Vlákno názorů k článku [AKTUALIZOVÁNO 1. 1.] Vánoce pro hráče: Epic Games denně rozdává, finální dvě hry zadarmo od Kakadu - Myslím, že ta firma není žádná charita. Nedělají...

  • 21. 12. 2025 13:28

    Kakadu

    Myslím, že ta firma není žádná charita. Nedělají to z lásky k hráčům, takže nějaký "zisk" to pro ně musí mít. Možná jim jde "jen" o navýšení uživatelů, aby to mohli promítnout do statistik, prezentovat před akcionáři nárůst počtu hráčů a obhájit růst nákladů. Ale to je jen spekulace. Tak, jako tak je to pozitivní pro obě zúčastněné strany.

  • 21. 12. 2025 18:19

    Ladis

    Tim Sweeney to vysvětloval. Stojí je to prachy, nemálo prachů. Ale má to 3x větší dosah než zaplatit reklamu na Googlu nebo Facebooku. A tady ty peníze jdou herním týmům, aby mohly dělat další hry.

  • 23. 12. 2025 1:35

    J.Ko

    Jak píše Ladis..
    Jsou to pro ně jasné výdaje, za free hru platí v rozsahu 50k-1,5M dolarů, výjímka bylo GTAV, kde zaplatili přes 11M dolarů.

    Je to vlastně náklad na marketing, stejně jako reklama. Pro zajímavost, třeba 30 sekundový reklamní TV spot v průběhu letošního SuperBowl vyšel jen na 8 milionů dolarů , v 2021 za všechnu reklamu v průběhu vysílání zápasu dali inzerenti krásných 485 milionů dolarů (tehdy 30 sekundový spot vyšel na cca 5,5 milionu).

    Epic to má jednak jako reklamu - láká nové uživatele, buduje si značku, také si hráči budují knihovnu a s větší knihovnou mají tendenci se k tomu vracet a případě nakupovat.POčet uživatelů je pro investory poměrně nezajímavý, musíš na tom mít postavený business plán a ten se musí vyplňovat, což se u Epicu myslím děje, ale není to sprint, ale dlouhá trať. To je asi jako streaming hudby a filmů, musíš do toho dát kapitál a a po mnoha letech se ti to pomalu začne vracet.

    Pro vývojáře pak jednorázová platba přináší jistý, předvídatelný příjem. V roce 2021 Epic Store prodělal téměř 600 milionů dolarů, ale v roce 2022 byla ocenění Epic Games nějakých 32 miliard dolarů.Takže v hodnotě té firmy se bavíš o "investici" ve výši asi 1,5% hodnoty firmy. Ale teď je ten herní trh horší a ocenění EG je asi 22 miliard.

    V 2021 měl EGS 194M uživatelů a tržby byly 640M, v 2024 o 101M uživatelů více a tržby jsou skoro 1,1 miliardy. Celkové tržby v tom období rostou od 5,5 na 6 miliard dolarů.
    V 2023 ještě nebyl EGS ziskový a hojně se propouštělo (snad 900 lidí), dřívější odhady byly že letos by se mohl EGS dostat do černých čísel.

    Je to normální, i jako herní vývojář, který tvoří full price AAA titul, musíš najít třeba 50 milionů dolarů v průběhu 3-5 let, než se ti ty peníze začnou vracet (pokud toho titulu prodáš 1M+ kopií). Jsou ale hry, které mají rozpočty násobně vyšší.

    23. 12. 2025, 01:39 editováno autorem komentáře