Test GeForce 9600 GT: hrdý nástupce 7600 GT

0

GeForce 9600 GT, první GeForce 9

Dnešní test snad konečně zodpoví otázku, zda Nvidia konečně vyrobila důstojného nástupce GeForce 6600 GT a 7600 GT, které nebyly od tehdejšího highendu navzdory ceně tak daleko a které dokázaly konkurovat i několika kartám s širší sběrnicí. 128bitová paměťová sběrnice je pro dnešní hry a anti-aliasing málo, a tak už to není krátká karta, ale to každý z nás asi za dvojnásobnou paměťovou propustnost rád vymění.

GeForce 9600 GT se cenově zařazuje mezi konkurenční Radeon HD 3850 512 MB a Radeon HD 3870. To jsou zároveň karty vynikající v poměru cena/výkon a aby Nvidia v tomto poměru začala být lepší (GeForce 8800 GT je sice silnější než Radeon HD 3870, ale v onom poměru se kartám za 4 200 Kč zatím nemůže rovnat), musí se do tohoto rozmezí zařadit také výkonem.

GeForce 9600 GT (G94 alias D9P) je první GeForce deváté generace a měla by tvořit nižší střední třídu. Na GeForce 9800 GT, 9800 GTS, 9800 GTX a 9800 GX2 si ještě počkáme, v prvních dvou případech zřejmě půjde o současné GeForce 8800 GT a GTS-512 obohacené o Hybrid Power, ve třetím asi o rychleji taktovanou GeForce 8800 GTS-512 s Hybrid Power a druhým konektorem SLI, 9800 GX2 je v podstatě SLI sendvičem ze dvou níže taktovaných GeForce 8800 GTS-512 (G92 alias D9E).

GeForce 9600 GT byl od společnosti Nvidia důležitý krok. Po GeForce 8600 GTS už rozumný pes ani neštěkl, GeForce 8800 GT se sice v poslední době cenově přiblížila i méně movitým uživatelům (5500 Kč běžně, do 6000 Kč i přetaktované verze), ale níže by při velikosti čipu bylo pro obchodně vždy chytrou Nvidii jistě bolestné jít.

GeForce 9600 GT má o téměř o třetinu méně tranzistorů, tím pádem i menší rozměry čipu a takových čipů se na 300mm wafer vejde daleko víc. To znamená nižší výrobní náklady i nižší možnou cenu a přitom stále solidní vydělávání.

Základní parametry neprozrazují o GeForce 9600 GT (G94) vše. Co se týče stream procesorů (shaderů, ALU) je to přesná polovina GeForce 8800 GTS-512 (G92), má také polovinu texturovacích jednotek (TMU či TEX, 32 místo 64). Ale počet rasterizačních jednotek (ROP, 16) zůstal zachován, stejně tak i šířka paměťové sběrnice.

Použity jsou nadále rychlé GDDR3 paměti na 900 (1800 efektivně) MHz. Z toho se dá usuzovat dobrá rychlost ve starších hrách (méně shaderů) a také malé ztráty výkonu při zapnutí anti-aliasingu, alespoň toho realizovaného přes ROP (fixed resolve), nikoli přes shadery (shader resolve).

Jak to papírově vypadá proti nejbližší cenové konkurenci i všem dalším aktuálním kartám Nvidia i ATI jsem shrnul do tradiční tabulky, GeForce 9600 GT je opět zvýrazněna, ceny jsou aktuální k 27. 2. 2008, pouze zaokrouhleny na stovky:

Nvidia ve svých materiálech poukazuje na jakousi „Novou kompresní technologii“, zatím ještě nemáme přesné vysvětlení, ale podle onoho srovnání s G80 s aktivními 64 stream procesory podle mě ukazuje jen vyšší efektivity stream procesorů (spíš plánovače úloh) a jejich vyšší takt.

V tabulce je hned několik věcí, jež si žádají vysvětlení. GeForce 8800 GT má 56 texturovacích jednotek, GeForce 8800 GTS 512 MB (G92) dokonce 64, ale dražší GeForce 8800 GTX a Ultra (G80) jen 32. Nevýhoda však na jejich straně není výrazná a neprojevuje se všude. Texturovací jednotky v G80 jsou totiž trilineární, zatímco ty v G92 pouze bilineární.

Další možnou záhadou je výkon karet Nvidia v plovoucí desetinné čárce udávaný v jednotkách FLOPS. Společnost Nvidia výkon svých karet uvádí takto:

  • 9600 GT: 312 GFLOPS
  • 8800 GS: 414 GFLOPS
  • 8800 GT: 508 GFLOPS
  • 8800 GTS-512: 624 GFLOPS
  • 8800 GTS: 346 GFLOPS
  • 8800 GTX: 518 GFLOPS
  • 8800 Ultra: 576 GFLOPS
  • 8600 GTS: 139 GFLOPS

Jenže to je výkon, který vypočítáte součtem výkonu všech jednotek v jádře G80/92/G84 současně. To by ale všechny prováděcí jednotky (ALU) musely být ideálně vytíženy MADD a MUL operacemi, ale taková situace v praxi nikdy nenastane. Zatímco MADD jednotek se dá kompletně použít pro obecný kód shaderů, je přitom MUL jednotka zaměstnána většinou jinak (interpolace, perspektiva, SFU). Výkony uvedené v tabulce by proto měly být srovnatelné s výkony čipů ATI Radeon.

