Lepší a hezčí grafika pro hráče: AMD vydává FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, handheldy, APU a konzole Xbox

Sdílet

ROG Xbox Ally Autor: Microsoft
ROG Xbox Ally
Slíbený AI upscaling FSR 4.1 přichází na grafické karty generace RDNA 2 – o pár měsíců dřív, než byl plán. AMD spolu s tím vydalo i optimalizovanou verzi pro integrovaná GPU v noteboocích a handheldech, a pozor: FSR 4.1 teď dostanou i hry na Xboxu Series X a Series S.

Před nedávnem AMD avizovalo, že integrovaná GPU v čipech APU dostanou speciální verzi upscalingu FSR 4.1 optimalizovanou na výkon. AMD ji nyní oficiálně oznámilo – přijde na herní handheldy a notebooky, na samostatné grafiky Radeon RX 6000, ale také na konzole Xbox Series X a Series S. Přichází s tím také dlouho chybějící podpora FSR 4.1 pro hry běžící na API Vulkan a zřejmě se konečně dostane i na Steam Deck.

FSR 4.1 pro grafiky Radeon RX 6000 přichází dřív, než bylo v plánu

To, že samostatné grafické karty Radeon generace RX 6000 dostanou eventuálně podporu AI upscalingu FSR 4.1, oznámilo AMD už na jaře, takže nejde o novinku. Původně ale vydání bylo ohlášené na začátek roku 2027. AMD ale tuto aktualizaci vydala v předstihu už včera (20. 10.) spolu s ovladači Adrenalin Edition 26.10.1., takže hráči s těmito kartami už můžou FSR 4.1 začít používat.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Autor: AMD

FSR 4.1 podporují všechny samostatné grafiky této generace – jež je založená na architektuře RDNA 2. Je to i včetně nejnižších a nejlevnějších modelů Radeon RX 6400 a Radeon RX 6500 XT. Na všech těchto grafikách by podle AMD mělo FSR 4.1 znamenat zlepšení proti konvenčnímu upscalingu FSR 3.1 nepoužívajícímu AI. Nové FSR 4.1 sice vyžaduje víc výkonu, ale dosahuje lepší kvality obrazu – zejména v pohybu – i při vyšších škálovacích faktorech a nižších presetech: s FSR 4.1 lze například použít preset Performance místo Quality u FSR 3.1. A to může jistou ztrátu výkonu vykompenzovat.

Lepší AI upscaling od AMD: Nové ovladače přináší FSR 4.1 s detailnějším obrazem a vyšším výkonem Přečtěte si také:

Lepší AI upscaling od AMD: Nové ovladače přináší FSR 4.1 s detailnějším obrazem a vyšším výkonem

Jack Huynh z AMD uvádí, že firma pro potřeby grafik s architekturou RDNA 2 vyladila použitý AI model a programový kód FSR 4.1, který s ním pracuje. Na grafikách s architekturou RDNA 2 už bylo neoficiálně možné používat předchozí modely FSR4 a FSR4.1, nicméně naráželo to na horší výkon AI akcelerace těchto čipů. Nynější oficiální verze FSR 4.1 pro generaci RX 6000 by měla doufejme fungovat lépe.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Autor: AMD

„Lehké“ FSR 4.1 přináší AI upscaling pro APU a handheldy

Současně s tímto ale vychází také odlehčená verze AI upscalingu pro integrované grafiky v čipech APU například pro notebooky a zejména pro herní handheldy. Tato verze je určená pro integrované grafiky s architekturou RDNA 3.5 a zdá se, že i RDNA 3 a RDNA 2. Stejně jako verze pro samostatné Radeony RX 7000 a RX 6000 je použitý AI model založený na parametrech typu INT8, je ale „optimalizovaný“ tím, že ho AMD výrazně zmenšilo, má údajně jen asi poloviční počet parametrů.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Autor: AMD

Tím se snižují výkonnostní nároky (a také zabraná paměť), ale je to za cenu zhoršení schopností AI modelu. Tato „Light“ verze FSR 4.1 proto bude mít horší vizuální kvalitu než plnotučné FSR 4.1 dostupné samostatným grafikám. Jde o stejný případ, jako optimalizovaná výkonnější verze DLSS 5 (a separátně také generování snímků), s kterou nyní přišla Nvidia.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Autor: AMD

Zatím jen pro část APU

Tato upravená „Light“ verze FSR 4.1 má podle AMD zatím oficiální podporu jen na některých modelech APU. AMD uvádí, že je pro procesory Ryzen AI Max generací 300 a 400 (Strix Halo a Gorgon Halo) a pro modely Ryzen AI 9 generací 300 a 400, tedy procesory Strix Point a Gorgon Point, zatímco modely s čipem Krackan Point a jeho méně výkonným GPU neuvádí. Mělo by to asi být založeno čistě na výkonnostních parametrech, nikoliv na nějakých překážkách bránících v podpoře. Pomocí modů jako je Optiscaler by tedy snad mělo být možné toto omezení obejít a zapnout FSR 4.1 i pro levnější APU, pokud to oficiální software AMD nebude umožňovat.

