Je to čím dál tím absurdnější - ty hry s DLSS5 vypadají úplně jinak, než autoři zamýšleli - a nemůžu říct, že je to lepší. Jsou fotorealističtější, to určitě, ale spousta her na tohle vůbec nehraje, viz extrémní případ Borderlands.
Ževraj to má zachovať umelecký zámer autorov hry. Uvidíme aký bude konečný výsledok. Každopádne budeme mať snáď na výber, či DLSS 5 použijeme alebo nie. A ani nie je napísané, že je to dobré pre každú hru. Ako nepovinná funkcionalita to ale nevyzerá zle.
Tak na to jsem dost zvědavý. U her, které budou vyvíjeny rovnou s DLSS5 bych tomu i dokázal uvěřit. U již vydaných her, kde to roubují na sílu, si myslím, že se nic takového dosáhnout nedá.
Na druhou stranu, kolik je skutečně umělecky pojatých her a kolik tvoří běžný "AI slop" odpad? (zdravíme do EA, kde AI generuje bez kontroly i badges - které podle toho i debilně vypadají)
Doby skutečně kreativních tvůrců jsou asi bohužel minulost.
JJ. Bude veľa balastu. Nemyslím si ale, že kreativita pôjde preč. Verím tomu, že stále tu budú originálny tvorcovia, ktorých produkty si budeme môcť kúpiť a ich podporiť. AI (nie nevyhnutne iba DLSS5) im skôr dáva možnosti urobiť prácu rýchlejšie.
17. 3. 2026, 08:42 editováno autorem komentáře
No nevím, ale mě se v Residentovi líbí více "DLSS5 OFF" než "ON", obraz je přirozenější, ulice je přirozenější.
Ještě že toto jde mimo mě.
Mala by to byť nepovinná funkcia, takže si každý vyberie, čo sa mu páči. A vzhľadom na to, že teraz potrebujú jednu RTX 5090 len na AI, som zvedavý, ako to pôjde na jednej 5080 a slabších GPU a aký bude konečný výsledok.
Souhlas, skutečně lépe vypadají jen vlasy a obličej - jenže celé to pak už nezapadá do vizuálního stylu zbytku scény.
"Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami"
Naozaj je to takto? Neural rendering chápem tak, že len niektoré výpočtovo náročné časti sa urobia cez natrénovanú neurónovú sieť. Nie že to bude kompletne nahrádzať renderovanie ako ho poznáme teraz. Teda že je to kombinácia klasického renderingu s AI.