 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Velikost jádra 263 mm² 181 mm² 330 mm² 330 mm² 330 mm² 330 mm²
Tranzistorů 956 mil. 1,04 mld. 2,15 mld. 2,15 mld. 2,15 mld. 2,15 mld.
Stream procesorů 160 (800) 160 (800) 224 (1120) 288 (1440) 320 (1600) 2× 1600
Takt jádra 750 MHz 850 MHz 800 MHz 725 MHz 850 MHz 725 MHz
Takt SP 750 MHz 850 MHz 800 MHz 725 MHz 850 MHz 725 MHz
ROP/RBE 16 16 16 32 32 2× 32
Texturovacích jedn. 40 40 56 72 80 2× 80
Paměť 512 MB GDDR5 1 GB GDDR5 1 GB GDDR5 1 GB GDDR5 1 GB GDDR5 2× 1GB GDDR5
Takt pamětí 3600 MHz 2400 MHz 4000 MHz 4000 MHz 4800 MHz 4000 MHz
Šířka sběrnice 256-bit 128-bit 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Propustnost pamětí 115,2 GB/s 76,8 GB/s 128 GB/s 128 GB/s 153,6 GB/s 128 GB/s
Fillrate (pixely) 12 Gpx/s 13,6 Gpx/s 12,8 Gpx/s 23,2 Gpx/s 27,2 Gpx/s 2× 23,2 Gpx/s
Fillrate (textury) 30 Gtx/s 34,3 Gtx/s 44,8 Gtx/s 52,2 Gtx/s 68 Gtx/s 2× 58 Gtx/s
FLOPS 1,2 TFLOPS 1,36 TFLOPS 1,79 TFLOPS 2,09 TFLOPS 2,4 TFLOPS 4,64 TFLOPS
Max. spotřeba 160 W 108 W 175 W 170 W 188 W 294 W
Délka karty 24 cm 22 cm 24 cm 24 cm 28 cm 31 cm
Shader model 4.1 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
GeForce GeForce GeForce GeForce GeForce GeForce
8800 GTX GTX 260 SP216 GTX 285 GTX 465 GTX 470 GTX 480
Jádro G80 G200 G200 GF100 GF100 GF100
Výrobní proces 90 nm 65/55 nm 55 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Velikost jádra 484 mm² 576/470 mm² 470 mm² ~500 mm² ~500 mm² ~500 mm²
Tranzistorů 681 mil. 1,4 mld. 1,4 mld. 3,2 mld. 3,2 mld. 3,2 mld.
Stream procesorů 128 216 240 352 448 480
Takt jádra 576 MHz 576 MHz 648 MHz 607 MHz 607 MHz 700 MHz
Takt SP 1350 MHz 1242 MHz 1476 MHz 1215 MHz 1215 MHz 1401 MHz
ROP/RBE 24 28 32 32 40 48
Texturovacích jedn. 32 72 80 44 56 60
Paměť 768 MB GDDR3 896 MB GDDR3 1 GB GDDR3 1 GB GDDR5 1280 MB GDDR5 1536 MB GDDR5
Takt pamětí 1800 MHz 1998 MHz 2484 MHz 3206 MHz 3348 MHz 3696 MHz
Šířka sběrnice 384-bit 448-bit 512-bit 256-bit 320-bit 384-bit
Propustnost pamětí 86,4 GB/s 111,9 GB/s 159,0 GB/s 102,6 GB/s 133,9 GB/s 177,4 GB/s
Fillrate (pixely) 13,8 Gpx/s 16,1 Gpx/s 20,8 Gpx/s 19,4 Gpx/s 24,3 Gpx/s 33,6 Gpx/s
Fillrate (textury) 18,4 Gtx/s 41,5 Gtx/s 51,8 Gtx/s 26,7 Gtx/s 34 Gtx/s 42 Gtx/s
FLOPS 346 GFLOPS 804 GFLOPS 1063 GFLOPS 856 GFLOPS 1089 GFLOPS 1345 GFLOPS
Max. spotřeba 176 W 182 W 183 W 200 W 215 W 250 W
Délka karty 27 cm 27 cm 27 cm 24 cm 24 cm 27 cm
Shader model 4.0 4.0 4.0 5.0 5.0 5.0

Přestože Radeon HD 5830 a jeho pozicování mezi HD 5770 a 5850 či parametry mohou být pro někoho zajímavé, věřím, že větší pozornost přitáhne samotný model od Gigabyte. Jedná se totiž o zcela vlastní design tchajwanského giganta, který až na malé odchylky používá také pro celou řadu variant Radeonů HD 5850 a 5870. Nově vlastně i pro GeForce GTX 460. A upřímně řečeno na to, že zastoupení Radeonů od Gigabyte je v obchodech velké, ceny i dostupnost rovněž řekněme velmi konkurenční, testů těchto karet na internetu moc nenajdete.

Jedna věc je, že Gigabyte se s Ultra Durable VGA (dále jen UDV) Radeony HD 5000 vytasil až po CeBITu a další už si vyposlechnete v mé výmluvě na téma, proč tak pozdě: s BIOSem F2, s jakým jsem kartu někdy v březnu dostal, totiž nefungovalo jak přepínání taktů ve 2D (desktopu), tak teplotní (či jakákoli softwareová) regulace ventilátoru. Jako slušně vychovaný redaktor jsem kontaktovat Gigabyte a ptal se, kde to jsme.

Zanedlouho přišla přímo od techniků Gigabyte pozitivní zpráva, že GV-5830-UDV má nový BIOS, který přinejmenším přepínání taktů řeší. Flashování je velmi snadné a díky utilitě @BIOS dostupné třeba i na www.gigabyte.cz v sekci Podpora jej máte za chvilinku vyřízené pohodlně z prostředí Windows. Po restartu tu máme nový BIOS, který takty z 800/4000 MHz na úsporných 157/1200 MHz opravdu přepíná. Spotřeba klesla, ale zdaleka ne na úroveň na stejných taktech ve 2D pracujícíh Radeonů HD 5850 a 5870. Něco zůstává špatně, krom spotřeby je to (do jisté míry související) fixní hladina vcelku vysokých otáček větráků (2600 rpm).

