<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.cnews.cz/</link>
<title>Cnews.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/cn/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Cnews.cz - články s tématem PhysX</title>
<link>https://www.cnews.cz/n/physx/</link>
<description>Cnews.cz - Píšeme o technologiích a internetu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 18:14:39 GMT</pubDate>
<item>
<title>Nvidia otočila: PhysX opět bude fungovat na grafikách GeForce RTX 5000. Ale jen v některých hrách</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/nvidia-otocila-physx-opet-bude-fungovat-na-grafikach-geforce-rtx-5000-ale-jen-v-nekterych-hrach/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Na letošních grafikách GeForce řady RTX 5000 nefungují PhysX efekty ve starších hrách, protože Nvidia zařízla podporu pro 32bitové CUDA programy. Teď firma do ovladačů přidala zvláštní výjimku, která se ale týká jen deseti vybraných populárních her.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Jan Olšan)</author>
<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 18:14:39 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/251/geforce-rtx-5080-founders-edition.jpg" length='38608' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-268773</guid>


</item>
<item>
<title>Naděje pro hry s PhysX, rozbité na nových grafikách GeForce? Nvidia vydala kód jako open-source</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/nadeje-pro-hry-s-physx-rozbite-na-novych-grafikach-geforce-nvidia-vydala-kod-jako-open-source/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>SDK pro technologie PhysX a Flow včetně jejich GPU akcelerace je teď k dispozici na GitHubu. Zda to ale umožní PhysX znovu rozběhat na GeForce RTX 5000 a dalších novějších GPU, to je jiná otázka.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Jan Olšan)</author>
<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/255/batman-arkham-origins-byla-jedna-z-her-kterymi-nvidia-lakala-n.jpg" length='96440' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-266460</guid>


</item>
<item>
<title>Grafiky GeForce RTX 5000 rozbily fyziku PhysX v mnoha starších hrách. Už to tak zůstane</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/grafiky-geforce-rtx-5000-rozbily-fyziku-physx-v-mnoha-starsich-hrach-uz-to-tak-zustane/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Někdejší chlouba Nvidie, fyzikální efekty PhysX akcelerované na GPU ve starších hrách, přestanou s novými grafikami fungovat. A s tím i všechny 32bitové CUDA aplikace.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Jan Olšan)</author>
<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/255/batman-arkham-origins-byla-jedna-z-her-kterymi-nvidia-lakala-n.jpg" length='96440' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-266010</guid>


</item>
<item>
<title>Nvidia překvapivě uvolnila PhysX jako open source. Chce ho uplatnit ve vědě a AI</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/nvidia-uvolnila-physx-fyzika-jako-open-source-hry-veda-umela-inteligence-simulace/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>PhysX, technologie pro hardwarovou akceleraci výpočtů herní fyziky, měla Nvidia dlouhá léta jako jednu ze svých exkluzivních výhod. Firma ji získala koupí stejnojmenné firmy (která pro ni původně vyráběla vlastní akcelerátory, jejichž podporu pak Nvidia ale celkem rychle utnula). Protože šlo podobně jako u G-Sync o určitou formu připoutávání si zákazníků k vlastní značce, vzbudil docela velké překvapení krok, který nyní s PhysX Nvidia podniká. Otevírá totiž tuto technologii jako open source, což by mohlo umožnit, aby začala fungovat i mimo GPU GeForce.

 </description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Jan Olšan)</author>
<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 05:00:57 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/463/ilustracni-obrazek.jpg" length='51124' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-148560</guid>


</item>
<item>
<title>nVidia Editor&apos;s Day: fyzika FLEX, sníh v Batmanovi a nový bundle her zdarma</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/nvidia-editors-day-fyzika-flex-snih-v-batmanovi-a-novy-bundle-her-zdarma/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V Montrealu už by měl touto dobou probíhat druhý den Editor's Day 2014 a zatím jsme vás stihli informovat o vydání GeForce GTX 760 OEM i záškodnické akci AMD. A přestože si Nvidia údajně nechává eso v rukávu až na závěr celé akce, už nám toho přizvaná média stihla ukázat docela dost zajímavého.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Rudolf  Pleva)</author>
<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 10:58:13 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/463/ilustracni-obrazek.jpg" length='51124' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-34357</guid>


