Novinky Nvidie pro hry: Vylepšený Remix a Half-Life 2, první hry s ACE. A řešení nedostatku grafik

13. 3. 2025

Sdílet

Do nástroje RTX Remix pro fanouškovské remastery her přichází velké novinky, Nvidia hlásí první hry s technologií ACE a také reaguje na stížnosti na nedostupnost a ceny grafik v obchodech. Dobrá zpráva je, že by se to mělo zlepšovat, takže když počkáte, ceny spadnou.

Na dnešek Nvidia naplánovala odhalení novinek částečně pro své grafické karty GeForce RTX a částečně pro hry obecně. Nejsou to zatím zprávy o nových grafikách – GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 5060 a GeForce RTX 5050, které jsou teď očekávány jako pokračování generace karet s architekturou Blackwell, ale softwarové novinky, zejména týkající se nástroje Remix pro modding, s nímž je možné vylepšovat grafiku starých her.

RTX Remix opouští betu

RTX Remix teď přechází ze stádia otevřené bety a odteď bude považovaný za běžně vydaný software. Jeho nová verze, která teď vychází, zároveň přináší několik novinek, které mohou využít nadšenci, snažící se předělávat staré hry do moderního kabátu.

Remix je technologie určená přesně k tomu – jde o wrapper, který nahrajete k souborům hry, a při jejím spuštění se pak injektuje do jejího programu během vykreslování na GPU, takže při běhu v reálném čase nahrazuje textury a modely, případně přidává raytracingové osvětlení – nedělá to ale automaticky, toto nahrazování musí ručně zapracovat autor modu, který si také musí nějak vyrobit ty vylepšené modely a textury (a osvětlení s ray tracingem také vyžaduje ruční práci).

Nová verze Remixu přidá modderům nové možnosti. Bude možné používat technologii RTX Skin a předpokládáme také Neural Materials, což byly novinky oznámené s grafikami GeForce RTX 5000. Jde o techniky umožňující tzv. subsurface scattering, kdy se vypočítává určitá průsvitnost povrchu materiálu, což umožňuje simulovat interakci některých materiálů s dopadajícím světlem.

Autor: Nvidia

Moddeři také mohou použít techniku RTX Volumetrics, což je metoda jak tvořit relativně realistické osvětlení a stíny pomocí RESTIR. Jde o výkonnostní zjednodušení, které umožňuje zvládnout náročné osvětlení díky tomu, že se vypočítaná informace o světle znovu používá pro více vzorků ve spatiálním rozměru (více pixelů v jednom snímku) i v temporálním (v několika snímcích po sobě). Čili v podstatě podvzorkování osvětlení, aby se snížila jeho výkonnostní cena.

Autor: Nvidia

Dále pak RTX Remix přináší zlepšení a opravy v možnostech nahrazování geometrického modelu postav a jiných pohybujících se objektů ve hrách. Podle prezentace dosud často byl problém napasovat nově udělaný vylepšený model (který si opět modder musí ručně udělat) na animaci původního modelu ve hře, kdy RTX Remix například špatně interpretoval, co jsou nohy, ruce a podobně, takže výsledkem byly nesmyslné groteskní deformace. Nová verze Remixu by měla detekci zlepšovat a umožňovat snazší použití takových vylepšených modelů.

Autor: Nvidia

Pro potřeby modderů byl přidaný vylepšený Stage Manager, ve kterém se bude snáze manipulovat s různými objekty, které Remix ve scéně hry může nahradit.

Lepší výkon

A v neposlední řadě má nová verze Remixu vylepšený výkon, Nvidia uvádí, že optimalizace kódu dovolily spolu s využitím funkce streamování textur zvýšit výkon proti původní betaverzi až o 28 %. Další zlepšení (o 22 %) lze získat při ray tracingu využitím techniky Neural Radiance cache, kterou se také teď bude dát v Remixu využívat. V Remixu by mělo být možné použít DLSS 4 s multisnímkovým generováním další snímkové frekvence navíc, ale samozřejmě se všemi omezeními, které generování snímků má.