Někdy na konci června je tu Gigabyte s dalšími dvěma BIOSy pro tento model: F4 a F11 mají stejné přínosy. F11 na mou revizi flashnout nejde (asi bude pro novou revizi, @BIOS vás to nenechá udělat špatně), F4 už ano. Ventilátory (důvod čekání na jiný BIOS) však stále pracuje na fixních 2600 ot./min. Přitom seznam změn nějakou opravu chytrého ventilátoru obsahuje. Zkouším tedy regulaci v Catalyst Control Center, ne, ta pracuje asi jen s ref. návrhem (řídícím čipem).

Instaluji znovu Gamer HUD, utilitu od Gigabyte. Ta po spuštění zahlásí nepodporovaný akcelerátor a přepne se do režimu Lite. V něm lze pouze měnit takty karty, sledovat teplotu a vytížení GPU. Rozhodně ne regulovat ventilátor.

Je možné, že se jedná o nějaký problém vzorku nebo obecně první revize a vy už v obchodě koupíte kartu, která má nejen nižší spotřebu, ale také funkční regulaci ventilátorů – to můžete případně napsat do diskuze, jinak vemte v potaz raději tuto horší variantu z recenze (nejedná se o úplnou tragédii, o tom se ale přesvědčte na dalších stránkách raději sami).

V krabici potažené speciální vrstvou projevující se barevnými odlesky (v reálu na vás zpracování působí pevným a určitě ne levným dojmem), se kromě v pěně a antistatickém sáčku dobře chráněné karty nalézají redukce napájení, CD s ovladači, propojka pro CrossFirex, DVI-I-D-Sub a cizojazyčné manuály.

Karta samotná je vybavena pasivem, do něhož teplo od čipu rozvádějí tři heatpipe. Lamely jsou pak chlazeny dvěma nízkoprofilovými ventilátory. Paměti jsou tak trochu ponechány svému osudu, nějaký ten vánek skrze lamely se na ně ale asi dostane. HDMI konektor je zlacený, dále můžete využít dva DVI-I a jeden DisplayPort.

Zájemci mohou opsat název GDDR5 modulů Hynix z čipu a dopátrat se detailní specifikace. Níže pak můžete posoudit, zda si karta Gigabyte přízvisko Ultra Durable VGA opravdu zaslouží. Na jedné fotografii je zvěčněn i řídící čip, Volterra jako u ref. HD 5850/5870 to není.


(po klepnutí na náhled se dostanete k „tapetě“ s rozlišením 1920 × 1080 px)

Ačkoli provedením jiný, v základu klasický HD 5830. Alespoň co se výkonnostních parametrů týče:

Sledování hardwaru v GPU-Z odhaluje už funkční přepínání taktů, ale stále nefunkční regulaci otáček:

V herní zátěži jsou teploty příjemné:

A dokonce ani FurMark/Kombustor s kartou nijak vážně nezacvičí:

Testovací sestava

Testovací konfigurace

Hardware

  • monitor: HP LP3065 (30″, 2560 × 1600 px, S-IPS)
  • procesor: Intel Core i7-920 (20× 200 MHz = 4,00 GHz, Turbo Boost a HyperThreading vypnuty)
  • základní deska: Gigabyte GA-X58A-UD5 (Intel X58, ICH10R, BIOS F3)
  • paměti: 6 GB Kingston DDR3-1866 (1200 MHz, 7-7-7-20-2T, 1,66 V)
  • pevný disk: Western Digital VelociRaptor VR150 (WD3000GLFS)
  • optická mechanika: Lite-On DH-4O1S (Blu-ray, DVD-ROM)
  • zdroj: Gigabyte Odin GT 800W (GE-S800A-D1)
  • skříň: Cooler Master Centurion 534
  • chladič CPU: Scythe Mugen 2 (1300 rpm) + Noctua NT-H1
  • systémové větráky: Arctic Fan12 PWM + Cooler Master 12 cm @ 1000 rpm

Pouze pro testy hlučnosti je použit jiný počítač (a noční klid):

  • hlučnost okolí: 36,5 až 37,5 dBA (měřeno cca 20 cm od grafické karty, odejmutá bočnice skříně)
  • pevné disky: WD7500AAKS a WD20EADS v boxech Acutake Dark Disc 2
  • zdroj: Enermax Modu82+, 625 W
  • skříň: Cooler Master Centurion 5
  • chladič CPU: Noctua NH-U12P
  • systémový větrák: Noctua NF-S12

Operační systém, nastavení a ovladače

  • Microsoft Windows 7 Ultimate (64bitová verze)
  • vypnuta automatické defragmentace, aktualizace i swap file na všech jednotkách
  • DirectX redist February 2010
  • Intel INF 9.1.1.1
  • ATI Catalyst 10.3 pro Radeon HD 5830/5850/5870/5970
  • Nvidia GeForce 197.25 pro GeForce GTX 285/295
  • Nvidia GeForce 197.17 pro GeForce GTX 470/480
  • Nvidia GeForce 257.15 pro GeForce GTX 465

Grafické karty testujeme na 30″ LCD panelu HP LP3065

Za poskytnutí procesoru Intel Core i7-920 děkujeme společnosti Intel

Za poskytnutí testovacích pamětí DDR3 děkuji společnosti Kingston

Kingston

Za poskytnutí základní desky GA-X58A-UD5 a zdroje Odin GT děkujeme společnosti Gigabyte

Mugen 2 v bedně

Za zaslání Blu-ray mechaniky děkuji společnosti Lite-On IT

Za poskytnutí desítek balení teplovodivé pasty Noctua NT-H1
děkujeme společnosti RASCOM Computerdistribution

Za

poskytnutí her Battlefield Bad Company 2 a Dragon Age: Origins děkujeme
společnosti Electronic Arts Czech Republic.

Za poskytnutí hry Aliens vs. Predator děkujeme společnosti CD Projekt.

CD Projekt

Za poskytnutí hry Anno 1404 děkujeme společnosti Playman.