Další záhadou pro vás možná bude počet stream procesorů. Přestože jich mají čipy jako ATI RV670 či R600 celkem 320, nedrtí konkurenci. Stream procesorů v kartách ATI je spíše 64, ale jsou superskalární, mohou tedy v ideálním případě provádět až pět instrukcí současně (označení 5D). Všimněte si také, že běží na stejném (a tedy ne tak vysokém) taktu jako celé jádro.

Naproti tomu má Nvidia v G80, G84 či G92 stream procesorů méně, maximálně 128, ty jsou však skalární (označení 1D). Každý je určen pro jednu instrukci, ale Nvidia má zase jistotu, že nemůže dojít k jinému než ideálnímu využití. Navíc tyto jednodušší jednotky běží na více než 2,5× vyšším taktu než jádro.

 

Referenční karta: fotky, chladič, hlučnost, rozborka

Do testlabu nám dorazily už čtyři GeForce 9600 GT. Referenční karta společnosti Nvidia (Made in USA), Asus GeForce 9600 GT s referenčními takty, ale pozměněným chladičem a Zotac GeForce 9600 AMP! Edition, která je přetaktována na 725/1000 MHz (jádro/paměti, 2000 MHz efektivně pro paměti) a MSI GeForce 9600 GT s 1 GB paměti (o té si možná napíšeme jindy).

GeForce 9600 GT je asi o milimetr kratší než GeForce 8800 GT a asi o 3 mm kratší než Radeon HD 3850/3870:

   

Oproti GeForce 8800 GT se změnila kresba loga, perforace pro nasávání chladiče a hlavně větrák (ano, ten s „větší dírou“, jaký znáte už od některých GeForce 8800 GT firem Leadtek, XFX a Zotac (AMP! Edition)).

   

Jak už víme, tento chladič s vyšší hustotou a jiným tvarem lopatek je mnohem účinnější než referenční chladič GeForce 8800 GT, GeForce 9600 GT také přirozeně méně hřeje. V každém případě po startu počítače a do instalace ovladače se větrák točí naplno, což se projevuje silnějším hlubokým šumem, jeho intenzita je ale daleko menší než hluk při startu (asi pět sekund trvající) u GeForce 8800 GT.

Po instalaci ovladače se už rozhostí krásné ticho, během dosavadních testů se mi nepovedlo kartu zahřát natolik, abych chladič donutil k hlučnějšímu chodu. Zajímavé bude srovnání s vlastním chladičem Asusu.

   

Na GeForce 9600 GT najdete kromě jádra G94 (D9P), jež je stejně jako třeba byl R600 v Radeonu HD 2900 XT pootočeno o 45 stupňů, především GDDR3 moduly Samsung 1,0 ns (odpovídá až 1000 MHz, rezerva by tedy měla být zaručena).

Následující fotky poskytla přímo Nvidia (v galerii najdete JPEGy ve vysokém rozlišení):

 

Asus GeForce 9600 GT

Hlavním lákadlem karty od Asus je chladič Glaciator, který karty této značky jasně odlišuje od konkurence. Jak se dozvíte v dalších kapitolách, má svá pro i proti. Zde zatím vidíte, že na rozdíl od referenčního zabere dva sloty:

Napájení větráčku má jen dva drátky, takže na sledování otáček rovnou zapomeňte. Paměti Samsung GDDR3 1,0ns nemají nalepené pasivy, Asus spoléhá na proudění vzduchu ze svého Glaciatoru. To samé platí pro napěťové regulátory.

Příslušenství karty je strohé, CD s ovladači, nějaké ty utilitky Asusu (SmartDoctor, GamerOSD, VideoSecurity), redukce napájení z Molex na PCI Express 6-pin, miniDIN-komponentní (RGB) kablík, DVI-I-D-Sub redukce a nakonec legrace potřebné pro zprovoznění HDMI.