Autor: Nvidia

Je třeba pamatovat, že funkce RTX Remixu nejsou něco, co si nainstalujete ke hře a automaticky dostanete lepší grafiku (kterýžto dojem možná z některých prezentací mohl vznikat). Jde jen o nástroj pro tvorbu takových konverzí her a fanouškovských „remasterů“ (což možná není nejsprávnější slovo). Práce s nahrazováním objektů nebo textur ale pořád zůstává na modderovi, který si je musí nějak vyrobit, což je u nových modelů dost práce (textury se teoreticky dají upscalovat automatickými nástroji, ale u hodně starých her se tím samozřejmě kvalita dá zlepšit jenom „odsaď pocaď“).

Modder pak musí řešit i různé chyby při nahrazování a kompatibilitu s původním programem. Úplně triviální práce to není a asi zůstane při tom, že kvalitní konverze bude vyžadovat spoustu času a lidí a bude to vždy spíš projekt na dlouhou dobu. Když jsme zkoušeli Remix minulý rok v redakci, měli jsme obrovské problémy vůbec nějaký z modů, které byly většinou jen malé „preview“ či „proof of concept“, rozchodit pro testování. Je tedy třeba chápat, že RTX Remix je nástroj umožňující člověku vytvářet mody, ne přímo něco, co vám ty mody samo naservíruje.

Existují ale hry, kde RTX Remix můžete vidět v akci ve formě hotového, v podstatě se dá říct „produktu“, a to jsou ty, kde totální konverzi celé hry sponzorovala Nvidia (takže už nejde o ten fanouškovský projekt ve volném čase). Doteď to byl RTX Remix Portalu a v budoucnu se přidá také hra Half-Life 2.

Demo remixovaného Half-Life 2 příští týden

Nvidia teď oznámila, že onen remaster Half-Life 2 vyjde ve formě prvního dema, které obsahuje asi dvě hodiny obsahu, příští týden 18. 3. K vyzkoušení by měl být na Steamu pro majitele původní hry.

Požadavky na spuštění her používajících RTX Remix obecně jsou grafika podporující ray tracing na API Vulkan, takže by toto demo mělo fungovat i na grafikách Intel Arc a Radeon RX 6000 a vyšších, ale otázkou je samozřejmě výkon. Runtime pro ně nemusí být asi dobře optimalizovaný a tam, kde hratelné frekvence závisí na použití upscalingu DLSS a ještě generování snímků, samozřejmě bude s konkurenčními grafikami problém (pokud se na RTX Remix tedy nepovede napasovat OptiScaler, který by umožnil nahrazení za kompatibilní upscaling a generování snímků).

Autor: Nvidia

Nvidia ACE v prvních hrách

Firma také oznámila příchod AI technologie ACE do prvních her. ACE znamená integrování AI jazykových modelů do hry, kdy pak s nimi lze vytvořit „osobnost“ nějaké postavy a komunikovat s ní pak způsobem, který není dopředu naskriptovaný, jako je běžné (ale také pak v něm na oplátku asi bude prostor na nepředvídané glitche a „AI halucinace“).

Nvidia odhalila ACE: Mluvící avatary a postavy ve hrách, s kterými se dá konverzovat díky AI Přečtěte si také:

Nvidia odhalila ACE: Mluvící avatary a postavy ve hrách, s kterými se dá konverzovat díky AI

Prvními hrami s použitím ACE má být Naraka Blade Point a Black Vultures: Prey of Greed, kde bude ACE aplikovaný na autonomní herní postavu (u Naraka Blade Point ale zatím jenom v čínské verzi, anglická má být někdy v budoucnu). Třetí hra bude Fate Trigger, ve které bude z ACE použitá technologie animace tváře při mluvení podle přehrávané hlasové stopy.

Autor: Nvidia

Asi nejvíc by mělo z ACE být vidět ve hře InZOI (vychází 28. 3.), což by mělo být něco podobného The Sims. V této hře bude osobám pohybujícím se ve hře přiřazený AI model (relativně omezený, s půl miliardou parametrů), umožňující s ní mluvit jako s chatbotem a zadávat jí nějaké úkoly a ovlivňovat jejich myšlenky. Tato technologie by měla být ve hře exkluzivně pro grafiky GeForce RTX.