Aliens vs. Predator (DX11), Anno 1404 (DX10)

Aliens vs. Predator

Kdybyste potřebovali odemknutou první misi za predátora, můžete si uloženou pozici stáhnout na tomto místě. AvP lze spouštět v DX9 a DX11 režimu (přímo ze Steamu). DX11 režim běží i na DX10 kartách, jen nejsou k dispozici funkce jako teselace nebo multi-sampling. DX11 režim je při stejných detailech jak na Radeonech, tak na GeForce o několik procent (až cca deset) rychlejší než DX9. Všechny karty proto byly srovnány v nastavení DX11/bez teselace – šílený překlad mozaika) a 4x MSAA, DX11 akcelerátory potom ještě se zapnutou teselací, vylepšenými stíny a právě multi-samplingem o čtyřech vzorcích.

Testovanou sekvencí je předskriptované intro příletu a přistání predátora do džungle (mise Džungle). FRAPS nastavuji na 45 sekund.

DX11 rendering path lze tedy použít i pro DirectX 10 karty, na GeForce GTX 260 a GTS 250 jsem si ověřil, že z toho profitují výkonnostně (samozřejmě lze testovat jen bez teselace, MSAA a vylepšených stínů). Na problémy jsem narazil pouze u SLI, zde mise s predátorem po načtení padá a je nutné použít DX9 rendering path.

Za poskytnutí hry Aliens vs. Predator děkujeme společnosti CD Projekt.

CD Projekt

Anno 1404

U této překrásně vypadající strategie (schválně zkuste kliknout na náhledový obrázek nad tímto odstavcem anebo tento přímo z testovací sekvence) jsem se nechal podobně jako u Call of Duty World at War inspirovat metodikou PC Games Hardware a tu tedy máme plně srovnatelnou. Postup je takovýto: Stáhněte si uloženou pozici PCGH, uložte ji do C:\Users\xyz\Documents\Anno 1404\Savegames. Nastavte všechny grafické detaily ve hře na maximum, vypněte vertikální synchronizaci a MSAA i anizotropní filtrování aktivujte také skrze hru.

Po načtení uložené pozice pomocí kurzorových kláves několikrát přelétněte přes ostrov a pak pozici znovu nahrajte. Zafunguje to jako cache proti vlivu pevného disku. FRAPS nastavte na 20 sekund a měřte vždy od doby, kdy začne v pravém horním rohu mluvit Zahir. 

Za poskytnutí hry Anno 1404 děkujeme společnosti Playman.

ArmA II (DX9), Battlefield Bad Company 2 (DX11)

ArmA II

Při testování v velmi náročné hře českého původu jsem využil integrovaného benchmarku. Všechny detaily kromě anti-aliasingu jsem zvolil nanejvyšší hodnotu, dohled vytáhl na 10 000. U ATI bylo vyhlazování nastaveno na normální, u Nvidie na vysoké. Steam verze hry byla ručně aktualizována na sestavení 1.05. Používám Benchmark 01, který je i v demu hry.

Nastavení vyhlazování (ve hře) se totiž liší u ATI (nízké = 2× MSAA, normální = 4× MSAA, vysoké = 8× MSAA) a Nvidie, kde je to vše složitější. Nízké a normální je 2× MSAA, vysoké a velmi vysoké potom 4× MSAA a 8× MSAA odpovídá nastavení 6. Další čísla jsou pak některé z režimů CSAA.

Battlefield Bad Company 2

Hned v úvodní misi se po probití zákopy dostanete po louku. Zde se po střetu s Japonci hra uloží. Nastavím FRAPS na 45 sekund a z tohoto checkpointu běžím kolem hořícího zera a dále pralesem až k můstku u vodopádu. Nové karty jsou otestovány v DirectX 11 režimy, všechny včetně starších pak společně v DirectX 10. Ten u DX11 GPU vynutíte v souboru C:\Users\xyz\Documents\BFBC2\settings.ini. Nastavení společně s uloženou pozicí si můžete stáhnout zde.

Za poskytnutí hry Battlefield Bad Company 2 děkujeme společnosti Electronic Arts Czech Republic.

Call of Duty 5: World at War (DX9), Colin McRae: DiRT 2 (DX11, DX9)

Call of Duty 5: World at War

Benchmark probíhá pomocí FRAPSu. Ten nastavte na 35 sekund. V možnostech hry aktivujte konzoli a do ní vepište devmap pel1b. Tím se dostanete na začátek mise Houževnatý (Relentless). Jakmile se tak stane, spusťte FRAPS. Nově už nemusíte pro srovnatelnost výsledků s EHW držet klávesu pro pohyb vpřed, nechte jen doběhnout oněch 35 sekund a nic nedělejte.

Colin McRae: DiRT 2

Pro testování DiRT 2 jsem vytvořil veliký dávkový soubor, který mi umožňuje otestovat bez nějakého zasahování čtyři různé tratě ve čtyřech nastaveních. Pro srovnatelnost výsledků s DirectX 10 a 10.1 kartami mám sadu konfiguračních XML s vynuceným DirectX 9, další sada XML zapíná DirectX 11 (na GPU, jež ho umí), teselaci i nejvyšší úroveň detailů postprocessingu.

Měřím na čtyřech tratích: Maroko (méně náročná, ale výsledky srovnatelné s volně stažitelným demem), L.A. (noční, stadión dělá některým kartám problémy), Malajsie (na některých GPU nejnáročnější) a Londýn (ten je v plné hře jako základní benchmark). Veškeré použité XML a dávky pro testování najdete v tomto ZIPu.

Crysis Warhead (DX10)

Crysis Warhead

K otestování výkon v Crysis: Warhead používám utilitu Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool 0.31. Abych měl měření kompatibilní s ověřovaným (ranked) benchmarkem, nechávám volbu na mapě ambush a implicitním čase (v tomto případě noc). Používám rozhraní DirectX 10 a zkouším jak nastavení Gamer (hráč, odpovídá detailům high v původním Crysis), tak Enthusiast (very high). Beru výsledek druhého měření, kdy už je hra načtena v paměti. V tomtom druhém průběhu rovněž zaznamenám podrobný FRAPSLOG. Měření jsou opakovatelná s minimální odchylkou.