SmartDoctor od Asusu můžete použít ke sledování teploty i k přetaktování, RivaTuner mi ale přece jen připadá šikovnější:

 

RivaTuner si s kartou poradí až po přidání G94 = 0622h do RivaTuner.cfg, pak ji detekuje správně:

Zotac GeForce 9600 GT AMP! Edition

AMP! Edition od Zotacu pravidelně patří k těm vůbec nejvýše od výroby přetaktovaným GeForce. Navíc je karta ozdobena velmi krásnou samolepkou s motivem draka, škoda, že většinou v počítači nebude vidět. Tak si vystavíte alespoň krabici:

Jako příslušenství dává Zotac opravdu jen to nejnutnější, pro tuto značku je zatím typická velmi agresivní cenová politika spíše než plné hry jako lákadlo:

Karta se kromě samolepky a typického zahnutí čelního panelu pro účely nalepení unikátní samolepky s logem Zotac a výrobním číslem, nijak neliší

Teploty karty můžete kromě RivaTuneru sledovat ještě mnoha dalšími nástroji, správně ji detekuje také už starší verze GPU-Z:

Novinky: lepší HD video, ovladač 170 series, schopnosti karty

S GeForce 9600 GT novináři obdrželi beta ovladač série 170, který obsahuje několik zajímavých změň. Ty, týkající se videa, najdete níže, kromě nich se jedná o:

  • zrychlení anti-aliasingu, především ve vysokých rozlišeních
  • vylepšený výkon SLI
  • možnost nastavit počet předpočítaných snímků (pre-rendered frames)

Především poslední možnost je velmi zajímavá a v Control Panelu si jí hned všimnete. Nvidia nám exkluzivně poskytla podrobnější informace:

Implicitně je hodnota předpočítaných snímků nastavena na hodnotu tři a značí počet snímků připravených procesorem před předáním grafické kartě (GPU). Ve scénářích limitovaných procesorem můžete zkusit tuto hodnotu zvýšit pro větší plynulost – GPU nebude tolik čekat na procesor. Pokud naopak cítíte pomalejší odezvu vstupních zařízení (myš, klávesnice), hodnotu snižte a ulevíte tak procesoru.

Další změny potěší milovníky kvalitního videa. První změnou v PureVideo HD je dynamický kontrast, který je nyní počítán pro každý jednotlivý snímek. Je to prý v podstatě funkce Auto Levels (úrovně) z photoshopu aplikovaná 30× za sekundu:

Dalším vylepšením na základě výzkumu reakcí lidského oka jsou dynamické barvy se zaměřením na modrou, zelenou a pleťovku:

Dual stream znamená akceleraci dvou streamovaných videí současně:

Máte-li úplně nové PowerDVD a WinDVD můžete si užít současně akcelerované HD video (1080p) i rozhraní Windows Vista Aero:

Už předchozí GeForce 8 (G84/G92) na tom byly v benchmarku kvality videa podle většiny serverů velmi dobře, nejinak tomu je u GeForce 9600 GT, měla by v HD HQV získávat subjektivních (jinak se tento benchmark hodnotit nedá) 100 bodů ze 100.

Takto charakterizuje klíčové vlastnosti GeForce 9600 GT sám výrobce, tedy Nvidia (přeložil jsem jen to, pro co je podle mě vhodný český překlad):

NVIDIA Unified Architecture

  • unifikovaná architektura shader procesorů
  • technologie GigaThread
  • plná podpora Microsoft DirectX 10
  • geometry shadery
  • geometry instancing
  • streamed output
  • shader model 4.0
  • plná 128bitová FP (plovoucí desetinná čárka) přesnost v celé renderovací pipeline

NVIDIA Lumenex Engine

  • 16× anti-aliasing
  • multisampling a supersampling průhlednosti (průhledných textur)
  • 16× úhlově nezávislé anizotropní filtrování
  • 128bitový FP vysoký dynamický rozsah (HDR) s anti-aliasingem
  • 32 bitů na složku pro FP filtrování textur a míchání (blending) 
  • pokročilé bezztrátové kompresní algoritmy pro barvu, texturu a souřadnice Z
  • podpora pro kompresi normálových map
  • Z-cull
  • Early-Z test

NVIDIA Quantum Effects Technology

  • pokročilé shader procesory navrženy pro výpočty fyziky
  • simulace a renderování fyzikálních efektů na grafickém procesoru

NVIDIA SLI Technology

  • patentované hardwarové a softwarové technologie umožňují dvěma kartám založeným na GeForce běžet v paralelním zapojení pro zvýšení výkonu a možnosti kvalitnějšího obrazu v dnešních špičkových hrách

NVIDIA PureVideo HD Technology

  • vyhrazený čip pro videoprocesor přímo v jádře
  • High-definition H.264, VC-1, MPEG2 a WMV9 akcelerace přehrávání
  • Pokročilý spatial-temporal de-interlacing
  • podpora HDCP
  • redukce šumu
  • vylepšení hran
  • inverse telecine (2:2 a 3:2 pull-down korekce)
  • vysoce kvalitní scaling
  • oprava barev videa
  • podpora pro Microsoft Video Mixing Renderer (VMR)

Pokročilé funkce výstupů na monitory

  • dva dual-link DVI výstupy pro digitální ploché panely o rozlišení až 2 560 × 1 600 px
  • dva integrované 400MHz RAMDAC pro analogové displeje až do (a včetně) rozlišení 2 048 × 1 536 px při 85 Hz
  • integrovaný HDTV kodek zajišťuje analogový TV výstup (komponentní/kompozitní/S-Video) až do rozlišení 1080p
  • 10-bit zpracování obrazu