Autor: Nvidia

Nvidia pracuje na řešení nedostatku grafik

V brífinku k těmto novinkám Nvidia také zmínila, že se snaží řešit problém s nedostatkem a nedostupností grafik na trhu a zvýšit jejich dodávky. Zástupci firmy sdělili, že dodávala po vydání až dvakrát víc grafik GeForce RTX 5000 než po vydání GeForce RTX 4000. Nevíme, jak se tato informace slučuje s aktuální realitou v obchodech, která takováto u generace RTX 4000 nebyla.

Graf Nvidie, který toto ukazuje, má srovnávat dodávky grafik generace 5000 v prvních pěti týdnech po vydání ve srovnání se stejným obdobím po vydání generace 4000. Lze na něm vidět, že onen dvojnásobek začal až někde ve čtvrtém nebo pátém týdnu, a také je asi dobré pamatovat, že u GeForce RTX 4000 byla prvních pět týdnů venku jenom nejdražší GeForce RTX 4090 (i když dodávky RTX 4080 už se musely chystat), kdežto u generace 5000 rychle po sobě hned čtyři karty (RTX 5070 se začala prodávat těsně po této době), takže pokrývá větší část trhu, což samo o sobě vyžaduje ty výrazně vyšší objemy dodávek jen pro vytvoření ekvivalentní situace.

Možná je pes zakopaný ještě v tom, co graf neukazuje – totiž dodávky před vydáním. Podle zákulisních zpráv Nvidia nevytvořila obvyklou zásobu karet před vydáním, která při vydání předchozí generace poskytla rezervoár, s nímž pak dodávky po vydání (vyznačené v grafu) zvládly nápor zákazníků, zatímco nyní chyběl. Pak by prezentovaný graf mohl sedět, ale nedával by kompletní obrázek. Nevidíme totiž, jestli dodávky nezačaly třeba o několik týdnů později relativně k momentu vydání, nebo jich nebylo „před nulou“ výrazně méně.

Autor: Nvidia

Kromě toho je asi taky velká část problému nejen v dodávkách nové generace, ale také v tom, že Nvidia podle zákulisních drbů příliš brzy ukončila výrobu karet GeForce RTX 4000 – což je doloženo tím, jak zmizely z obchodů jejich vyšší modely (a výrazně sníženou výrobu dokonce oficiálně potvrzují informace z finančních výsledků za listopad až leden). Právě to je možná rozhodující faktor pro nynější nedostupnost, protože nově vyráběné grafiky musí zároveň nahrazovat chybějící přísun grafik generace staré, takže pak ani ony údajně dvojnásobné dodávky (proti generaci RTX 4000 při jejím vydání) nemusí stačit na rovnováhu na trhu.

Ceny půjdou dolů

Nicméně informace, která je důležitá, je to, že Nvidia se snaží výrobu a dodávky navyšovat. To by mělo znamenat, že se bude situace do budoucna lepšit. Není tedy třeba mermomocí kupovat karty za současné zvýšené ceny z obavy, že později bude situace ještě horší.

Naopak, toto by mělo znamenat, že v budoucnu karty slezou zpátky na doporučené částky, nebo jim budou alespoň blíž. Takže neuděláte chybu, když teď kupovat nebudete a počkáte na srovnání situace. Což by mělo platit i u grafik AMD, které jsou také celkovým nedostatkem karet na trhu ovlivněné a s nárůstem dodávek by také měly zlevňovat zpět k doporučeným cenám.

Zdroje: Nvidia

Autor článku

Redaktor portálu Cnews.cz. Zaměřuje se na procesory, mobilní SoC, grafické karty, disky a další počítačový hardware. Profil autora →

Kvíz týdne

Tyto konektory zná každý. Ale víte, co jejich zkratky doopravdy znamenají?
1/9 otázek