První čínský test GeForce GTX 680: Radeon HD 7970 poražen

17. 3. 2012

Sdílet

Ilustrační obrázek Autor: loriklaszlo – Depositphotos
Ilustrační obrázek

Ze starších zpráv už víte, že grafické jádro Nvidia GK104, prozatím nejvýkonnější čip z rodiny Kepler, je velké 296 mm² (podle jiných zdrojů 294 mm²), má 1536 CUDA cores, 256bitovou sběrnici pro paměti a 3,54 miliardy tranzistorů. Proti AMD Tahiti (Radeon HD 7970) to sice není tak docela David proti Goliášovi, nicméně podle papírových specifikací by si na něj vsadil asi málokdo. A přesto to nyní vypadá, že se tentokrát budou radovat členové tvrdého jádra fanklubu zelené stáje. Ačkoliv oficiální vydání GeForce GTX 680 a tedy i recenze renomovaných serverů přijdou nejdříve za týden (jedno z dat, které „poletuje“ kolem, je 22. března), první čínské testy vypadají pro Kepler více než slibně.

Server HKEPC testoval novou GeForce v 3DMarku11, Unigine Heaven a čtyřech hrách. Důkazem, že kartu opravdu mají, má být fotografie výše. Procesor (Core i7–3960X) prý během testů pracoval na standardní frekvenci. Proč jej chladili kapalným dusíkem, nám není známo. Nyní tedy už k výsledkům:

GPU skóre v 3DMarku11 potvrzuje to, co o architektuře Kepler tušíme podle již existujího testu a také srovnání, které provedl náš čtenář Lazar – dříve uniklé skóre GeForce GT 640M výsledku identicky taktované GeForce GTS 450. Čip architektury Kepler je přibližně podobně rychlý, jako Fermi s polovičním počtem CUDA cores. Toto je pravděpodobně způsobeno tím, že Nvidia opustila „hot clock“ a výpočetní jednotky tak běží na stejné frekvenci jako zbytek čipu, v případě GK104 na 1006 MHz. V benchmarku to poté vypadá tak, že GeForce GTX 680 s 1536 CC je o více než polovinu (54 %) výkonnější proti GeForce GTX 580 s 512 shadery.

V Battlefieldu 3 už náskok na stávající high-end není tak výrazný (+42 %) a Radeon HD 7970 zaostává pouze o vlásek.

Za pozornost stojí, že herní testy byly provedeny s 8× anti-aliasingem. Vysoké úrovně vyhlazování většinou lépe zvládají karty s větší a rychlejší pamětí, což je v tomto případě Radeon. Nvidia u Keplera implementovala nový algoritmus temporálního anti-aliasingu zvaný TXAA; pravděpodobně je to alespoň zčásti nějaký post-processing filtr, podobně jako AMD MLAA. Těžko říct, zdali nám zde Nvidia nepodstrkuje takovéto řešení namísto poctivého multisamplingu s osmi vzorky. Nicméně podle toho, že oproti 3DMarku (ten běží bez vyhlazování) si GK104 relativně pohoršila a Radeon HD 7970 naopak polepšil, asi ne.

O něco slabší výsledek GeForce GTX 680, nicméně stále s pohodlným náskokem jak před minulou generací (+35 %), tak svým hlavním soupeřem (+16 %).

10 % nad GeForce GTX 580, proti Tahiti plichta.

Lost Planet 2 je dalším titulem, kde se Radeonům nedaří a GeForce se těší velkému náskoku.

AIT26

Skladbu testů uzavírá benchmark Unigine Heaven, kde GeForce GTX 680 (opět v rozlišení 1920 × 1080 a 8× AA) poráží nejvýkonnější Radeon o 12 %.

Zdroj: HKEPC via techPowerUp

Kvíz týdne

Tyto konektory zná každý. Ale víte, co jejich zkratky doopravdy znamenají?
1/9 otázek