Test grafické karty, o kterou těžaři kryptoměn nestojí: Asus GT 1030 SL 2G BRK

12

Kríza s nedostupnosťou výkonnejších grafických kariet v obchodoch stále pretrváva. Napriek tomu sa tu ponúka jedno riešenie, aj keď čo i len prechodné. To v podobe GeForce GT 1030, ktorá sa pred zneužívaním ubránila svojim slabým výkonom. Pre bežného používateľa však môže byť v súčasnosti hodný Oskara.

Předchozí
Následující

Metodika: výkonnostné testy

Herné testy

Najväčšia vzorka testov je z hier. Vzhľadom na to, že sa prevažne budú testovať GeForce a Radeony, teda grafiky primárne určené na herné použitie, je to vcelku prirodzené.

Testovacie hry sme vybrali v prvom rade s ohľadom na to, aby bola rovnováha medzi titulmi lepšie optimalizovanými na GPU jedného (AMD) či druhého výrobcu (Nvidia). Zohľadňovali sme ale takisto popularitu titulov, aby ste si v grafoch našli „tie svoje“ výsledky. Dôraz bol kladený aj na žánrovú pestrosť. Zastúpené sú tak hry typu RTS, FPS, TPS, automobilové závody ako i letecký simulátor, tradičné RPG a športovú zástavu dvíha najhrávanejší futbal. Zoznam testovacích hier nájdete v knižnici kapitol (9–32) s tým, že každá hra má na čo najlepšiu prehľadnosť tú svoju, niekedy i dve (kapitoly), čo má ale svoj dobrý dôvod, o ktorý sa s vami v ďalšom texte podelíme.

Skôr, než sa pustíme do herných testov, tak na zahorenie so zahriatím na prevádzkovú teplotu každá grafická karta prejde testami v 3DMarku. To je na začiatok taká dobrá syntetika.

Snímka obrazovky zo Cyberpunk 77
Snímka obrazovky zo Cyberpunk 77

Výkon v hrách testujeme naprieč troma rozlíšeniami s pomerom strán 16:9 – FHD (1920 × 1080 px), QHD (2560 × 1440 px) a UHD (3840 × 2160 px) a vždy s najvyšším profilom grafických detailov, ktorý je možné nastaviť rovnako na všetkých aktuálnych grafických kartách GeForce a Radeon. Low-endové grafiky testujeme v rozlíšení FHD (1920 × 1080 px) a s rovnakými nastaveniami detailov, ako sú pri výkonných graficky kartách. Tým vzniká atraktívny prienik a porovnanie s výkonnými grafikami. Väčšina hier je však v týchto nastaveniach na malých GPU nehrateľná, tie preto testujeme aj v znížených nastaveniach v rozlíšení 1366 × 768 px a väčšinou so strednými detailmi, prípadne kombináciou nízkych so strednými alebo ojedinele na nízkych detailoch. To napríklad v DOOMe Eternal, ktorý na grafických kartách s 2 GB pamäte (ako to má napríklad aj GeForce GT 1030) nepovoľuje nastavenie vyšších detailov. Presné nastavenia vždy nájdete na screenshotoch v kapitolách s výsledkami.

Proprietárne detaily na objektívnosť záverov vypíname a nastavenia s ray-tracingovou grafikou sú testované zvlášť, keďže ich nižšia trieda GPU nepodporuje. Ich výsledky nájdete v doplňujúcich kapitolách. Okrem natívneho ray tracingu aj po nasadení Nvidia DLSS (2.0) a AMD FidelityFX CAS.