Vysokorychlostní rozhraní

  • navržena pro PCI Express 2.0 ×16 (Poznámka: PCIe 2.0 zařízení jsou zpětně kompatibilní s PCI Express 1.x zařízeními)
  • navržena pro vysokorychlostní GDDR3 paměti

Operační systémy

  • Windows Vista/Windows Vista 64
  • Windows XP/Windows XP 64
  • Linux

Podpora API

  • kompletní podpora DirectX včetně Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
  • plná podpora OpenGL včetně OpenGL 2.1

 

Testovací sestava, použité testy

Za poskytnutí testovacích pamětí DDR2 děkuji společnosti Kingston:

Kingston

Použité benchmarky a hry (důležité jsou především aktuální verze u Crysis, F.E.A.R., Lost Planet a World in Conflict, u těchto her se s patchem měnil i výkon):
# 3DMark06, 1.1.0
# 3DMark05, 1.2.0
# Bioshock
# Call of Duty 4
# Call of Juarez DX10 official benchmark
# Company of Heroes DX9 a DX10
# Crysis 1.1
# Enemy Territory: Quake Wars 1.1
# F.E.A.R. 1.08
# Gothic 3
# Half-Life 2: Lost Coast
# Heroes of Might and Magic V
# Lost Planet: Extreme Condition DX10 1.004
# Medal of Honor: Airborne
# Quake IV
# Serious Sam 2
# Splinter Cell: Chaos Theory
# S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
# The Elder Scrolls IV: Oblivion
# Unreal Tournament 3
# World in Conflict 1.005

Za poskytnutí her pro testování děkuji společnosti CD Projekt.

CD Projekt

Nastavení ovladačů:

  • Nvidia ForceWare – Vsync: off, Quality: high, transparency AA: off, maximum pre-rendered frames: 3 (FW 170 series)
  • ATI Catalyst – Vsync: off, Quality: high, adaptive AA: off

3DMark06, 3DMark05

3DMark06

 

Mnohem zajímavější než celkové skóre jsou v 3DMark06 jednotlivé dílčí testy:

 

3DMark05

 

 

Bioshock DX9 a DX10

Bioshock staví na Unreal 3 enginu a přidává DirectX 10 povrchy. Testuji s nejvyššími možnými detaily, vypnuté nechávám globální osvětlení (global lighting). Hra nemá zabudovaný benchmark, a tak testuji pomocí FRAPS. Vybral jsem velmi náročnou část z počátku hry – od vašeho vynoření se na hladině, kolem ohně až do majáku.

 

 

Call of Duty 4

Call of Duty 4 je pro vás podle naší ankety stejně atraktivní volbou jako Crysis nebo Zaklínač, a tak vás určitě výkon karet v této hře bude zajímat. Testoval jsem s téměř všemi detaily na maximu, velikost textur jsem změnil na Extra, anti-aliasing i anizotropní filtrování jsem zapínal přes nabídku hry.

 

Call of Juarez DX10

Call of Juarez je zastoupen DX10 Official Benchmarkem, není to tedy testování přímo v samotné hře. V několikaminutovém náročném průletu je demonstračně nacpáno hned několik náročných DirectX 9/10 technik. Benchmark je předmětem sporu Nvidie a Techlandu a používá jej s oblibou ATI/AMD při prezentacích 3D výkonu.

Company of Heroes DX9 a DX10

V Company of Heroes používám zabudovaný benchmark. Testovaná verze je 1.71, hru je potřeba spustit s parametrem -novsync. Všechny detaily mám nastaveny na možná maxima, pouze kvalitu zvuku a fyziku jsem snížil na minimum, abych co nejvíce odstranil limitovanost procesorem.

Crysis DX9 a DX10

Crysis je jedním z pádným argumentů pro nákup nové grafické karty, byť v DirectX 9 režimu. Testoval jsem s celkovou úrovní detailů „High“ a všechny DirectX 10 karty pak i s „Very high“, anti-aliasing jsem zapínal ve hře. Testuji pomocí GPUbenchmark.bat (průlet kolem ostrova), plnou verzí hry s nainstalovanou záplatou 1.1.

Enemy Territory: Quake Wars

Nové Enemy Territory představuje jedinou současnou moderní OpenGL hru pod Windows a zároveň jediný OpenGL test v testovací sadě. Quake Wars používají značně upravený Doom 3 engine, obohacený především o technologii MegaTexture (více o technologii v článku na Beyond3D). Pro testy používám maximální detaily, přes konzoli vypínám limit 30 i 60 fps, AA i AF zapínám ve hře, patch 1.1 by měl řešit problémy se soft particles. Ty jsem měl u všech karet kromě Radeonu X1950 Pro zapnuty (u této karty to hra nepovolí), ale zkusil jsem karty přeměřit i s vypnutými soft particles a tato položka neměla vliv na výkon ani u GeForce 8600 GTS.