Dragon Age: Origins (DX9), Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL)

Dragon Age: Origins

V Dragon Age Origins používám uloženou pozici od uživatele Kharkowa. Průsmyk ve Zmrzlých horách (cestou do trpasličího města Orzammar) patří zřejmě k nejnáročnějším lokacím (na GPU) z celé hry a uložená pozice je tak šikovně udělána, že stačí držet klávesu W a přitom logovat FRAPSem (až do přerušení při přechodu do další lokace).

První načtení používám jako cache, teprve těmi dalšími testuji. Používám maximální grafické detaily, jež hra nabízí, měním jen rozlišení a anti-aliasing ponechávám na 4×.

Za poskytnutí hry Dragon Age: Origins děkujeme společnosti Electronic Arts Czech Republic.

 

Enemy Territory: Quake Wars

Nové Enemy Territory představuje jedinou současnou moderní OpenGL hru pod Windows a zároveň jediný OpenGL test v testovací sadě. Quake Wars používají značně upravený Doom 3 engine, obohacený především o technologii MegaTexture (více o technologii v článku na Beyond3D). Pro testy používám maximální detaily, přes konzoli vypínám limit 30 (com_unlockFPS 1) i 60 fps (com_unlock_maxFPS 0, je vhodné nastavit do autoexec.cfg), AA i AF zapínám ve hře. První spuštění timedema používám opět jako cacheovací, odečítám výsledek až z druhého.

Pro účely testování jsem si nahrál vlastní timedemo (recordtimenetdemo), které měří výkon v rozsáhlé lokaci se stromy (Valley). Timedemo (pro verzi 2.0) ke stažení: zde.

Far Cry 2 (DX10.1), Just Cause 2 (DX10)

Far Cry 2

Pro testy jsem používal zabudovaný benchmark, test Ranch Medium. Výsledky v grafech jsou z plynulejšího ze dvou opakování. Používám režim DirectX 10 a maximální detaily. Anti-aliasing zapínám přes nabídku hry.

Více v článku Far Cry 2: výkon grafických karet a vliv nastavení.

Just Cause 2

Just Cause 2 je jedním z příjemných překvapení první čtvrtiny roku 2010 (alespoň po grafické stránce) a autoři mysleli i na integrovaný benchmark. Ty jsou ve hře hned tři, všechny vypadají velmi dobře, konec Desert Sunrise a hlavně nejnáročnější Concrete Jungle pak přímo parádně.

Je trochu škoda, že Bokeh filtr a GPU simulace vody (která pak vypadá opravdu fantasticky) je realizována pouze přes Nvidia CUDA a nikoli třeba DirectCompute. V tomto max. nastavení by se tedy mohly srovnávat jen GeForce.

Metro 2033 (DX11), Napoleon: Total War (DX9)

Metro 2033

Společně s Armou 2 největší zabiják grafických karet, který na trůnu vystřídal Crysis a Stalkery: CS a CoP. V Game Options je položka Advanced PhysX vypnuta, na kartě Video je vybrána kvalita Very High, DX10 pro všechny karty a znovu navíc potom DX11 pro nejnovější GPU s jeho podporou, dále 4× MSAA a 16× AF. Používám uloženou hru takřka ze začátku hry (Chase), vozíkem jedete tunelem a než se vám ve snové vizi objeví příšera, logování FRAPSem ukončím (180 s). Benchmarkovací sekvence asi není nejtěžší možná, i tak ale současným kartám stačí a asi pár let ještě bude, výhodou je dobrá opakovatelnost.

 

Uloženou pozici před jízdou tunelem si můžete opět stáhnout, pro otestování používám následující čtyři nastavení (dost možná dojde ke změně, jelikož kombinace MSAA, vysokého rozlišení a profilu very high u mnoha karet znemožňuje prakticky už pohyb v menu a přitom slevení z maximálních detailů hru vizuálně zřejmě až tolik nepokazí).

Napoleon: Total War

Hru Empire: Total War (retail, 1.5.0) jsem začal nahrazovat novějším dílem série zvaným Napoleon: Total War (demo, 1.0.0), za testovací lokaci zvolil právě bitvu u Ligny. Fraps nastavuji na 62 sekund, jakmile získám kontrolu nad myší a klávesnicí, nastavím pohled hned na zcela nejnižší možný u země (náročná detailní animace vlnící se trávy či obilí).

 

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DX11), The Elder Scrolls IV: Oblivion (DX9)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Pro testování této moderními technologiemi nabité hry používám samostatný benchmark. V něm pak celkové nastavení Ultra, Enhan. full dynamic lighting (DX10 nebo DX11 podle toho, co GPU podporuje). Je-li DirectX10.1 podporován, je zatržen i v Advanced Options. DirectX 10 karty testuji pouze s 4× MSAA, DirectX 11 akcelerátory potom ještě navíc s MSAA for A-teste objects (anti-aliasing transparentních textur), SSAO Mode nastaveným na HDAO, kvalitou na Ultra (verze Compute Shader), zaplou teselací i CHS (Contact hardening shadows).

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Čtvrtý díl série Elder Scrolls patří i přes svůj věk stále mezi nejnáročnější hry vůbec. Zvlášť, když stejně jako já v testu, vyberete lokace s množstvím vlnící se trávy, pohupujících se stromů a přesto rozhledem do vzdálené krajiny (The West Weald). Testuji s maximálními detaily a HDR. Soubor s nastavením (vše na maximum) a uložená testovací pozice ke stažení: zde.

Anti-aliasing i anizotropní filtrování vynuťte v ovladačích, v souboru Oblivion.ini se přesvědčte, že máte vypnutou vertikální synchronizaci (iPresentInterval=0). Po spuštění hry si nahrajte mou uloženou pozici číslo 260 a po načtení ihned začnětě logování FRAPSem a pohyb vpřed. Držte stále klávesu pro pohyb vpřed, dokud se neobjeví nápis upozorňující na to, že dále už nemůžete. Když nastavíte automatické vypnutí FRAPSu po 35 vteřinách, nic taky nezkazíte.