Firma ale uvádí, že podporu pro další APU ještě přidá s tím, jak bude ověřováno fungování na různých noteboocích a handheldech. Takže se možná na levnější modely Ryzenů a případně i na starší generaci Ryzen AI 7000 a 8000 ještě také dostane.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Autor: AMD

AMD současně uvádí, že tato technologie je podporována na handheldech Xbox ROG Ally a Xbox ROG Ally X, ale také na všech handheldech s procesorem Ryzen Z2 Extreme a Ryzen Z2 A. To je zajímavé, protože zatímco první zmíněný čip odpovídá Ryzenům AI 9 generace Strix Point, druhý je o poznání starším křemíkem jinak používaným v handheldu Steam Deck. Má grafiku na bázi RDNA 2 s pouze 512 shadery, přesto má ale zřejmě podporu. Toto asi dává naději, že AMD potupně přidá podporu i dalším čipů APU, protože notebookové Ryzeny 6000 a 7000 mají minimálně ve vyšších modelech GPU silnější.

Podpora FSR 4.1 ve Vulkanu

I Steam Deck samotný by měl podporu tohoto lehčího FSR 4.1 nejspíš dostat. Vedle podpory pro tento čip (byť verze používaná firmou Valve je „custom“ a jmenuje se jinak) teď AMD přidalo do FSR 4.1 také podporu pro použití v těch hrách, které běží přes API Vulkan místo přes DirectX. Ta dlouho chyběla, ale právě na Linuxu a SteamOSu by měla být důležitá – i když SteamOS typicky většinu her spouští v režimu DirectX emulovaném na vrstvě Proton, takže ne vždy ve skutečnosti Vulkan vyžaduje.

Podpora ve Vulkanu nebude dostupná hned, ale měla by se postupně dostávat do her podle toho, jak je jejich vývojáři budou aktualizovat.

FSR 4.1 na konzolích od Microsoftu

A do třetice se AI upscaling FSR 4.1 nyní dostává i na konzole Xbox Series X a Xbox Series S. Také pro ty nyní AMD oznámilo podporu a tento AI upscaling by se tak v různých hrách této platformy mohl začít objevovat místo klasického FSR 3.1 či dalších starších verzí. Podle AMD by opět měla být použitá optimalizovaná verze této technologie.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Autor: AMD

Tyto konzole mají architekturu RDNA 2, ale na rozdíl od PlayStation 5 by jejich GPU mělo mít zachovanou i podporu výpočtů s hodnotami INT8, takže mohou využít přímo FSR 4.1, zatímco pro PS5 bylo potřeba vyvinout speciální technologii s FP16 výpočty (nedávno oznámené QSSR). Bude asi zajímavé srovnat, co má lepší kvalitu obrazu.

Nextcloud školení

PlayStation 5 dostává novou technologii QSSR: Už bude mít také hezčí obraz s AI upscalingem jako PS5 Pro Přečtěte si také:

PlayStation 5 dostává novou technologii QSSR: Už bude mít také hezčí obraz s AI upscalingem jako PS5 Pro

AMD neuvádí, která z verzí FSR 4.1 bude v konzolích Microsoft použitá, ale mohlo by asi jít o „lehkou“ variantu používanou pro integrovaná GPU v procesorech APU a handheldech. Microsoft si v oznámení této novinky mimochodem také neodpustil „teaser“ na budoucí novou generaci Xboxu „Helix“. Ta má dostat novou generaci různých AI obrazových technologií FSR, kterou AMD vyvíjí pod označením FSR Diamond. Tyto technologie a loni vydané technologie FSR Redstone ale přijdou také na samostatné grafiky Radeon.

S novým Xboxem přijde nová generace AI vykreslování her FSR „Diamond“. Ale zase možná jen pro nová GPU Přečtěte si také:

S novým Xboxem přijde nová generace AI vykreslování her FSR „Diamond“. Ale zase možná jen pro nová GPU

Ekvivalent GeForce RTX 5080? AMD dokončilo čipy pro PS6 a Xbox Helix, máme specifikace i nástřel výkonu Přečtěte si také:

Ekvivalent GeForce RTX 5080? AMD dokončilo čipy pro PS6 a Xbox Helix, máme specifikace i nástřel výkonu

Zdroj: AMD

Autor článku

Redaktor portálu Cnews.cz. Zaměřuje se na procesory, mobilní SoC, grafické karty, disky a další počítačový hardware. Profil autora →

Kvíz týdne

Tyto konektory zná každý. Ale víte, co jejich zkratky doopravdy znamenají?
1/9 otázek