Pro účely testování jsem si nahrál vlastní timedemo (recordtimenetdemo), které měří výkon v rozsáhlé lokaci se stromy (Valley). Timedemo (pro verzi 1.1) ke stažení: zde.

F.E.A.R.

Engine hry F.E.A.R. se díky datadisku stal znovu aktuálním a ukazuje se, že se jedná stále o dobrý test grafik: procesor hraje jen velmi malou roli. Všechny detaily mám nastaveny na maximální hodnoty a všechny obraz vylepšující funkce včetně měkkých stínů zapnuty. Testuji zabudovaným benchmarkem.

   

Gothic 3

Gothic 3 je příkladem DirectX 9 hry s HDR, u níž se engine nedá rozhodně nazvat optimalizovaným a také jej výrobci karet nemají mezi top hrami, pro které by optimalizovali oni (netestuje se jím tolik). U nás se však dlouho drží mezi nejprodávanějšími hrami. Výkon měřím pomocí FRAPSu v lokaci, kterou vidíte na obrázku.

Uložená pozice pro testování ke stažení: zde.

Half-Life 2: Lost Coast

Lost Coast sice není žádnou hrou ze série Half-Life 2, ale pouhým technologickým demem. Využívá však stejný Source engine, navíc do něj Valve nacpalo snad nejvíce technologií na nejkratší úsek. Testuji s maximálními detaily (i water reflect all), AA a AF zapínám v nabídce hry.

 

Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V sice nepatří mezi nejnovější tituly oslňující posledními výkřiky módy z oblasti grafických efektů, přesto je hra jednak stále docela náročná na grafickou kartu a také patří mezi u nás vůbec nejpopulárnější PC hry vůbec. Vyšel navíc datadisk Tribes of the East a hra zase chvíli bude prohánět tisíce domácích počítačů. Ve hře testuji v mapě Hot Pursuit pomocí FRAPSu.

 

Lost Planet: Extreme Condition DX10

Lost Planet byla vůbec první PC hrou, která přímo vyšla s podporou DirectX 10. Pro měření výkonu grafik je důležité nepoužívat demo se zastaralým kódem, naopak updaty plné hry až na 1.004 přinesly několik optimalizací. Všechny detaily nastavuji na high, fur quality a filter quality pak na „DX10“. Počet souběžných (concurrent) operací byl pro testovaní s Core 2 Duo nastaven na 2. Používám vestavěný benchmark.

 

Medal of Honor: Airborne

Medal of Honor: Airborne je jednou z mnoha nových her používajících Unreal 3 engine. Tím pádem přináší solidní kombinaci vzhledu a plynulosti na dostupném hardwaru. Testuji opět s vysokými detaily (a druhým nejvyšším nastavením kvality textur). Hra nemá zabudovaný benchmark, používám tedy FRAPS a vždy stejnou scénu letu letadla a seskoku z padáku.

 

Quake IV

Quake 4 používá notně vylepšený Doom 3 engine a samozřejmě rozhraní OpenGL. Používám nejvyšší možné nastavení detailů, anti-aliasing i anizotropní filtrování zapínám přes hru a benchmarkuji pomocí vlastního timedema, které projde začátek hry (asi 4 700 framů).

 

Serious Sam 2

Starší DirectX 9 hra je s maximálními detaily, HDR a ve vyšším rozlišením stále dobrým testem grafických karet. Croteam enginy umí, i v Serious Sam 2 použil několik zajímavých technologií (třeba jako jeden z prvních využil kompresi ATI 3Dc). Pomocí zabudovaného benchmarku, který můžete ovládat skriptem, měřím výkon v demu Branchester.

Testovací skripty ke stažení: zde.

 

Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell: Chaos Theory byla jednou z prvních her, jež využívaly shader model 3.0. A to tak, že velmi dobře a ku prospěchu věci. V testované části lighthouse tvůrci několikrát pěkně použijí HDR s tone mappingem, parallax mapping i měkké stíny. Hra i přes své stáří stále velmi dobře škáluje grafické karty.

Testovací skript ke stažení: zde.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Engine Stakleru, X-Ray engine, je zajímavý mimojiné tím, že používá deferred shading umožňující velké množství dynamickýh zdrojů světla. Ve hře se setkáte s normálovým a paralaxním mapováním, měkkými stíny, FP HDR, dynamickými efekty počasí a mnoha postprocessingovými efekty. Ukrajinský tým už pracuje na pokračování na vylepšeném enginu (Clear Sky).

Soubor s nastavením ke stažení: zde.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Čtvrtý díl série Elder Scrolls patří i přes svůj věk stále mezi nejnáročnější hry vůbec. Zvlášť, když stejně jako já v testu, vyberete lokace s množstvím vlnící se trávy, pohupujících se stromů a přesto rozhledem do vzdálené krajiny. Testuji s maximálními detaily a HDR.

Soubor s nastavením (vše na maximum) a dvě uložené testovací pozice ke stažení: zde.