Tom Clancy’s H.A.W.X. (DX10.1), World in Conflict (DX10)

Tom Clancy’s H.A.W.X.

V arkádovém simulátoru bojových letadel lze využít nejen DirectX 10 pro efekty jako SSAO či volumetrické paprsky, ale také DirectX 10.1. Tuto revizi lze použít jak pro zrychlení hry na kartách, které ji podporují (což činím), nebo pro zlepšení obrazu nastavením SSAO na very high (což kvůli porovnatelnosti výsledků s kartami bez podpory DirectX 10.1 nečiním).

V nabídce s grafikými nastaveními je i tlačítko spouštějící zabudovaný benchmark, což v praxi znamená oblet města. Průběh loguji samozřejmě i FRAPSem, výstupem benchmarku jsou totiž jen dvě celočíselné hodnoty (průměrné a trošku nepochopitelně rovněž maximální fps).

World in Conflict

Testuji s upraveným profilem very high details (zapnul jsem i water reflects clouds (voda odráží oblaka), anizotropní filtrování navýšil na 16×). Používám vestavěný benchmark.

Unigine Heaven 2.0 a 3DMark Vantage (DX10)

Unigine Heaven 2.0

 

3DMark Vantage

Vantage

Zájemci o v 3DMarku Vantage použité technologie jejich popis najdou v tomto whitepaperu (PDF). V grafech najdete pouze výsledky z GPU testu.

Radeon HD 5830, Extreme:

GeForce GTX 470, Extreme:

Radeon HD 5850, Extreme:

GeForce GTX 480, Extreme:

GeForce GTX 285, Extreme:

Radeon HD 5870, Extreme:

Radeon HD 5970, Extreme:

GeForce GTX 295, Extreme:

Zájemci o v 3DMarku Vantage použité technologie jejich popis najdou v tomto whitepaperu (PDF). V grafech najdete pouze výsledky z GPU testu.

Nastavení shrnuje tato tabulka přímo od Futuremarku:

Hlučnost

Hlučnost

Hlukoměr

Měření hlukoměrem jsou prováděna ze vzdálenosti 20 cm od větráčku karty a současně tak, aby na hlukoměr nesměřoval proud vzduchu z nějakého ventilátoru. Bočnice počítačové skříně je při testech hlučnosti odejmuta. Hlučnost okolí (ambient), resp. spíše sestavy používané pro testy hlučnost (jediným zdrojem hluku je disk WD7500AAKS v antivibračním kitu a zdroj Enermax Modu82+, oba od hlukoměru vzdáleny dále než karta), činí asi 36,5–37,5 dB(A).

Naměřené decibely nejsou úplně vše, takže se pusťme ještě do subjektivního hodnocení:

  • Gigabyte Radeon HD 5830 UDV – minimálně testovaná karta i s BIOSem F4 (v době recenze poslední) bohužel nedokázala regulovat otáčky větráku automaticky (ani manuálně, softwareovou cestou). 2600 ot./min na ne až tak velké větráky sice není moc, ve 2D (desktopu) to ale bude i v průměrně tichém počítači znatelný rušivý element. V zátěži naopak je stejné kombo větráků na stejné hladině otáček poměrně tiché (jinými slovy stejně hlučné jako ve 2D). Slovo poměrně značí vztah mé formulace k dalším podobně výkonným kartám, zlepšovat by co samozřejmě bylo.
  • Nvidia GeForce GTX 465/470 – ačkoli kartu někteří co se hlučnosti týče srovnávají s referenčními GeForce GTX 260/275/280/285, je na tom karta takřka ve všech režimech hůře. V idle se sice v základním nastavením velmi podobný větrák jako u GTX 2xx točí zhruba na stejné otáčky (relativních 40 %), pokusy o regulaci směrem dolů (na 25 %) na rozdíl od zmíněné předchozí generace nejsou možné (posuvník se v Afterburneru i nejnovějším EVGA Precision vrací hned zpět). V zátěži se vinou vyšší spotřeby a vyššího zahřívání pak ventilátor dostává rovněž do vyšší otáček a karta je přeci jen ještě o poznání hlučnější než třeba zatížená GeForce GTX 285.
  • Nvidia GeForce GTX 480 – v idle (lépe řečeno v desktopu Windows) běží karta s asi 1600 otáčkami za minutu a zřejmě kvalitní ventilátor není nijak zvlášť hlučný. Potěší neroztočení na vysoké otáčky po startu PC, nepotěší zatím nemožností softwarové regulace směrem dolů. Pár set otáček dolů by karty při sledování filmu asi ještě snesla. Při hraní se postupně zvyšují otáčky a delší vysoká zátěž znamená naprosté rozzuření větráku. Ač to možná dBA úplně neodrážejí, proud vzduchu tlačený skrze pasiv karty a zadní mřížku dělá pořádnou aerodynamickou paseku. Jestli hrajete se sluchátky a nikdo další s vámi v jedné místnosti nebývá, budete v klidu, pro kohokoli jiného připadá v úvahu asi jen hledání, jak kartu zchladit tišeji. Možná by stačilo pořádně ofukovat do plastové kapoty karty vyhřezlý kovový pasiv, ale spíše stojí za to pořídit vodní chlazení.
  • ATI Radeon HD 5970 – jako u mnoha karet s referenčním chladičem, jež jsem testoval, i tento HD 5970 měl špatná (silně vrčící) ložiska větráku. Mám pocit, že na čtyři až pět karet s ref. chladičem (od HD 4870 a možná už HD 2900 XT se červená turbínka pořád opakuje) připadá vždy jedna s hlučným motůrkem. Každopádně počítejte s tím, že v případě dobrého kusu by byl hluk HD 5970 nižší než mnou naměřený.
  • Sapphire Radeon HD 5870 – v desktopu je na tom lépe než GTX 285, ale zase už si tolik nepomůžete softwarovou regulací. Nižší spotřeba v 3D znamená také nižší otáčky než vrcholná GT200 a zpravidla také nižší hluk. Referenční chladič se drží na 21 % otáček v idle (což znamená asi 1200 rpm) a dá se s klidem nazvat tichým (po manuální regulace je ref. chladič GTX 260/275/280/285 o něco tišším, bez ní však nikoli). V zátěži je regulace plynulá a karta začne postupně mírně a hluboce funět, 33 % otáček potřebných pro uchlazení ve FurMarku ale stále není žádným velkým hlukem
  • Sapphire Radeon HD 5850 – přestože hlukoměr zaznamenal mírně nižší hlučnost než u Radeonu HD 5870, mé dojmy byly spíše opačné: motorek větráčku mírně vrčel a vrčení jsem vnímal silněji se zvyšujícími se otáčkami (dobře tak bylo možno pozorovat, jak každé dva stupně nárůstu teploty na GPU odmění regulace vyšším rychlostním stupněm) než už byl hluk vzduchu tlačeného přes mřížku silnější než vrkot. V dobře odhlučněné skříni však tento zvuk pravděpodobně zanikne, navíc se nejspíš jednalo o nedokonalost kusu. Větrák je totiž jinak stejný jako u ref. HD 5870.
  • MSI GeForce GTX 295 – v idle jsou otáčky nastaveny na 40 % a zatímco je jádrům skoro zima, vy větrák trochu uslyšíte. Po regulaci (RivaTuner, Precision, …) se dostanete na hodnoty, jež by se daly nazvat tichým chodem. Regulace v zátěži je plynulá a zvuk stále kultivovaný, dlouhé trápení ve FurMarku samozřejmě zaviní silné foukání. Při normálním hraní se však karta (a také teploty) drží při zemi.
  • Nvidia GeForce GTX 285 – referenční chladič běží v desktopu na 40 % a není úplně tichý. Regulace na 25 % otáček mu hodně pomůže a teploty jsou stále v pořádku. V delší zátěži je aerodynamický hluk velkého proudu vzduchu dost citelné
  • Asus Radeon HD 5770 CuCore – asi se divíte, proč je po regulaci otáček ještě hlučnější. Důvodem byla zřejmě špatná ložiska či jinak vadný motorek, který při pomalých otáček vydával ještě děsivější periodický zvuk. Určitě to není karta do tichých počítačů.
  • MSI Radeon HD 5770 Hawk – jedna z nejtišších karet vůbec, chladič trošku připomíná taktéž velmi tichý Coolink GFXchilla (anebo starší Titan TwinTurbo, který ale tichý nebyl). Ani v zátěži nebude většina z vás o kartě vůbec vědět.
  • Sapphire Radeon HD 5770 Vapor-X – až v delší zátěži se větrák projevuje hlubším tónem většího průtoku vzuduchu, kluzné ložisko je zcela tiché (a snad mu to chvíli vydrží).
  • MSI GeForce GT 240 – karta bohužel nepodporuje nastavení pod 35 % otáček a i když termoregulace pracuje, je průběh otáček v normálních podmínkách plochý: jednoduše teprve při zahřátí, které kartě nehrozí, se otáčky zvyšují. Problém je, že oněch 35 % otáček je docela hlučných a v tichých PC budete hledat možnosti ztišení.
  • Sapphire Radeon HD 5770 – zvukový projev HD 5770 s referenčním chladičem se velice podobná tomu u Radeonu HD 5850. Vrčení rychle sílí se zátěží a přestože hlukoměr mluví spíše o nižší hlučnost, ve skříni, která nezachytí tóny vrčení, bude karta svým zvukovým projevem přinejlepším průměrná.
  • Sapphire Radeon HD 5750 – nízkoprofilový větrák má příjemný projev a nepotrápí vás nijak zvlášť ani po startu, kdy většina ventilátorů grafik zkouší, co umí. V idle budete díky nízkým teplotám schopni otáčky (třeba pomocí AfterBurneru, posuvník v CCC mi asi vinou absence PWM na kartě nefungoval) ještě snížit a HD 5750 se zařadí mezi nejtišší aktivně chlazené karty (byť zregulovaný HD 4850 Vapor-X anebo XFX GTX 260 Black Edition jsou ještě o něco tišší).
  • PowerColor Radeon HD 4730 – Accelero L2 bohužel nemá úplně tichý ventilátor, ani při vcelku nízkých otáčkách nebudou ozdobou silentPC. V základním nastavení je karta opravdu dost hlučná, pomocí manuální regulace (třeba v RivaTuneru) lze otáčky shodit ze 47 na 21 % a dostat ji alespoň na uspokojivou úroveň hluku. Teploty se pak v testovací skříni držely do 78 stupňů Celsia v idle. Naopak v zátěži už s otáčkami hlučnost tak dramaticky nestoupá a HD 4730 s Accelerem L2 z řady referenčních chladičů na dalších Radeonech HD 4700 a 4800 nijak zvlášť nevybočuje.
  • Asus GeForce GTS 250 Dark Knight – vysoké otáčky při implicitních hodnotách pro idle (30 %) dělají z Dark Knighta velmi hlučnou kartu, alespoň že zrychlování větráku v zátěžu už nepřináší velké nárůsty hlučnosti. Bohužel ani po uživatelsky nepřátelské softwarové regulaci větráku na 21 % to s hlukem není o tolik lepší, navíc začíná být dobře slyšet motůrek (předtím přehlušen prouděním rychle hnaného vzduchu) i jeho jakési ošklivé periodické zvuky.
  • Sapphire Radeon HD 4770 – při základním nastavení (32 %) je větrák pro většinu uživatelů zřejmě dost tichý, u hodně perforovaných skříní uslyšíte trochu vrčení motůrku. Po regulaci na 20 % se sice teplota GPU rychle vyšplhá až někam na 80 stupňům Celsia, odměnou vám je ale opravdové ticho (na hranici měřitelnosti v mých podmínkách, ale i zcela zblízka při poslechu). V zátěži už větrák uslyšíte dobře, nejedná se však o nijak hrozný hluk. Ve Furmarku se ventilátor roztočil na 41 %, v Bioshocku pak na 39 % (viz graf hlučnosti karet v Bioshocku). Nepříjemné je jen občasné roztočení (asi na vteřinu) na vyšší otáčky, děje se tak naštěstí jen v 3D zátěži, nikoli v idle jako to dělaly první Radeony HD 4870 a lekaly vás tak při sledování filmů či surfování. Po startu PC o sobě dá na pár vteřin větrák dost vědět, ale není to taková síla jako třeba u GeForce 8800 GT.
  • Nvidia GeForce 8800 GT – až na děsivý start povětšinou tichá karta, resp. tichá pro všechny, kdo nemají opradu silentPC pro noční práci či sledování filmů. Nevysoké otáčky malého větráku jsou vykoupeny vyššími teplotami, takže nižšího hluku už dosáhnete jen výměnou. Pozdější GeForce 8800 GT nebo 9600 GT měly podobný chladič, ale s větrákem většího průměru. S ním klesly jak teploty, tak hluk (hlavně ten při startu).
  • Gigabyte Radeon HD 4870 – v idle pro většinu hráčů určitě dostatečně tichá karta, ani v zátěži není hluk nesnesititelné. Spíše se jedná o hluboké šumění a bručení ventilátoru, který se typicky pohybuje na 1900–2100 rpm. Manuální regulací nedosáhnete tak nízkých otáček, jaké nastaví automatika, proto je hlučnost naopak o něco vyšší.
  • Gigabyte GeForce GTX 260 OC – v idle do tichého počítače zdánlivě nevhodná, ale díky nízkému zahřívání stačí v RivaTuneru či Precision nastavit 25 namísto 40 % otáček a rázem máte velice tichou kartu. V zátěži se umí větrák roztočit a foukat pořádně, jedná se ale o snesitelný hukot podobný projevu Radeonu HD 4870 v zátěži. Ve hrách se větrák točí většinou kolem 1700 rpm, ve FurMarku jde až na 2100 rpm.
  • Gigabyte Radeon HD 4850 Silent-Pipe IV – pasivní chladič opravdu žádný zvuk nevydává
  • eVGA GeForce GTS 250 SuperClocked – referenční chladič nepříjemně překvapil. Zatímco stejně vypadající Cooler Master na 8800 GTS-512 se dal považovat za slušně tichý, ten na GTS 250 se projevoval hlubším vrčivým zvukem. Možná nebyl úplně v pořádku a jiný vzorek karty by byl lepší. Nefungovala bohužel ani manuální regulace, 35 % otáček v idle se drželo, ať jsem zkoušel hýbat s čímkoli. Teplotní regulace ale funguje a v zátěži už je chladič celkem hlučný.
  • Gigabyte Radeon HD 4850 – referenční chladič vypadající ten na Radeonu HD 3850 (jen s jinými lopatkami větráku) bohužel není tichý ani u druhého zkoušeného kusu. V idle to ještě jde, kvalitnější skříň zřetelné vrčení motůrku snad ještě odhluční. V zátěži už je vrčení dost zřetelné.