Ak má hra vstavaný benchmark, tak používame ten (výnimka je iba Forza Horizon 4, kde pre jeho nestabilitu – sem-tam zvykne štrajkovať – jazdíme po svojej trati), v ostatných prípadoch merania prebiehajú na vlastných scénach. Z tých cez OCAT zachytávame časy za sebou idúcich snímok do tabuliek (CSV), ktoré do zrozumiteľnej reči fps interpretuje FLAT. Obe tieto aplikácie sú z dielne kolegov z magazínu gpureport.cz. Okrem priemernej snímkovej frekvencie do grafov zapisujeme aj minimálnu. Tá sa na celkovom zážitku z hrania podieľa významnou mierou. Na čo najvyššiu presnosť sú všetky merania opakované trikrát a konečné výsledky tvoria ich priemernú hodnotu.

Výpočtové testy

Otestovať grafickú kartu komplexne aj z pohľadu výpočtového výkonu je zložitejšie, než urobiť závery z herného prostredia. Už len z toho dôvodu, že sa takéto testy obvykle viažu na drahý softvér, ktorý si „len tak do redakcie“ nekúpite. Na druhej strane sme našli spôsoby, ako vám ten dostupný výpočtový výkon priblížiť. Jednak vďaka dobre stavaným benchmarkom, jednak sú tu aj nejaké voľne dostupné a pritom relevantné aplikácie a do tretice sme i niečo investovali do tých platených.

Testy zahajuje CompuBench, ktorý počíta rôzne simulácie (mimo iné aj z hernej grafiky).  Potom prechádzame na populárny benchmark SPECviewperf (2020) , ktorý integruje čiastkové operácie z populárnych 2D a 3D aplikácií, medzi ktorými je 3Ds max či SolidWorks. Detaily o tomto testovacom balíčku nájdete na webe spec.org. Od rovnakého tímu je i SPECworkstation 3, kde je GPU akcelerácia v testoch Caffe a Folding@Home. V grafoch nájdete aj výsledky 3D renderu LuxMark 3.1 a pozoruhodný teoretický test GPGPU obsahuje aj AIDA64 s meraniami FLOPS, IOPS a rýchlostí pamätí.

Najväčšiu porciu testov si z pochopiteľných dôvodov ukrojilo 3D renderovanie. To napríklad aj v rámci praktických testov Blendery (2.91). Okrem Cycles grafiky potrápime aj renderermi Eevee a radeon ProRender (nech má nejaký spriaznený test aj AMD, keď už je väčšina  optimalizovaná na karty Nvidie s proprietárnymi frameworkami CUDA a OptiX). Zaujímavý by bol isteže aj add-on pre V-ray, na ten však momentálne redakčná kasa nestačí, ale možno sa nám podarí časom získať nejakú „press“ licenciu, uvidíme.

Aplikačné testy chceme do budúcna rozvíjať. Výhľadovo určite nejakým pokročilým testovaním AI (zatiaľ sme neprišli na rozumný spôsob) vrátane odšumovania (tam by už nejaké nápady boli, ale pre časovú tieseň sme ich zatiaľ nezapracovali).

Blender (Classroom)

Grafické karty sa dajú dobre uchopiť aj pri úpravách fotografií. Na získanie predstavy o výkone v populárnom Photoshope používame naskriptovaný PugetBench, ktorý simuluje reálnu prácu z rôznymi filtrami. Medzi nimi sú i také, ktoré používajú GPU akceleráciu. Komplexný benchmark napovedajúci o výkone rastrovej a vektorovej grafiky je potom i v alternatívnom Affinity Photo. V Lightroome sú zase pozoruhodné farebné korekcie (Enhance Details) surových nekomprimovaných fotiek. Tie aplikujeme dávkovo na 1 GB archív. Všetky tieto úlohy vedia akcelerovať tak GeForce ako i Radeony.

Zase z iného cesta sú potom testy dešifrovania v Hashcate s výberom šifier AES, MD5, NTLMv2, SHA1, SHA2-256/512 a WPA-EAPOL-PBKDF2. Nakoniec ešte v broadcastových aplikáciách OBS a Xsplit meriame, o koľko sa zníži herný výkon počas nahrávania. To už neobstarávajú shadrery, ale kodéri (AMD VCE a Nvidia Nvenc). Tieto testy poukazujú na to, akú má ktorá karta približne rezervu typicky na online streamovanie.

