Unikly interní dokumenty k PlayStation 4 Neo, potvrzují parametry CPU a grafiky

0

Hráčům používajícím konzole přišly letos postupně zprávy o brzkém (a dřívějším než očekávaném) příchodu nových konzolí od všech tří hlavních hráčů – Nintendo bude mít NX, Microsoft Xbox One Scorpio a Sony PlayStation 4 Neo. K posledně jmenované zde máme zajímavou novinu ve „stavu vědění“. Unikl totiž dokument, který popisuje parametry této upgradované PS4 pro vývojáře, a tak si můžeme udělat dobrou představu o výkonu.

Soubor PDF se objevil na stránkách Scribd, odkud však již stihl zmizet. Zdá se, že tento dokument je zdrojem předchozích zpráv, které jsme o konzoli dostali. Není-li zfalšován, potvrzuje zřejmě, že Neo není zamýšlen jako náhrada PlayStation 4, nýbrž jako její „highendová verze“. Pro obě konzole budou existovat stejné hry, online hraní bude univerzální, společný bude i obchod s hrami a softwarové prostředí konzole. Hry však budou mít režimy pro obě verze konzole, aby si hráči s Neo užili lepší kvalitu grafiky. Tato podpora pro výkonnější verzi bude povinná u her vydaných od října 2016 a později.

Uniklý dokument k PlayStation 4 Neo (Zdroj: WCCFtech/Scribd)

PlayStation 4 Neo je navrženo zejména pro 4K televize, které nativně podporuje, ovšem zlepšení mají být dostupná i s běžným obrazovkami (1920 × 1080 bodů). S těmito televizemi mají hry v režimu Neo stále nabízet lepší grafiku, více efektů a detailů, vyšší a stabilnější snímkové frekvence. Režim Neo tedy v podstatě bude dostupný i na běžné televizi, jen s nižším cílovým rozlišením.

Uniklý dokument k PlayStation 4 Neo (Zdroj: WCCFtech/Scribd)
Uniklý dokument k PlayStation 4 Neo (Zdroj: WCCFtech/Scribd)

 

Stále Jaguar a GCN

A nyní již k parametrům. Jak GPU, tak CPU bude opět dodáno AMD a půjde cestou evolučního navýšení výkonu (předpokládáme, že opět půjde o APU se vším v jednom čipu). Relativně malým upgradem projde CPU část, stále bude mít osm jader a zůstane u architektury Jaguar. Zřejmě se ale novým výrobním procesem nebo možná dalšími vylepšeními podařilo dosáhnout na vyšší frekvence, takže poběží na poněkud důstojnějších 2,1 GHz místo původních 1,6 GHz (circa 1,3× zrychlení).

Naopak u grafické části už údajně Sony sáhlo po vylepšené architektuře, dokument hovoří o „vylepšených CU“ architektury GCN. APU bude pravděpodobně již vyráběno na FinFETovém procesu, takže by již mohlo jít o Polaris. AMD se Sony zdvojnásobily počet jednotek CU na 36, GPU bude místo 1152 nyní mít aktivních 2304 stream procesorů (nicméně fyzicky jich asi bude přítomno víc kvůli zlepšení výtěžnosti výroby), stejně jako čip Polaris 10. Kromě toho má být zvýšen takt z 800 MHz na 911 MHz. Výsledkem má být 2,3× vyšší hrubý výkon (což je asi zaokrouhleno nahoru z 2,28), plus případná architektonická zlepšení.

Uniklý dokument k PlayStation 4 Neo (Zdroj: WCCFtech/Scribd)

GPU však nebude mít výrazně posílený paměťový subsystém, jelikož zůstane 256bitová sběrnice a GPU. Propustnost byla zvýšena ze 176 GB/s (5,5 GHz) na 218 GB/s, což by odpovídalo taktu okolo 6,8 GHz; další zlepšení výkonu tak bude na bedrech lepší komprese, pokud ji APU zdědí z architketury Polaris. Kapacita RAM má být 8 GB jako doposud, z čehož bude hra moci použít až 5,5 GB. Podle renderů (které nemusí být nutně realistické) by možná Xbox One Scorpio mohl mít 12 GB, takže PS4 Neo by pak měl určitý deficit. Ten ovšem možná nastane i v hrubém výkonu, jelikož GPU vychází na nějakých 4,2 TFLOPS, kdežto Microsoft přislíbil až 6 TFLOPS při zřejmě stejné architektuře GCN (a také vyšší propustnosti RAM – údajně 320 GB/s).

Uniklý dokument k PlayStation 4 Neo (Zdroj: WCCFtech/Scribd)

 

Ke slovu asi přijde upscaling

Dokument naznačuje, že nové APU nemusí mít dost výkonu na rozlišení 4K nativně ve všech hrách. Sony má zřejmě požadavek, aby snímková frekvence hry v režimu Neo nebyla nižší, než u základní konzole v běžném módu. K tomu údajně někdy bude třeba snížit nativní rozlišení na 3680 × 2070, 3520 ×1980, 3360 × 1890, či 3200 × 1800 bodů (v budoucnu bude zřejmě podporováno více variant).

Uniklý dokument k PlayStation 4 Neo (Zdroj: WCCFtech/Scribd)

Uniklý dokument k PlayStation 4 Neo (Zdroj: WCCFtech/Scribd)

Tato nižší rozlišení pak bude konzole přeškálovávat na 3840 × 2160 bodů. Sony se však bude snažit optimalizovat dostupné nástroje a techniky tak, aby reálná rozlišení byla co nejvyšší, pomoci má například technika nazvaná „checkerboard rendering“. Tu použil Ubisoft ve hře Rainbow Six Siege (viz například tuto prezentaci), mělo by jít o něco podobného prokládanému vykreslování, avšak nikoliv po řádcích, ale s šachovnicovým vzorkem.

 

 

Finální frekvence?

Existuje asi také možnost, že zde uvedené parametry nebudou finální. Vzpomeňme si, že když se ukázalo, že v poslední generaci konzolí bude Xbox One tahat svou grafikou za kratší konec, přistoupil Microsoft k zrychlení tím, že o něco zvýšil specifikace taktů. To ho patrně něco stálo na výtěžnosti v továrně, spotřebě a možná i počtu reklamací, ovšem zlepšil tím o něco konkurenceschopnost. Jelikož nyní se zdá, že se role obrátí, možná zase rozhodne o popostrčení taktů zase Sony. U GPU vypadají docela konzervativně, takže zvýšení o nějakých 40–50 MHz by možná mohlo být proveditelné.

 

Zdroj: WCCFtech

Unikly interní dokumenty k PlayStation 4 Neo, potvrzují parametry CPU a grafiky

Ohodnoťte tento článek!