Spotřeba, teplotní testy

Spotřeba

Je měřena spotřeba celého PC (bez monitoru, viz kapitola Testovací sestava) pomocí zásuvkového wattmetru FK Technics. Nastavení jednotlivých her pro pro měření spotřeby a teploty je popsáno v následující kapitole.

Teplota

Výkon/watt

Nastavení pro jednotlivé hry:

  • Crysis: ambush, enthusiast, DX10, 1920 × 1200 px
  • Far Cry 2: ranch medium, ultra, DX10.1, 4× MSAA, 1920 × 1200 px
  • Oblivion: testovací pozice zde, max. detaily, HDR, 4× MSAA, 2560 × 1600 px
  • Anno 1404: max. detaily, 4× MSAA, 2560 × 1600 px
  • Metro 2033: chase, DX10, 1920 × 1200 px, very high, 4× MSAA

S paušálním odečtem 130 W jakožto odhadované spotřeby PC bez monitoru a bez grafické karty. Poměr výkon (jednotka snímky za sekundu) / spotřeba minus 130 (jednotkou jsou watty) by měl ještě více odrážet to, co chceme analyzovat: efektivitu GPU vzhledem k odběru elektrické energie.

Vliv různých stupňů anti-aliasingu (MSAA) na výkon

Crysis Warhead 1920 × 1200 2× MSAA 4× MSAA 8× MSAA
GeForce GTX 480 59,9 51,7 49,7 48,8
GeForce GTX 285 41,3 35,0 32,7 31,8
Radeon HD 5870,
1 GB
53,7 47,3 44,9 37,3
Radeon HD 5970 73,6 62,5 60,2 45,0
GeForce GTX 295 60,8 50,5 46,8 45,6
GeForce GTX 470 48,5 41,3 39,7 38,7
Radeon HD 5850 45,4 39,8 37,8 31,9
Radeon HD 5870,
2 GB
53,1 46,7 44,7 40,0
Radeon HD 5830
35,8 30,7 28,6 23,3
GeForce GTX 465
39,3 33,4 32,1 31,5
Far Cry 2 1920 × 1200 2× MSAA 4× MSAA 8× MSAA
GeForce GTX 480 112,7 102,2 95,1 79,2
GeForce GTX 285 63,3 58,6 53,7 44,9
Radeon HD 5870,
1 GB
88,2 77,8 68,5 53,0
Radeon HD 5970 134,1 118,1 104 78,1
GeForce GTX 295 60,8 50,5 46,8 45,6
GeForce GTX 470 91,4 82,8 76,4 62,2
Radeon HD 5850 75,1 66,4 57,7 45,1
Radeon HD 5870,
2 GB
87,9 77,6 68,1 52,6
Radeon HD 5830 59,6 50,7 42,6 30,1
GeForce GTX 465
74,9 67,2 61,6 52,4
Crysis Warhead 2560 × 1600 2× MSAA 4× MSAA 8× MSAA
GeForce GTX 480 37,2 32,1 30,9 30,4
GeForce GTX 285 24,7 21,7 19,7 15,7
Radeon HD 5870,
1 GB
35,0 29,9 24,6 5,5
Radeon HD 5970 40,2 32,4 8,4 0,0
GeForce GTX 295 38,4 29,9 24,5 0,0
GeForce GTX 470 29,2 25,2 24,2 23,8
Radeon HD 5850 29,2 25,0 20,5 4,7
Radeon HD 5870,
2 GB
34,3 30,2 28,9 25,9
Radeon HD 5830
22,7 19,4 16,2 5,9
GeForce GTX 465
23,9 20,5 18,0 16,3
Far Cry 2 2560 × 1600 2× MSAA 4× MSAA 8× MSAA
GeForce GTX 480 77,4 69,8 64,7 52,4
GeForce GTX 285 48,9 44,3 40,0 30,4
Radeon HD 5870,
1 GB
66,7 56,9 48,6 35,5
Radeon HD 5970 134,1 118,1 104 78,1
GeForce GTX 295 102,2 86,5 73,3 51,3
GeForce GTX 470 62,3 55,8 51,5 40,2
Radeon HD 5850 56,0 48,2 40,8 29,9
Radeon HD 5870,
2 GB
66,2 56,8 48,7 36,4