</item>
<item>
<title>Skvěle vypadající benchmark Passion Leads Army (PLA) využívá DX11 i PhysX</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/skvele-vypadajici-benchmark-passion-leads-army-pla-vyuziva-dx11-i-physx/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Kdo by řekl, že zrovná Číňané z Unreal engine 3 ještě vymlátí něco vypadajícího tak dobře jako právě včera na GeForce.com zveřejněný benchmark na základě hry Passion Leads Army (PLA). Studio Giant IronHorse do enginu zapracovala spoustu vizuálních vylepšení v čele s nejviditelnější teselací. Osvětlení scén notně vylepšuje také HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion), společně s korektně mapovanými stíny na „hrbolatém“ povrchu vytvořeným teselací je to určitě sympatické přiblížení se reálně vypadajícímu světu. Hezký je také postprocessingový filtr vytvářející bokeh nadprůměrného objektivu zrcadlovky.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Petr  Láníček)</author>
<pubDate>Wed, 20 Jun 2012 06:50:08 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/463/ilustracni-obrazek.jpg" length='51124' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-24475</guid>


</item>
<item>
<title>PhysX opět na scéně v „Batman: Arkham City“ – jaké železo potřebujete?</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/physx-opet-na-scene-v-batman-arkham-city-jake-zelezo-potrebujete/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Podzim roku 2011 je pro všechny fanoušky kultovního netopýřího muže svátkem, vychází totiž očekávaný pokračovatel veleúspěšného prvního dílu s názvem „Batman: Arkham City“. Stejně jako v prvním díle se můžeme těšit na propracovaný fyzikální engine akcelerova(tel)ný grafickou kartou Nvidia, řeč je samozřejmě o PhysX. Delší dobu jsme o něm neslyšeli (Nvidia se obecně dosti zaměřila na mobilní segment), Batman na něj však stále věrně sází.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Tomáš  Krchňák)</author>
<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 11:06:01 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/463/ilustracni-obrazek.jpg" length='51124' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-22755</guid>


</item>
<item>
<title>Nový benchmark GPU PhysX ze hry Mars</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/novy-benchmark-gpu-physx-ze-hry-mars/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Už to skoro vypadalo, že GPU PhysX definitivně ustoupila multiplatformní (a méně náročné) PhysX, čínská divize Epicu se ale rozhodla jej znovu probudit novou hrou Mars. Ta staví ne Unreal Engine 3 a má jít o online střílečku oslňující jak grafikou, tak právě simulací fyzikálních dějů po výstřelech a výbuších.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Mirek  Jahoda)</author>
<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 06:24:57 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/463/ilustracni-obrazek.jpg" length='51124' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-22135</guid>


</item>
<item>
<title>AMD o fyzice pro GPU: chceme prorazit s Bullet</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/amd-o-fyzice-pro-gpu-chceme-prorazit-s-bullet/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>S Manju Hegdem, zakladatelem a bývalým CEO společnosti  Ageia, která původně stála za hardwarovou akcelerací fyziky PhysX, jste se  mohli už i na Extrahardware.cz setkat prostřednictvím rozhovoru  o PhysX akcelerovaném na GeForce přes rozhraní CUDA. V loňském roce přešel od Nvidie k AMD a začal pracovat na APU Fusion.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Adam  Vágner)</author>
<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 14:32:37 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/463/ilustracni-obrazek.jpg" length='51124' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-21411</guid>


</item>
<item>
<title>Mirror&apos;s Edge, PhysX, GeForce a procesory</title>
<link>https://www.cnews.cz/clanky/mirrors-edge-physx-geforce-a-procesory/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Mirror’s Edge stejně jako mnoho dalších her sází na engine Unreal 3 společnosti Epic. Ten je jedním ze dvou velkých mutliplatformních licencovatelných enginů, jež počítají s podporou rozhraní Ageia/Nvidia PhysX. Knihovny PhysX usnadňují vývojářům popis chování objektů ve scéně a základní set těchto fyzikálních „efektů“ zvládne i jedno jádro moderního procesoru.</description>

<author>redakce@cnews.cz (Cnews.cz: Mirek  Jahoda)</author>
<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 15:27:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/463/ilustracni-obrazek.jpg" length='51124' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.cnews.cz-text-66040</guid>


</item>
</channel>
</rss>