"kolosální" to je k smíchu. Hry se kradou, jasně bylo tomu vždy. Ale myslím, že už to není tak horké jako v minulosti. Možná se pletu, ale asi ne nijak kolosálně :DD
Gabe v jednom rozhovoru říká, že piráti jsou zároven nejvíce platící skupinou lidí. Těch, kteří jen čistě pirátí a nikdy si nic nekoupí je zanedbatelné procento, takže je to přesně jak píšeš - rozhodně to neni tak horký jako to bývalo.
Byl to kdysi i můj případ. Zažil jsem krásnou éru warezu, ale to je dávno pryč. Bavíme se o dvacetiletém horizontu událostí (hledal jsem akční slovní variantu ke kolosálnímu článku). A je to jak píšeš, tehdy jsem hry kradl, ale zároveň je mám téměř všechny v knihovně na Steamu a jiných knihoven. I kvůli češtině to bylo kolikrát jednodušší cesta...... to je dávno a bylo to hezký
12. 5. 2026, 13:30 editováno autorem komentáře
Já se tedy hlásím,že jsem z toho zanedbatelného procenta lidí, co za hry nikdy neutratili ani korunu. Snad jen vlka co chytá vajíčka jsem jako malý kluk vyměnil za něco co jsem nepotřeboval.
Možná to byla papírová dvacka.
ALE herním studiím nevznikla žádná škoda.
Za hry bych nikdy neutratil ani korunu.
Je to moje životní přesvědčení.
Platit za to že mařím čas?
To raději budu něco tvořit. Nějaké hodnoty.
Třeba půjdu sázet stromy.
Ale chápu i postoj mladých.
Každá sranda něco stojí.
U PC tráví několik hodin denně.
A ty srandy si užijí kopec.
Tak proč nepřispět autorům.
Aby mohli tvořit lepší obsah.
pokud je hra kvalitní tak lepší reklamu než masivní rozšíření mezi dnes již hrami přeplněnou scénu si nemůžou přát! Víc hráčů rovná se vždy víc hráčů co si ji chtejí koupit a´t už jen proto, aby podpořili vydavatele či jen pro pocit mám originál a v nepslední řadě pro oficiální aktualizace a online funkce. 100x lepší než hra o které se ani neví...
O tomhle fenoménu už se napsalo tolik, že mě ani nic nenapadá, co dodat.
Snad jen, že pirátství je součástí checks and balances, bez kterých by se především velcí vydavatelé úplně utrhli ze řetězu.
Kdo si o tématu skutečně načetl, ví.
12. 5. 2026, 16:50 editováno autorem komentáře
A myslíš, že to stále funguje? Myslím, že už začala doba, kdy to neplatí a velcí vydavatelé se úplně utrhli ze řetězu.
Domnívám se právě, že to souvisí. Pirátství je mnohem menší než kdysi a může si za to komunita více méně sama. Nový crack do hry, je často branou bordelu do PC a já sám jsem si to dlouhé roky nedovolil.
12. 5. 2026, 18:02 editováno autorem komentáře
Ano, funguje. Dokonce i v dobách Denuvo to vytváří konkurenci, takže si nikdo nedovolí nastřelit ceny na úplné nesmysly. Nehledě na to, že vydavatelé nemohou vydat úplnou sra, protože si každý může stáhnout "demo", takže je potřeba se věnovat kvalitě i optimalizaci. Přitom demoverze by měli vydávat samotní vydavatelé, aby se to nemuselo řešit vrácením peněz tam, kde to je nabízeno. Některé hry dema mají, budiž jim ke cti.
Součástí pirátství jsou třeba i emulátory naprosto anti zákaznicky orientovaných vydavatelů, jako je třeba Nintendo a pirátství rovněž přispívá ke game preservation u dávno zapomenutých titulů, které nejdou koupit a zároveň je vydavatel nechce prodávat (třeba nečekaně opět Nintendo)
Těch benefitů je tolik, že si to striktně originál řešící lidé ani nemohou nikdy připustit. A ani nemusí, důležité je, že ten systém nějak funguje zatím.
Až přijde cloud only, pak teprve začne doba temna.
12. 5. 2026, 18:12 editováno autorem komentáře
Letošní rok je stejně jako ten lonsky plný herních sr@cek, výtvarenych studií, jejichž pracovníci nenávidí hráče, a financovány kdovijakymi zdroji. Teď třeba lesbickej propadák exvoto financovany italskou vládou. Sony prodělalo už na hrách který stoji za kulový stovky milionů dolarů. Takže tvoje tvrzení že si nemůžou dovolit vydat úplnou sr@cku neplatí.
Jenže se podívej, jak šíleně na tom tratí.
Mezi Live Service hrami už je dokonce taková konkurence, že nevydrží ani dva týdny v provozu, brutálně Sony ztratilo i u Marathonu.
A víš proč? Protože hráči nejen, že hrají jiné Live Service hry, oni hrají i singleplayerové hry, často ty, které si předtím odzkoušeli, protože vydavatel je zkoušet nenechal.
Samozřejmě, že každý rok vyjde spousta hrůz, ty vycházejí koneckonců od 80. let. Ale s těmito rozpočty a rizikem dokáží brzy odpálit celá vydavatelství a to je ta sranda. AAA průmysl se chytil do vlastní pasti.
Já se posledních 20 let asi nejlíp cítím v indie a AA prostoru, tam je aspoň nějaká inovace, protože být může.