 

Přetaktování

U přetaktování bohužel nebylo možné sáhnout po zvýšení napětí jádra. MSI Afterburner si s řídícím čipem na Gigabyte HD 5830 UDV nerozumí a Gamer HUD běžel jen v režimu Lite. Ani tak nebyl výsledek rozhodně špatný. Z 800 MHz se mi povedlo jádro stabilně dostat na 960 MHz.

Paměti až tak zábavné nebyly, Hynixy, s nimiž jsem měl velmi dobrou zkušenost z HD 5770 Vapor-X od Sapphire, nakonec dokázaly dlouhodobě bez artefaktů pracovat na 1110 (4440 efektivně) MHz.

Vysoká herní zátěž (Crysis Warhead, DX10, enthusiast) není, co se alespoň teplot GPU týče, ani pro přetaktovanou kartu žádný problém:

Takovýmto přetaktovánm můžete docílit takřka dvacetiprocentního nárůstu výkonu ve hrách. Tedy v těch, kde tkví výkonnostní limity právě v grafické kartě. V Crysis Warhead poskočila průměrná snímková frekvence ze 24,0 na 27,5 fps, nejvyšší teplota GPU ze 68 na 71 stupňů Celsia a spotřeba celého PC pak z 318 na 337 W.

Shrnutí výkonu, verdikt

Shrnutí výkonu

Na průměrném výkonu se podílelo celkem sedmnáct her, každá stejnou vahou. Díky přepočtu na procenta nejsou zvýhodňovány hry s vysokým průměrným počtem snímků za sekundu, u her s vícero dílčími měřeními (Aliens vs. Predator, Stalker: Call of Pripyat či třeba Colin McRae: DiRT 2) jsem bral do celkového výsledku v potaz právě jen průměr z dílčích subtestů. Základem je Radeon HD 5830, relativní výkon dalších karet je odvozen od jeho výsledku.

Možná jste si také všimli, že v mnoha herních testech jsem už ani nezkoušel rozlišení 2560 × 1600 px. Pro třídu karet výkonnosti HD 5830, HD 5770 a GTX 465 už nehraje takovou roli. Tím, že jsem GTX 465, HD 5830 a HD 5770 neměřil vždy i v tomto rozlišení, jsou i celkové shrnující grafy počítány pouze z rozlišení 1920 × 1200 px (s 4× MSAA).

Ceny v ČR byly zjištěny 26. 7. 2010 večer od nejlevnějších modelů skladem v Alfa Computer, Alza.cz a CZC.cz a jsou včetně DPH (výjimkou je už neprodávaná GTX 295, u které jsem ponechal poslední platnou cenu):

Po podělení průměrného výkonu cenou, dostáváme další dva grafy, které potvrzují, že s poměrem cena/výkon zlevňování u Nvidie a stagnace cen u ATI/AMD dost pohnuly. A to ještě bude GTX 460 až příště:

Verdikt

Radeon HD 5830 není žádným hitem, ale také to není žádný propadák, jak jsem tu zahlédl v diskuzi. Výkonem se zařazuje takřka přesně tam, kam ho posílá cena a má trochu smůlu, že jeho slabiny (počet texturovacích jednotek a především pouhých 16 RBE) vyvolávají v některých hrách a nastaveních více, jinde méně oprávněné obavy. Sympatie nezískává ani tím, že provozními vlastnostmi je horší než výkonnější Radeon HD 5850. Ve srovnání s konkurenční GTX 465 se však stále jedná o kartu s lepším poměrem cena/výkon a také nižší spotřebou i teplotami. Definitivní verdikt si ale nechám do zpožděné recenze GeForce GTX 460.

Stejně rozporuplně na mě zapůsobilo provedení Ultra Durable VGA od Gigabyte. Na jedné straně jsou tu nízké teploty v zátěži a přitom větráky nejsou nijak zvlášť nahlas, na stranu druhou vyšší spotřeba v desktopu a především ty samé otáčky jako třeba při extrémní zátěži ve FurMarku. Pokud by nějaká prodejní revize nebo jiný model (třeba 5850 UDV) byla prosta těchto much, pak se nebojím označit celý koncept za velmi dobrý. Po zkušenosti s konkrétním testovaným kusem (dodaným z Tchaj-wanu, nikoli z obchodu) však tak pozitivní zhodnocené vyřknout nemohu.

Gigabyte Radeon HD 5830 UDV, 1024 MB

+ v průměru her dobrý výkon (i poměr cena/výkon)
+ osazen „lepšími“ součástkami (UDV)
+ nadprůměrně tichý v zátěži
+ nízké teploty
+ přetaktování jádra
– hlučnější v desktopu (2D)
– nedořešená spotřeba v desktopu (2D)
– spotřeba v zátěži vyšší než u výkonnějšího HD 5850
– výkonnostní odstup od Radeonu HD 5850, někde sotva nad HD 5770

Recenze Gigabyte Radeon HD 5830: Ultra Durable VGA

Ohodnoťte tento článek!