Unreal Tournament 3

Bude to nuda, ale napíšu to, co píší všude: Unreal Tournament 3 je příkladem skvěle optimalizovaného enginu, skvěle vypadá a přitom je velmi svižný i na běžném hardwaru. Před testováním musíte v UTEngine.ini vypnout vyhlazování snímkové frekvence (implicitně nastaveno na interval 22 až 62 fps) a to tak, že najdete bSmoothFrameRate=True a nastavíte na False (předtím odstraňte u souboru atribut Jen pro čtení). Pro grafické karty je lepší flyby, pro realističtější výsledky pak botmatch, testoval jsem pomocí flyby a vybral jsem pěkně vypadající mapu ShangriLa.

Nastavení hry ke stažení: zde.

 

World in Conflict DX10

World in Conflict je asi nejlépe vypadající strategie, zástupce nové vlny DirectX 10 a dobrý benchmark procesoru. Tyto karty jsem testoval ve 1 680 × 1 050 px s upraveným profilem very high details (zapnul jsem i water reflects clouds, snížil naopak physics, abych byl méně limitován procesorem). Používám vestavěný benchmark. Při testování pod Windows XP jsem samozřejmě musel použít jen DirectX 9 režim (stíny z mraků na vodě si musíte pod DX9 odpustit).

Vliv anti-aliasingu a AF

 

GeForce 9600 GT vs. Radeon HD 3850-512 formou tabulky

 

Radeon HD 3850 512 MB je momentálně nejbližším cenovým konkurentem GeForce 9600 GT. To, kde mají tyto karty slabiny a kde naopak slabá místa, ukazují procentní rozdíly v posledním sloupci:

 

GeForce 9600 GT vs. Radeon HD 3870 formou tabulky

Radeon HD 3870 GDDR4 se dá pořídit jen asi o 300 Kč dráže než GeForce 9600 GT, souboj těchto karet je docela napínavý:

GeForce 9600 GT vs. GeForce 8800 GT formou tabulky

GeForce 8800 GT je i na standardních taktech jasně rychlejší než GeForce 9600 GT. GeForce 9600 GT se v porovnání daří jen v několika (většinou starších, s výjimkou zřejmé opravy MSAA v Call of Juarez DX10) hrách s anti-aliasingem. To bude však zřejmě dílo nového beta ovladače Nvidie.

GeForce 9600 GT: standardní takty vs. přetaktovaná AMP! edice

Poslední shrnutí ukazuje (ne)výhodnost příplatku za přetaktovanou AMP! edici od Zotacu. Ten činí přes 800 Kč a i když byste netaktovali a zatím se v poměru cena/výkon tolik nevyplatí:

 

Teplota a hlučnost

Hlučnost

Referenční chladič GeForce 9600 GT, který je i na kartě Zotac AMP! Edition, je velice tichý. Po prvním zapnutí vás překvapí silnějším hukotem, ale ten ustane, jakmile se načte ovladač (Windows). Na zapínání PC vedle spící osoby to tedy není, ale u puštěného počítače se v noci naopak dá klidně spát. V RivaTuneru mi zatím šlo regulovat otáčky pouze pro 3D režim:

K regulaci však nemáte důvod nemáte, přednastavené hodnoty (35 % pro všechny režimy) znamenají ticho i dostatečnou účinnost.

To s kartou Asus je to horší. Chladič je v tichém počítači jasně slyšet a za jeho efektivitu platíte. Jeho dvoupinové připojení neumožňuje otáčky sledovat, nenašel jsem také ani způsob, jak kartu softwarově regulovat. Hluk není nijak strašný, asi jako u GeForce 8800 GTX v zátěži, ale ti z vás, kdo budou chtít ticho, jej budou muset manuálně regulovat (Zalman Fan Mate2 za stovku, regulátor v přední 5,25″ pozici atp.).

U obou karet pískaly cívky v menu Crysis nebo World in Conflict (a v ATITool zátěži, viz vlákno v našem fóru), u Asusu velmi slabě, u Zotacu trochu více (ale ne nijak tragicky)

Kdybych to měl nějak subjektivně obodovat a srovnat s již testovanými kartami, tak ve 2D je to podle mě nějak takto (nižší je lepší):

  • GeForce 9600 GT (Zotac AMP!): 2/10
  • GeForce 9600 GT (Asus): 6/10
  • GeForce 8800 GT: 2/10
  • GeForce 8800 GTS-512: 3/10
  • GeForce 8800 GTX: 4/10
  • GeForce 8800 Ultra: 4/10
  • Radeon HD 3850: 2/10
  • Radeon HD 3870: 3/10
  • Radeon HD 2900 XT: 4/10
  • Radeon HD 3870 X2: 4/10

Zátěž (opět nižší je lepší):

  • GeForce 9600 GT (Zotac AMP!): 2/10
  • GeForce 9600 GT (Asus): 6/10
  • GeForce 8800 GT: 3/10
  • GeForce 8800 GTS-512: 4/10
  • GeForce 8800 GTX: 6/10
  • GeForce 8800 Ultra: 6/10
  • Radeon HD 3850: 2/10
  • Radeon HD 3870: 4/10
  • Radeon HD 2900 XT: 10/10
  • Radeon HD 3870 X2: 8/10

U všech karet s výjimkou Asus GeForce 9600 GT byly v podstatě referenční chladiče.