A abych nekecal, když něco vydá From, to můžu.
12. 5. 2026, 18:31 editováno autorem komentáře
Pirátství je hrozně prospěšné, pomáhá spotřebiteli, aby vývojáři byli pořád pod tlakem a snažili se tvořit opravdu dobré hry za přijatelné ceny, v ekonomice je prostě hrozně důležitý balanc a co největší konkurence, která vede k inovacím, děláním věcí pořádně a růstu produktivity práce, toto je naprosto bomba, jelikož se hra dostane k co nejvíce lidem a vývojáři tak budou ještě více nuceni dělat více kvalitního obsahu, aby si to lidé koupili, crackeři vlastně udržují co nejvíce zdravý vývoj her, jak je to jen možné, aby se z toho nestala jen pračka na peníze za SH%t produkty.
No nevím jestli k pirátství nejste příliš shovívavý. Herní průmysl je docela silně konkurenční prostředí, co se týká vývoje her, protože vývoj větší hr sice stojí hodně peněz, ale jinak tam nejsou nějaké silné bariéry proti vstupu na trh. Sice jsou dinosauří ba i zombie studia a série které pořád omílají stejná IP a frančízy, ale nemají nějakou ochranu proti tomu, aby jim lidi zdrhli k jiným hrám. Indie hry a nová studia mohou normálně prorazit na trh a udělat kariéru...
(Jestli někde shází konkurence, tak jsou to distribuční platformy - Appstore, Google Play, Steam, který to má podchycené tak dobře, že hráči ani konkurenci nechtějí kvůli nějaké kombinace stockholmského syndromu a úspěšného marketingu, a Valve je jedna z neziskovějších IT firem přestože funguje jenom ve spotřebitelské oblasti, která je normálně méně dojivá...)
Jaké zásluhy má proti tomu pirátství? Jenom to, že všichni budou mít míň peněz, protože lidi budou stejně krást dinosauří produkci jako inovativní nezávislou hru (a nezávislé méně zajištěné studio nebo projekt to zlomí asi snáz). Úplně stejně přitom působí to, když si lidi Call of Duty 85 *prostě nekoupí a nezahrají*, když bude špatné nebo příliš drahé. Naopak to to firma pocítí víc, protože přijde nejen o peníze, ale i hráče, který nebude na sociály dávat screenshoty a šířit potřebu dotyčný škvár hrát mezi svými kamarády.
Pirátství jako snaha o kontrolu tvůrců/vydavatelů mi teda přijde jako ta horší možnost, kterou v té situaci máte. Když to vezmu do důsledku, tak když chcete ukázat odmítavý postoj a nesouhlas tímto způsobem, ale zároveň tu hru šlohnete protože si ji stejně chcete zahrát, tak to věrohodnost a relevantnost vašeho postoje docela dost bude zpochybňovat...
"pirátství? ... všichni budou mít míň peněz,"
Tak to nemusí být pravda.
Filmová sága Star Wars vydělala na prodeji merch mnohonásobně více než na promítání v kině.
Hudební kapela Rammstein diky pirátství přitáhla davy diváků na koncerty.
A nemusí to být jen jeden autor. Netflix a Spotify zatočili s pirátstvím díky tomu že nabídli snadno dostupný obsah.
Dovolím si tvrdit že Netflix převálcoval piráty a teď zneužívá dominantního postavení na trhu.
Stejné tvrzení by šlo aplikovat na Steam?
M$ přešel na předplatné a online účty.
Apple je živ z prodeje HW a hlavně z online služeb.
Hry taky předělali finanční model.
Mikroplatby. Online.
Vyrobit digitální kopii nic nestojí.
Je nesmysl požadovat za každou kopii plnou částku. Takové jednání považuji za zlodějství.
Ale zlodějem je firma která si za licenci řekne 10 000Kč. (Přitom si koupíte jen právo užívat digitální kopii.) Nikoliv ten který užívá kopii bez placení.
Věřím že pirátství nejvíc ublížilo firmám které se snažili oškubat zákazníka.
Sehnat pirátskou kopii SW/filmu/hudby o který je malý zájem je často nemožné.
Jeden negativní dopad pirátství vidím dnes a denně. Hodně lidí používá Win a nepřejde na Linux jen díky tomu že mají ukradenou licenci.
Kdyby M$ radikálně zařízl pirátské kopie Win a Office, tak by ztratil dominantní postavení na trhu.
13. 5. 2026, 03:58 editováno autorem komentáře
Microsoft nemá důvod omezovat pirátství v domácnostech, ty chce naučit na Win, aby s tím pak pracovali ve firmách a tam si MS vezme své peníze.
Tohle aplikují od 90. a dokonale to Billovi vyšlo.
13. 5. 2026, 06:51 editováno autorem komentáře
Jsem zastánce pirátství.
Ale když hra uteče před vydáním, tak je to špatně.
Těch nedočkavých lidí co by za to utratili peníze je hodně. Kolik z nich za to zaplatí i když už to budou mít dohrané?
Leda by tam měli nějaké mikroplatby.
Které tak nesnáším.
Pak by ve finále mohli vydělat víc než kdyby to neuteklo.
ALE tento jeden případ je v pořádku.
M$ má peněz dost.
Přitom platí mizerné programátory, aby ušetřil.
M$ dostal za vyučenou a snad najme kvalitní pracovní sílu.