To, kolik času mají na ladění, moc nesouvisí s tím, jak často přicházejí nové generace GPU, ale s tím, kolik času na to dá vývojářům zaměstnavatel. V tom čase musí taky napsat funkcionalitu hry a opravovat v ní chyby, nejen "ladit". Ono taky, kdyby jim zbývala spousta času na ladění výkonu po tom, co dokončí funkcionalitu a dostanou hru do dostatečně stabilního stavu, tak vydavatel bude mít tendenci jim zkrátit ten zbývající čas, aby ji mohl vydat co nejdřív.
Z pohledu toho, jak využít čas vývojářů/peníze firmy, je nejspíš racionálně lepší nápad hlavně investovat do tvorby toho obsahu a funkcí a v oblasti optimalizace výkonu se zaměřit hlavně na největší problémy s nejsnazším řešením a největším výnosem, ale nedělat z optimalizace nějakou svatou krávu, nad kterou se stráví moře času...
A v herních společnostech se teď i dost vyhazuje, protože se sice tlačí AI, ale ta stojí taky peníze, takže se musí šetřit na zaměstnancích...
23. 9. 2026, 16:55 editováno autorem komentáře
Vsak ano, ale to je uplny opacny trend nez by mal byt. Technika ma casom lacniet, nie zdrazovat. A bol by som zvedavy, ci by ti to nevadilo keby si tu grafiku musel reklamovat a vyrobca by ti vratil kupnu cenu. Co momentalne hromada vyrobcov rada robi, kvoli tym rastucim cenam. Alebo aj ked sa ti po zarucnej dobe pokazi a budes nuteny si kupovat novu grafiku, ktora bude bud ovela drahsia alebo ovela slabsia. Takze pozor na to co si prajes, aby sa ti to nahodou nesplnilo :)