Pirátství je hrozně prospěšné, pomáhá spotřebiteli, aby vývojáři byli pořád pod tlakem a snažili se tvořit opravdu dobré hry za přijatelné ceny, v ekonomice je prostě hrozně důležitý balanc a co největší konkurence, která vede k inovacím, děláním věcí pořádně a růstu produktivity práce, toto je naprosto bomba, jelikož se hra dostane k co nejvíce lidem a vývojáři tak budou ještě více nuceni dělat více kvalitního obsahu, aby si to lidé koupili, crackeři vlastně udržují co nejvíce zdravý vývoj her, jak je to jen možné, aby se z toho nestala jen pračka na peníze za SH%t produkty.
No nevím jestli k pirátství nejste příliš shovívavý. Herní průmysl je docela silně konkurenční prostředí, co se týká vývoje her, protože vývoj větší hr sice stojí hodně peněz, ale jinak tam nejsou nějaké silné bariéry proti vstupu na trh. Sice jsou dinosauří ba i zombie studia a série které pořád omílají stejná IP a frančízy, ale nemají nějakou ochranu proti tomu, aby jim lidi zdrhli k jiným hrám. Indie hry a nová studia mohou normálně prorazit na trh a udělat kariéru...
(Jestli někde shází konkurence, tak jsou to distribuční platformy - Appstore, Google Play, Steam, který to má podchycené tak dobře, že hráči ani konkurenci nechtějí kvůli nějaké kombinace stockholmského syndromu a úspěšného marketingu, a Valve je jedna z neziskovějších IT firem přestože funguje jenom ve spotřebitelské oblasti, která je normálně méně dojivá...)
Jaké zásluhy má proti tomu pirátství? Jenom to, že všichni budou mít míň peněz, protože lidi budou stejně krást dinosauří produkci jako inovativní nezávislou hru (a nezávislé méně zajištěné studio nebo projekt to zlomí asi snáz). Úplně stejně přitom působí to, když si lidi Call of Duty 85 *prostě nekoupí a nezahrají*, když bude špatné nebo příliš drahé. Naopak to to firma pocítí víc, protože přijde nejen o peníze, ale i hráče, který nebude na sociály dávat screenshoty a šířit potřebu dotyčný škvár hrát mezi svými kamarády.
Pirátství jako snaha o kontrolu tvůrců/vydavatelů mi teda přijde jako ta horší možnost, kterou v té situaci máte. Když to vezmu do důsledku, tak když chcete ukázat odmítavý postoj a nesouhlas tímto způsobem, ale zároveň tu hru šlohnete protože si ji stejně chcete zahrát, tak to věrohodnost a relevantnost vašeho postoje docela dost bude zpochybňovat...
"pirátství? ... všichni budou mít míň peněz,"
Tak to nemusí být pravda.
Filmová sága Star Wars vydělala na prodeji merch mnohonásobně více než na promítání v kině.
Hudební kapela Rammstein diky pirátství přitáhla davy diváků na koncerty.
A nemusí to být jen jeden autor. Netflix a Spotify zatočili s pirátstvím díky tomu že nabídli snadno dostupný obsah.
Dovolím si tvrdit že Netflix převálcoval piráty a teď zneužívá dominantního postavení na trhu.
Stejné tvrzení by šlo aplikovat na Steam?
M$ přešel na předplatné a online účty.
Apple je živ z prodeje HW a hlavně z online služeb.
Hry taky předělali finanční model.
Mikroplatby. Online.
Vyrobit digitální kopii nic nestojí.
Je nesmysl požadovat za každou kopii plnou částku. Takové jednání považuji za zlodějství.
Ale zlodějem je firma která si za licenci řekne 10 000Kč. (Přitom si koupíte jen právo užívat digitální kopii.) Nikoliv ten který užívá kopii bez placení.
Věřím že pirátství nejvíc ublížilo firmám které se snažili oškubat zákazníka.
Sehnat pirátskou kopii SW/filmu/hudby o který je malý zájem je často nemožné.
Jeden negativní dopad pirátství vidím dnes a denně. Hodně lidí používá Win a nepřejde na Linux jen díky tomu že mají ukradenou licenci.
Kdyby M$ radikálně zařízl pirátské kopie Win a Office, tak by ztratil dominantní postavení na trhu.
13. 5. 2026, 03:58 editováno autorem komentáře