Teplota

Teplotu můžete u Asusu sledovat přímo pomocí dodávaného SmartDoctora, zobrazí ji také ATITool nebo Nvidia nTune. RivaTuneru 2.06 musíte trochu pomoct a do RivaTuner.cfg přidat řádek:

G94 = 0622h

Pak už budete moci sledovat teplotu, takt stream procesorů však zatím detekován není, takt jádra je detekován nepřesně (v záložce přetaktování je však vše v pořádku):

Pokud se vám zdají teploty G94 na kartě Asus podezřele nízké, tak vězte, že jsem je ověřoval jak bezdotykovým teploměrem zamířeným co nejblíže jádro, tak čidlem Scythe Kama Meteru. Chladič této karty je opravdu velmi účinný. Ani teplota paměťových modulů, které nemají pasivy nešla na 50 stupňů Celsia, napěťové regulátory měly okolo 55 stupňů Celsia:

 

 

Spotřeba elektrické energie

Ve spotřebě GeForce 9600 GT neoslnila, bez zátěže není zdaleka tak úsporná jako Radeony HD 3000 s jejich PowerPlay, v zátěži pak spotřebuje jen o pár wattů méně než GeForce 8800 GT s dvojnásobkem stream procesorů.

Měření spotřeby zásuvkovým wattmetrem není úplně přesné samo o sobě, navíc Radeon HD 3870 X2 a GeForce 8800 Ultra kvůli nárokům prvně jmenované karty byly měřeny se silnějším zdrojem (ale zřejmě s podobnou účinností při této zátěži):

Přetaktování – fantazie v podání Asusu

Už v kapitole teploty jste mohli vidět, že karta od Asusu je výborně chlazena. To, co se pak dělo při přetaktování (používal jsem RivaTuner, ale bylo to stejně snadné i s přiloženým SmartDoctorem), tomu jsem ani nechtěl věřit, a proto jsem tentokrát s přetaktovanou kartou projel vícero herních testů (viz graf níže).

GeForce 9600 GT standardně pracuje na těchto taktech: GPU – 650 MHz, SP (stream procesory) – 1625 MHz a paměti: 900 (1800 efektivně) MHz. Pomocí odděleného taktování jádra a poté pamětí a následného zatěžování smyčkou v Crysis jsem přišel na tyto stabilní hodnoty: 800 MHz jádro, 2000 MHz pro stream procesory (!), 1090 (2180 efektivně) pro 1,0ns GDDR3 moduly (!).

Takto přetaktovaná GeForce 9600 GT ukazuje Radeonu HD 3870 záda a hodně dotírá i na GeForce 8800 GT. Radeon HD 3870 můžete samozřejmě přetaktovat také, ale procentuálně bez modifikace napětí určitě ne tolik, jako GeForce 9600 GT. Myslím, že obě přetaktované karty (vezmeme-li v potaz, že v průměru by šla vaše G94 taktovat také trochu méně) by se zhruba tak výkonnostně srovnaly, GeForce 9600 GT však stojí přece jen méně.

Zotac AMP! Edition je přetaktována od výrobce, jádro na 725 MHz, stream procesory na 1750 MHz a paměti na 1000 (2000 efektivně) MHz. Paměti na Zotacu se mi podařilo dostat na 1153 MHz (zřejmě mají vyšší napětí), jádro však „jen“ na 770 MHz.

Komu nevyhovuje graf a má raději tabulku, nebo mu prostě jen scházely výsledky z 3DMarků, bude spokojen s tímto shrnutím:

Následující tabulka ukazuje, o kolik po přetaktování vzrostly teploty a o kolik se zvýšila spotřeba elektrické energie:

Shrnutí výsledků, verdikt

Předpokládám, že drtivá většina z vás už si nepamatuje, která karta byla lepší u her začínajících na písmeno C, tak se pojďme podívat na to, co vám živost usnadňuje (a mně komplikuje) – shrnující grafy všech výsledků.

Nejprve bez anti-aliasingu a pokud možno v rozlišení 1 680 × 1 050 px – ano, předpokládám párování karty s dvaceti či dvaadvacetipalcovým LCD panelem (ti z vás, kdo preferují 1 280 × 1 024 jej najdou u většiny her v předchozích kapitolách):

* … u Radeonu X1950 Pro jsem u některých DirectX 10 testů započítal nula, u jiných (World in Conflict, Lost Planet), u nichž těžko poznáte rozdíl DX9 a DX10 pak skóre z DX9 verze a nastavení. Toto číslo tedy není zcela korektní.

