veď práve...
vývoj grafík, ovládačov napreduje pomerne výrazne, RayCast(čiže laser na ohmatanie predmetu) je len začiatok chaosu u vývojarov ovládačov a následne aj frameworkov,
čo by majú herný vývojári využívať a potom tam niekto hladal chyby a debugoval, čiže nielen multiplayer chaos a to aj na gpu(main a background thread switch, hub :)
lenže má to odozvu vo fyzikálnom svete(nečakane, ale niektoré veci sú pre civilistov zakázané) a radšej to vývija AI na dátach užívateľov... a potom to nikto nevie zdebugovať...
ale kým sa nenakúpia F35, tak evidentne nie je s čím testovať... A musí vystačiť RayCast, nové ovládače a príkazy konzorcií ako a čo vyvíjať, aby bolo čo v cloude inkasovať pri každom spustení CADu, obchodnícka vyspelosť v kanáli.
Vraj keď hráš hru s vyspelou RDNA, možno sa bavíš, určite. F35kou, ale tú ti nepožičajú. Ale zaplatiť 5000 USD ročne za softvér CADu, to si karta ani nepípne ale môžeš aj menej časové predplatné.
Volá sa to totiž BIM a vraj to má komerčný základ. Chýba ale asi Európa, aby to zaplatila keď to nechce tie náklady, ale chce CAD. A Siemens industry, tí o tom ale nevedia. Až na tie F35.
18. 6. 2026, 07:02 editováno autorem komentáře
btw..pri spomienke na 3dfx Woodoo1 (som čistil moju Diamond Monster 3D :D ) a W2 ma napadlo, že tie karty majú viac čipov, či nešlo o podobný prístup ako sa dnes snažia dosiahnuť s čipletovou multi gpu a podla AI ..
bola voodoo 3dfx niečo multi chiplet gpu? má viac čipov a woodoo2 ešte viac ..
Nie, 3dfx Voodoo karty neboli „multi-chiplet“ GPU v modernom zmysle slova, ale využívali architektúru viacerých samostatných čipov na jednej karte (tzv. multi-chip design).Rozdiel je v technológii: kým moderné čiplety (chiplets) sú miniatúrne vyrezané jadrá tesne prepojené na spoločnej podložke (interposeri) vo vnútri jedného puzdra, 3dfx používala samostatné, kompletne zapuzdrené procesory zapojené vedľa seba na plošnom spoji (PCB).Máte však úplnú pravdu v tom, že staršie karty Voodoo mali viac čipov ako tie novšie.
Rozdelenie čipov: Voodoo Graphics vs. Voodoo 2 vs. Voodoo 3Architektúra 3dfx sa postupne vyvíjala od delenia úloh medzi jednoúčelové čipy až po úplnú integráciu do jedného jadra.
1. Voodoo Graphics (Voodoo 1) – 2 čipyPrvá generácia potrebovala na fungovanie minimálne dva samostatné čipy:FBI (Frame Buffer Interface): Mal na starosti pixelové operácie, hĺbkový buffer (Z-buffer) a komunikáciu so základnou doskou.TREX (Texture Raster Interface): Fungoval ako texturovacia jednotka (TMU).
2. Voodoo 2 – 3 čipy (Ešte viac čipov)Ako správne uvádzate, Voodoo 2 išla v počte čipov ešte ďalej. Štandardná karta obsahovala tri hlavné čipy:1x FBI čip pre riadenie hromadných pixelových výpočtov.2x TREX čipy (TMU): Zdvojenie texturovacích čipov umožnilo karte aplikovať dve textúry na jeden pixel v jednom cykle (tzv. single-pass dual-texturing). To drasticky zvýšilo výkon v hrách ako Quake 2.
3. Voodoo 3 – 1 čip (Návrat k jednotnosti),
Takže z ...arch sa vyvíjala od delenia úloh medzi jednoúčelové čipy až po úplnú integráciu do jedného jadra...sa vlastne teraz snažíme vrátiť spať na začiatok :D
18. 6. 2026, 15:09 editováno autorem komentáře