Málokdo si uvědomuje význam oficiálního anti-cheatu na Linuxu. Teď už herním firmám nic nebrání mít online hry na Linuxu. Steam Proton emuluje celý userspace, ale anti-cheaty nedokáže, i kdyby se rozkrájel. V podstatě online hry byly blocker přechodu na Linux. Ne každý hraje jen singleplayer hry.
Jen doplním, že už předtím Epic implementoval anti-cheat na Windows on ARM. Očividně jede proti monopolu Steamu a sbírá body tam, kde Valve selhává.
18. 10. 2026, 15:17 editováno autorem komentáře
No "nic nebrání", tak jednoduché to samozřejmě není. Vývojáři těch her často mají to řešení vlastní (například Riot má Vanguard). Takže otázka je, jestli po tomhle vzoru ho taky adaptují, nebo to budou ignorovat. Ideálně ten EAC v2 budou následovat další.
Bylo teda zajímavé číst k tomu komentáře na Phoronixu. Většina ve tylu "fuj, to nikdy, to na Linux nesmí, hnusnej Epic, hnusnej closed source ať nám to necpou". Jen pár komentářů vypadalo, že člověk pochopil to, o co jde (že když lidi chtějí tu hru, tak tu ochrana potřebují a to je prostě danost - a že lidi tu hru chtějí. Ti co nechtějí, ti si to nemusí instalovat).
Ještě vtipnější byl teda ex-twitter, tam byl pod tweetem těch vývojářů EAC byl prakticky jenom řev na motivy "fuuj chcípněte se svýma uzavřenýma ovladačema", přestože tohle řešení se zrovna uzavřenému ovladači v jádru vyhnulo. Dobrá ilustrace stavu internetu :)
Už od začátku před dekádami má člověk pocit, že se linuxové komunitě vnucuje, když chce, aby tam něco fungovalo ;-)
PS: Většina vývojářů nemá možnosti implementovat vlastní anti-cheat. Takhle mají jeden připravený, "pluggable".