Možnosti hardvérovej akcelerácií je, samoi zrejme, viac, typicky pre strih a prevody videa. To je už však čisto v réžii kodérov, ktoré sú v rámci jednej generácie kariet jedného výrobcu vždy rovnaké, takže nemá zmysel ich testovať na každej grafike. Naprieč generáciami je to už iné a testy tohto typu sa skôr či neskôr objavia. Už len doladiť metriku, kde bude na výstupe vždy rovnaký bitrate a zhoda pixelov. To je na objektívne porovnávania dôležité, pretože kodér jednej firmy/karty síce môže byť v konkrétnom profile s rovnakými nastaveniami rýchlejší, ale na úkor nižšej kvality, ktorú má (ale i nemusí mať, to je len príklad) iný kodér.

Předchozí
Následující

12 KOMENTÁŘE

  1. „Situácia na trhu s grafickými kartami sa príliš neumúdrila ani po výraznom prepade hodnoty Bitcoinu.“

    Tohle moc nechapu, proč by měla? BTC se na GPU netěží už dlouhé roky a pokud je to novinarska zkratka k tomu, že cena BTC ovlivnuje i ceny ostatních kryptomen, tak ETH spadlo s cenou, kde byla asi plus minus přes měsícem.

  2. Tak to je test jak noha 🙂 To se vám opravdu chtělo přetestovávat tolik her v nastavení, které jsou pro tuto kartu zcela a zoufale nepoužitelné??
    Kdo by tak asi v reálu hrál Cyberpunk na tomto v Ultra detailech?? 😊

    Obecně jakákoli karta s 64b sběrnicí je odsouzena být jen zobrazovátko. Vždyť systémová RAM sběrnici 2x širší. Tohle na hraní nemůže fungovat

    • To je hlavne na ilustráciu toho priepastného rozdielu v porovnaní s výkonnými grafikami, ktoré v rozlíšení 1366 × 768 px so strednými detailmi testované nie sú. Testy majú poukázať nielen na veci, ktoré fungujú, ale i na tie, ktoré nefungujú. A nakoniec i vo FHD na Ultra sú niektoré hry pekne hrateľné. To je snáď lepšie robiť pred testovaním nejakú subjektívnu selekciu, než to všetko riadne zobrať rad radom podľa štandardnej metodiky? 🙂

      • Tak pro ilustraci je asi…. jo. Každý ví, že tahle karta mnohokrát pomalejší než třeba 3r starý mainstream, ale jestli nutně potřebujem vědět jestli je 5x nebo 20x pomalejší to už je asi celkem jedno myslím.
        Žádná z testovaných her na tom není rozumně hratelná.
        Tohle je železo spíše pro weby, které se specializují na rozjíždění moderních her na extrémně starém nebo nepodporovaném HW.

        • „Žádná z testovaných her na tom není rozumně hratelná.“ Prejdite si to ešte raz a nejaké tam nájdete. 🙂 Keď už nie vo FHD pri vysokých detailoch (CS:GO takto beží ako z praku a AOE II: DE či Wasteland 3 sú tiež v pohode hrateľné), tak určite po tom znížení rozlíšenia a grafických nastavení. Asi asi máte vyššie nároky než nenáročný používateľ, ktorý si zapne niečo na odreagovanie raz za mesiac.

  3. Označil bych ji za použitelné zobrazovadlo do PC bez potřeby grafického výkonu, ale to by musela mít 3 grafické výstupy…
    Já třeba v práci nepotřebuji vůbec GPU výkon, ale používám 3 monitory, takže tam mám v PC 1650Ti.

    Ano, většina lidí si vystačí s max. 2 monitory, ale prostě i od „zobrazovadla“ bych v dnešní době ty 3 výstupy očekával…