Nyní pro změni vezmu jen testy, ve kterých jsem měl zapnut anti-aliasing nebo anizotropní filtrování, nejčastěji kombinaci obojího:

A když vezmu všechny výsledky v rozlišení 1 680 × 1 050 px, s anti-aliasingem i bez něj, vyjde mi takovéto průměrné hodnocení:

Potvrdilo se, že v základním taktu je GeForce 9600 GT pomalejší než Radeon HD 3870 a asi o 15 % pomalejší než GeForce 8800 GT. Je však jasně rychlejší než Radeon HD 3850 512 MB, přetaktovaná edice pak Radeon HD 3870 dokonce předstihuje.

Poměru cena/výkon se budu věnovat ještě pečlivěji než jindy. Včera jsem strávil několik hodin prohledáváním, abych nakonec našel následující nejnižší ceny karet vč. DPH. Bral jsem v potaz jen karty skladem, výjimka je označena hvězdičkou, pokud je někde cena až podezřele nízká, rovnou uvádím, kde jsem takto kartu našel:

  • Radeon HD 3650, 256 MB GDDR3: 1 557 Kč (Asus)
  • GeForce 8600 GT, 256 MB GDDR3: 1 812 Kč
  • Radeon HD 2600 XT, 256 MB GDDR4: 1 940 Kč
  • Radeon X1950 Pro, 256 MB: 2 610 Kč
  • GeForce 8600 GTS, 256 MB: 2 705 Kč
  • Radeon HD 3850, 256 MB: 3 350 Kč* (PowerColor, Gigabyte a Sapphire, skladem: nikde)
  • Radeon HD 3850, 512 MB: 3 878 Kč (skladem: 3 878 Kč, Sapphire na itlevne.cz)
  • GeForce 9600 GT, 512 MB: 3 904 Kč (Asus na pc-shop.vseprowifi.cz)
  • Radeon HD 3870, 512 MB GDDR4: 4 166 Kč (Gigabyte na itlevne.cz)
  • GeForce 9600 GT AMP!, 512 MB: 4 775 Kč
  • GeForce 8800 GT, 512 MB: 5 080 Kč
  • GeForce 8800 GT AMP!, 512 MB: 5 536 Kč (Pixmania)
  • GeForce 8800 GTS, 512 MB: 6 268 Kč (Leadtek na itlevne.cz)
  • GeForce 8800 GTX, 768 MB: 8 221 Kč
  • Radeon HD 2900 XT, 512 MB: 8 520 Kč
  • Radeon HD 3870 X2, 1 GB: 8 768 Kč
  • GeForce 8800 Ultra, 768 MB: 13 900 Kč

Malé zmapování toto, co máme na trhu, bychom tedy měli za sebou a teď už mohou spočítat poměr výkon/cena, tedy jakýsi index výhodnosti karty:

I u GeForce 8800 GT a GTS-512 se ceny posunuly značně dolů, pomohl si od minula i Radeon HD 3870. V poměru cena/výkon to však na zdánlivého kriplíka s 64 stream procesory nestačí: GeForce 9600 GT je v průměru prostě nejvýhodnější kartou na současné hry.

Verdikt

64 stream procesorů se možná ukáže jako koule u nohy až v novějších hrách s ještě vyšším využitím shaderů – podívejte se například na výsledky 8800 GT a 9600 GT v Bioshock (DX9 vs. DX10) nebo Crysis. Pokud ale těchto 64 ALU přetaktujete také někam k 2000 MHz, už ten výkon nebude špatný ani tak.

V mnoha testech se potvrdilo, že hlavně ve starších hrách a s anti-aliasingem neztrácí karta vůbec nic ani na GeForce 8800 GT, oproti Radeonu HD 3870 má výhodu v podobě snadnějšího přetaktování a také vcelku pravidelně nevykazovala takové propady minimálních fps (to není berná mince, ale přispívá to k dobrému dojmu).

Přestože ne každému se jeho kousek povede bez voltmodu přetaktovat na 800 MHz jádro a 2000 MHz stream procesory, je i dle dalších recenzí jasné, že taktovací potenciál u jádra G94 bude vždy vysoký. Ten je na kartě Asus podpořen navíc skvěle účinným chlazením, které by v podstatě stačilo jen mírně zregulovat, aby bylo tiché a přitom stále velmi účinné a pak se už do modifikace napětí můžete pustit a z karty udělat jak tichou, tak opravdu rychlou.

Zotac GeForce 9600 GT 512 MB AMP! Edition

+ přetaktovaná od výrobce
+ tiché chlazení
+ přetaktování pamětí
+ slušný poměr cena/výkon

– mírně horší cena/výkon než stand. 9600 GT
– jádro už příliš nepřetaktujete

Asus GeForce 9600 GT 512 MB

+ poměr cena/výkon
+ účinné chlazení
+ skvělé přetaktování
+ za 3 900 Kč skladem

– hlučnější chladič bez sledování otáček
– nemožnost softwarové regulace otáček

 

Ohodnoťte tento článek!